[過去ログ] ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.3■ [無断転載禁止]©2ch.net (380レス)
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50: 黒3(83%) 2017/01/26(木)23:45 ID:uiie3fFd(1) AAS
探索周りの仕様を変更。前に書いた災害処理が難解すぎたのでリファクタ。
動物との戦闘実装。キャラの下書き数体。
テストプレイで出てきたバグの修正。
51: ねづみ [simanezumi1989@gmail.com] 2017/01/30(月)15:21 ID:Csj5arYb(1) AAS
AI構築型対戦ゲーム 「マリオネット」
・タイトルをカタカナに変更
・ターゲットから離れる処理を修正
52: 2017/01/31(火)02:56 ID:Bg2GNSsi(1/3) AAS
R.I.P.
53(1): 2017/01/31(火)03:43 ID:Bg2GNSsi(2/3) AAS
10代では、とりわけディグダグ、ゼビウス、ドラスピ、ドラスピ2、アサルト、R4、エスコン3では、大変世話になりました。
ナムコのゲームの世界観や音楽やゲーム性には独特の「高尚さ」があり、他のメーカーが全く眼中に入りませんでした。
細野晴臣氏のゲーム音楽や、ビデオゲームグラフィティは聞きまくりました。
アサルトをやりまくって、アサルトプラスのイージーシナリオは初見でノーミス(時間切れも無し)クリアしました。
(ところでアサルトのメカデザインは、ガンダムで有名な大河原邦男)
私の人生を最も豊かにしてくれた方でした。
ご冥福を心よりお祈りいたします。
54(1): 2017/01/31(火)10:50 ID:PaiHyavy(1) AAS
>>53
貧しい人生だなw
55: 2017/01/31(火)20:13 ID:Bg2GNSsi(3/3) AAS
>>54
無様な嫉妬だな
56: 2017/01/31(火)20:37 ID:zni1nhAh(1) AAS
10代でそれしかやれてないんなら貧しい人生と言われても仕方なし
あとスレチだから二度と来ないでね
57: 2017/01/31(火)20:40 ID:eZryMCXP(1) AAS
冥福祈るのにそれくらい言ってあげてもいいだろ
言葉通りにしか受け取れない奴だな
58: 2017/01/31(火)22:27 ID:TLfrXCgU(1) AAS
なぜここで…?
59: 2017/02/01(水)02:49 ID:+xOyLy9x(1) AAS
本件はこれが最後:
ここまでゲーム市場が成長して、自主製作にうつつを抜かしていられるのは、誰のおかげか
この場(スレ)を去るべき愚か者は、早々に立ち去って欲しい
60(1): 2017/02/01(水)07:52 ID:s6eiBkNb(1) AAS
「スレチの話題を出した愚か者は私でした
このレスを最後にスレから立ち去ります」
こう言えばいいのに
61: ねづみ 2017/02/01(水)14:04 ID:rCpWDyJG(1) AAS
遠距離攻撃の際にターゲットから離れないバグを修正
明日のリリース時にアップする
62(1): ねづみ [simanezumi1989@gmail.com] 2017/02/02(木)01:32 ID:StNC342Z(1/2) AAS
Android版を正式リリースしました。
外部リンク:play.google.com
63(1): 2017/02/02(木)18:41 ID:Y39Gdntw(1) AAS
>>60
頭が鈍いようだから、はっきり言うと「愚か者」と言うのはお前のことな
>>62
AIというのはどの辺がAIなんだ?
タイトルは「Projectねづみ」なのか?
進捗は?
64(1): ねづみ 2017/02/02(木)23:05 ID:StNC342Z(2/2) AAS
>>63
どの辺がAIというのはやればわかるはずだけど,わかんなかった?
