[過去ログ] ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.3■ [無断転載禁止]©2ch.net (380レス)
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353: 2020/02/16(日)14:38 ID:/3OF6DNh(1) AAS
UIライブラリ(C#, 2D)を作りました
外部リンク[aspx]:x0000.net

IT掲示板群
外部リンク[aspx]:x0000.net
354
(1): 2020/02/17(月)23:39 ID:sHDXsZLF(1) AAS
>>351
とりあえずフロア15まで潜った感想

・ひたすら青を避けて黄色を取る作業感が強い
・画面下で何かメッセージが流れるが何故深く潜るのかという事が一切語られてない
 何故潜るのかもう少しストーリー性を持たせてもよかったのでは
・避けるのが厳しい場面ではメッセージ呼んでる暇がない
・青いのに当たってダメージを受けているのか分かりにくい
・無敵時間が無いのか敵と重なってしまったら激しくレベルダウンするのがつらい
・スタート開始時に敵と重なってる状況が稀にあり始まった瞬間削られ前の面に戻されることがあるのが理不尽
・潜って目に見える変化が敵の数ぐらいしかわからない
 段々暗くなっていく演出を入れてみてはどうか
・BGMのお陰で雰囲気は良い
355: [age] 2020/02/18(火)19:04 ID:RVQ2PMnD(1) AAS
>>354
感想ありがとう!
まだまだ改善したほうがいい点があるんだね!頑張ります!
356: 2020/02/21(金)14:28 ID:tEJDCipV(1) AAS
色彩学のスレ
外部リンク[aspx]:x0000.net
アルファ・ラボ|学術掲示版群
外部リンク:x0000.net
357
(1): 2020/07/11(土)03:38 ID:1lMnZRsU(1/2) AAS
iOS向けの制作環境がないのでAndoid向けに作って、パソコンのプラウザ向けに変換して、iPhoneのブラウザで遊んでます。

あまりに意見がわかないもので、感想を頂けると幸いです。

外部リンク:unityroom.com
358: 357 2020/07/11(土)03:55 ID:1lMnZRsU(2/2) AAS
>>357
>>外部リンク:unityroom.com

これのステージ3、5、6が好みで作っていて、他はギミックの紹介ステージ。

床や壁に接地している状態でパワーを貯める結構なダメージを与えれたり、アイテムを小さいネコに取らせると円形にネコが飛んでいって気持ち良いと思いこんでる。
359: 2021/05/08(土)18:59 ID:Yh3aVC6M(1) AAS
圧倒的ビジュアルを垣間見せてくれるスター・クリエイターの書き込みこそモチベーションの源泉なんだが、来ぉへんかな
360
(1): 2021/05/17(月)23:05 ID:BUzE4icA(1) AAS
画像リンク

ビデオチャット使えるネット麻雀作ってる
361
(1): 2021/05/17(月)23:18 ID:V8mVHxIC(1) AAS
>>360
プラットフォームは?
言語、フレームワークは?
362
(1): 2021/05/18(火)19:03 ID:cg0MbXQg(1/2) AAS
>>361
プラットフォーム:web (chrome)
言語:html5 typescript
フレームワーク:vue vuetify
363: 2021/05/18(火)19:09 ID:RGJfS1o6(1) AAS
>>362
うおお最先端だね
364: 2021/05/18(火)23:05 ID:cg0MbXQg(2/2) AAS
画像リンク

最先端といえば、流行りに乗ってVRもできるよ。表情を自動で読み取れるようにした
365: 2022/03/09(水)20:29 ID:kf708VX9(1) AAS
脱衣麻雀作り始めたけど、麻雀のAIはゼロから考えるとなかなか大変だな。ゲームを成り立たせるのも一苦労だよ。
366: 2022/03/09(水)20:43 ID:18DG9/Wb(1) AAS
AIを作る事自体大変だよ
頑張ってな
367: 2022/03/26(土)17:27 ID:XjhAZi/k(1) AAS
Matching Pairs ا ب ت‎
外部リンク:play.google.com
368: 2022/03/27(日)18:13 ID:peXPg9g8(1) AAS
脱衣麻雀のような強い役がガンガン出てくるAIと対抗するためのアイテムあるいかさま麻雀の方がやっててアガルけど、人間の思考AI作ると地味な手になるんだろうね。
369: 2022/03/27(日)18:51 ID:w5lCyz/s(1) AAS
開発状況報告と関係ない雑談は他スレ行け
370: 2022/04/20(水)13:18 ID:Xh2eSjdz(1/2) AAS
米シティグループ「メタバース市場は1,600兆円規模になる可能性」

