[過去ログ] ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.3■ [無断転載禁止]©2ch.net (380レス)
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7: 黒3(82%) 2017/01/02(月)23:54:38.61 ID:HM3xYdOo(1) AAS
明けましておめでとうございます。
正月は何もしてないけど今年こそは完成させる。
140: 2017/02/17(金)13:14:28.61 ID:lYfz3v+7(1) AAS
当人たちがもういいやって言ってるんだからほっとけよ
部外者がギャーギャー言うのもスレ違いだ
177: マリオネット(66%) 2017/04/29(土)19:11:16.61 ID:UCFu/DaB(1) AAS
・Plan数の追加
・スロット数の追加
・Plan変更条件の追加
236: 黒3(89.99%) 2017/07/10(月)23:43:45.61 ID:0VGHIluP(1) AAS
仲間システムの実装は終わりました。
前作にもあった日記機能を作りました。
今は、ランキングの他プレイヤーの詳細情報を見られる機能を作ってます。
277: 2017/10/23(月)00:19:57.61 ID:xBC++52z(1) AAS
>>276
おめでとうございます。
私みたいな底辺と違って凄い。
本当におめでとうございます。
>>272です
外部リンク[html]:ailinksh.kojyuro.com
譜面のスクロールを実装
赤い縦線で区切られた音符が譜面として画面左からスクロールしてくるので。
縦線の間の音符が右側画面の音符と全て重なったらスコアが入るという想像で試してみてください。
重なった時のスコア処理や賑やかし画面処理はまだ実装していません。
今のところ画面表示とともにいきなりゲームが始まるので2回程触って見て下さい。
1回目は右側画面のマス目をゆっくりクリックして、ルールを把握。
2回目遊ぶときは譜面と右側画面の音符を合わすというのをやってみてください。
まだ譜面のデータはダミーデータですので完璧なスコアが取れるかは不明です。
有象無象の小さなゲームで、遊んでても楽しいという感覚はまだ出てきてません。
後音符の表示にバグがありそうですが今日はもう寝ます。
321: ??(??%) [age] 2018/02/03(土)19:31:55.61 ID:lDnQvmt5(1/3) AAS
あげとくか
361(1): 2021/05/17(月)23:18:30.61 ID:V8mVHxIC(1) AAS
>>360
プラットフォームは?
言語、フレームワークは?
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