タイトルは前から「マリオネット」あるいは「Marionette」って書いてるよ。
進歩はリリースしたこと(それは見たらわかるか)。
65: 黒3(84%) 2017/02/03(金)00:51 ID:twGafwgN(1/2) AAS
キャラ下書き数体、サブキャラ下書き数体
会話文のDB設計とコード設計が難解すぎたのでリファクタ
ゲーム中の覚えといた方がいい情報を一覧できる機能実装
災害発生時の行動選択と回避時の処理、回避しない時の処理を実装中
UIのデザイン、タイトルロゴのデザインを試行中。
ナムコのゲームはパックランド、ワルキューレの伝説/冒険、ドラゴンセイバー、フェリオス、メガパネル、R4が好きでしたね。
66: 2017/02/03(金)00:55 ID:twGafwgN(2/2) AAS
あ、あとアーケードだとタンクフォースとダンシングアイもいいですね。スレ違い失礼。
67(1): 2017/02/03(金)02:04 ID:w7VETIIx(1) AAS
>>64
「プロジェクトねずみ(進捗不明)」の目玉AIは「SSに出ているような単純なIF条件分岐」なのか
書き込む際に「プロジェクトねずみ」の後に「(進捗%不明)」を付け加える程の余裕も無いのは、
ちょっと不安になるぞ
68: マリオネット(進捗不明) 2017/02/03(金)03:21 ID:w4nSPv5R(1) AAS
>>67
なるほど!
名前には作品名を書くんですね。見落としていました。ありがとうございます。
進歩状況についても使わしてもらいます。
それは難しい質問ですね。どこまでが「単純なIF条件分岐」なのかわからないので,人によってはそう思うかもしれません。
例えば,有限状態マシンを「単純なIF条件分岐」と考える人なら,マリオネットも「単純なIF条件分岐」を構築するゲームと言えます。
69: 2017/02/03(金)10:52 ID:Kiqn+3kB(1) AAS
まあ判れば適当でいいんじゃね?
タイトル公開すらせず日記帳にしてる俺だっているし
チュートリアルステージ1用の説明パネルを描き終えた
次の1パネルがあればスタート地点から動けるようになるのでα版が現実味帯びてきた
70: ノベルゲーム仮(5%) 2017/02/04(土)17:55 ID:IBXJ1EMo(1/2) AAS
押し寄せるバグの山をとりあえず潰しまくった
リアル背景の視点変更モードと色調変化実装
71: ノベルゲーム仮(5%) 2017/02/04(土)22:20 ID:IBXJ1EMo(2/2) AAS
第二背景と第三背景の実装
72: 2017/02/04(土)23:13 ID:r3zOBy3S(1) AAS
3作目の構想を練る
目標は完成&同人イベントサークル参加
道のりは険しいが頑張ってみる
73: たーん仮(20%) 2017/02/05(日)01:19 ID:vjDHuYRp(1) AAS
第1ステージがほぼほぼ完成
第2ステージも背景だけはできてるのでこれからステージ遷移用のFI/FO実装する
初めて作るゲーム完成させたい
74: 2017/02/05(日)08:07 ID:36jlTAsU(1) AAS
糞の山
75: 2017/02/05(日)10:10 ID:AlUysphm(1) AAS
画像リンク
76: マリオネット(進捗不明) 2017/02/05(日)19:40 ID:J1kWMSOT(1) AAS
ターゲットに「上,中,下」を指定できるように実装
攻撃強化していないユニットを指定できるように実装
大会トーナメント表を追加
77: 黒3(84.4%) 2017/02/09(木)19:18 ID:sP4v7jNa(1) AAS
キャラ絵ラフ数体、GUI、アイコンのデザインを最終バージョンに作り中、
パラメータの表示をゲージとかにしたりアニメーション入れたり。
全体マップ上で川とかの障害物表示(プレイヤーが情報を知っていたら)部分とか。
災害の回避中のエンカウント調整とか、回避の時間制限部分など。
78: マリオネット(進歩不明) 2017/02/10(金)21:38 ID:jVVFI8EP(1) AAS
レビューを依頼し掲載してもらった。
外部リンク:android.app-liv.jp
79: 2017/02/11(土)18:15 ID:TdIaWkyx(1) AAS
闘会議のvx系作者に色々話を聞けた
自分は「作れることを証明する!」ってモチベだけでやってきたけど
DL数を競うんであれば確かに違った戦略が必要になる
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