米金融大手シティグループは1日、メタバースについてのレポートを発表。メタバースの
経済圏が、2030年までに最大13兆ドル(約1,600兆円)に達する可能性があると予測
している。レポートは、「メタバースは、物理的世界とデジタル世界を持続的かつ
没入的に融合させる次世代のインターネット」と定義。
現在、狭義のメタバースは、ヘッドセットを使ってプレイするバーチャルリアリティ(VR)の
ビデオゲームを指すことが多いが、広義のメタバースはデバイスを問わず、パソコン、
ゲーム機、スマートフォンなどからもアクセスできる、大規模なエコシステムを実現する
ものだとしている。
導入事例としては、芸術、メディア、広告、ヘルスケア、イベントや会議、顧客との
コンタクト、セールスやマーケティング、社内コラボレーションなど、多くのものが考えら
れるという。こうした広義のメタバースは、2030年までに8兆ドル(約980兆円)から
13兆ドル(約1,600兆円)の市場となり、ユーザー数は50億人に達すると予想した。
371: 2022/04/20(水)13:22 ID:Xh2eSjdz(2/2) AAS
NFTでeSportsを「Play to earn(遊んで稼ぐ)」に変えるSpring Games、
イスラエルゲーム大手Playtikaから700万ドル調達

イスラエルのスタートアップSpring Gamesは、ブロックチェーン上でNFTを搭載した
ゲームを開発するために、Playtikaからシードラウンドで700万ドルの資金を調達した。
Spring Gamesが手がける最初のゲームは「MaxiBoom」だ。このeSportsゲームは
24時間に及んで開催されるスキルベースのトーナメントで、プレイヤーに高額な賞金を
提供するものだ。
同社は、MaxiBoomをブロックチェーン上でNFTを活用した「Play to earn」のゲームに転換し、
ブロックチェーンのインフラ上で新しいゲームを開発する予定だ。NFTはブロックチェーン上に
データが保存されており売買が可能になっている。ゲーマーはいずれ、同社の暗号資産を
「マイニング」したり、所有するNFTを売買したりしてお金を稼ぐことができるようになると
同社は述べている。Spring Gamesはプレイヤーが報酬を獲得して仮想グッズを所有し、
気に入れば転売できる「Play to earn」形式のゲームを作ることになるのだろう。
372: 2022/04/20(水)13:53 ID:LPtoUr08(1) AAS
荒らすなキチガイ
373: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY 2022/04/23(土)20:54 ID:bY7fI/DL(1) AAS
NGワード:NFT (^^
374: 2022/05/16(月)10:27 ID:xKH26Wot(1) AAS
あちこち荒らし回ってるんで、まともにとりあう人もいないだろうけど
ゲームをプレイして儲かるってのは
最初に寺銭が必要な上、仮想通貨がらみなんで
利確でアホみたいな税金。
文化だ芸術だ言ってるが、法整備されてないので
インサイダー取引(身内でレア物買い占めなど)し放題の投機なんで
最後に参加した奴がバカを見る。
知っての通り本当に儲かる話を他人に宣伝する奴なんかいないのだ。
375: 2022/06/12(日)14:39 ID:HteQj+2E(1/2) AAS
スレ立てできなかったので、ここを接収します
376: 2022/06/12(日)14:39 ID:HteQj+2E(2/2) AAS
ゲーム製作 雑談スレ 10

楽しく雑談しましょう

前スレ
ゲーム製作 雑談スレ【part9】
2chスレ:gamedev
377: 2022/06/12(日)14:43 ID:vrXbW/fP(1) AAS
誤爆です
失礼しました

正しくはこちらです

ゲーム製作 雑談スレ 10
2chスレ:gamedev
378: 2022/06/12(日)14:49 ID:1k0VvA/8(1) AAS
接収てw
お前何様だよwww
379: 2022/06/13(月)09:05 ID:1VSKQ8VG(1) AAS

380: 2022/06/15(水)03:40 ID:dS1tmkRZ(1) AAS
 なんか始めて10年越しになっているけど、現実に押しつぶされて中断していた横シュー作りを2年ぶりに再開した。

 プログラムの方は身に染み付いているのか、細部はともかく大体新たに書き下せる
けど、画像作りに使っていたblenderの使い方を完璧に忘れていて途方に暮れています。
 仕方ないのでドット絵ツールのedge.exeで仮サイズなアニメパターンなしの仮データを
作り作業再開・・・と思ったら、過去の俺がパターンなしの1枚絵をblenderから出力していた!
 今作り直すにはblender技能を再取得しなければいけなかったので、超助かった!
 とは言え本番データ作らないといけないから、blender再入門は必須です。

 取り敢えず、必要な効果音も作らないと・・・。
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