[過去ログ] ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.3■ [無断転載禁止]©2ch.net (380レス)
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41: 37 2017/01/21(土)08:11 ID:19dZRYxk(1) AAS
おk
まずα版として動かしてもらえるようにタイトルとか最低限の説明を急ごう
>>39
ジャンプしてればいいマリオと
2次元挙動で照準正確に合わせたうえに立ち位置とか切り込みかたとかまで問われるFPSとの違い
みたいなことが書いてあった
でもリアルにして思考じゃなく感覚で理解させる道もあるな
そもそもMOBAを作ろうとした時点でスキルランキング前提な訳だから、気にしなくていい話だったかもしれない
42: ねづみ [simanezumi1989@gmail.com] 2017/01/24(火)14:30 ID:TIoXc808(1) AAS
大会動画を公開
外部リンク:goo.gl
これで大会の要領もなんとなくわかった。
43: 2017/01/25(水)17:59 ID:ShKnlnyW(1/3) AAS
初です。
>>23の方が書き込んでいるのを見て、自分も勇気がでたので書かせていただきました。
今自分もRPGを作っているんですが、システムも実装してキャラクターも大まかだけど作成して
いざ戦闘!と思って動かして気づいたんだけど、戦闘のエフェクトがなくて行き詰っています…。
自分はエフェクト素材が作れないので、どこかでフリー素材使用か購入を検討しているんですが、
ここにいる皆さん、どこか良いサイトやクリエイターさんをご存じないですか?
2Dのもので、出来が良いものなら有料でも買いたいと思ってます。
自分も皆さんみたいに大会にゲームを出してみたり、ここに載せられるぐらいのものを作りたいです。
何かご存知でしたら教えてくださると嬉しいです。
よろしくお願いしますm(_ _)m!
44(1): ねづみ [simanezumi1989@gmail.com] 2017/01/25(水)18:04 ID:fD4mhb9+(1/2) AAS
*Marionette(AI構築型対戦ゲーム)
・ランダム性の排除
・移動評価関数の修正(回り込んで近づく)
>> 43
何を使って作っているんですか?(私はUnityです)
45: 2017/01/25(水)18:31 ID:ShKnlnyW(2/3) AAS
>>44
返信ありがとうございます!
同じくUnityを使って作ってます。
46: ねづみ [simanezumi1989@gmail.com] 2017/01/25(水)18:38 ID:fD4mhb9+(2/2) AAS
私は以下のサイトを見てオーラを作りました。
私は3dなので参考程度になれば。
外部リンク:unity-michi.com
あと,具体的にどんなエフェクトがいいのか画像とか貼れば,誰か資料を教えてくれるかもよ。
47: 2017/01/25(水)19:27 ID:ShKnlnyW(3/3) AAS
参考サイトまでありがとうございます!
自分で作成するのも良いかもしれないですね。オーラは自分で作成してみようと思います。
具体的には「ぴぽや倉庫」?というところのアニメーションなかなか良いなぁと思いつつ、
少し物足りないかなぁと感じています…。
外部リンク:piposozai.blog76.fc2.com
48: ねづみ [simanezumi1989@gmail.com] 2017/01/26(木)11:04 ID:B/4ZQFsl(1) AAS
「ぴぽや倉庫」のどのエフェクトがイメージとして近いの?
イメージがないなら今のゲームの動画とか見せて,
「これにあうエフェクトを作って欲しい」とか言った方が人はきてくれると思うよ。
(逆の立場になって考えれば理由はわかると思うけど,イメージないのは手助けしにくい。)
あと,そこの人に理想のエフェクトをお願いしてみては?
私は,ふりーむの掲示板で3dモデルを提供してくれる人をみつけたよ。
49: 2017/01/26(木)15:36 ID:NkbVj2By(1) AAS
2dでスプライト表示な感じの環境だけど
爆発エフェクトは発色弾でなんとかなったりならなかったり
あとフリー素材同士をアルファ合成して点滅させたり
図形をパーツ分割して破片を任意に動かす専用プログラムを立てて割れる様子を撮影したり四苦八苦だわ
雲丹ならアーティスト謹製の極上エフェクト集ポチれちゃうからむしろ楽かも
50: 黒3(83%) 2017/01/26(木)23:45 ID:uiie3fFd(1) AAS
探索周りの仕様を変更。前に書いた災害処理が難解すぎたのでリファクタ。
動物との戦闘実装。キャラの下書き数体。
テストプレイで出てきたバグの修正。
51: ねづみ [simanezumi1989@gmail.com] 2017/01/30(月)15:21 ID:Csj5arYb(1) AAS
AI構築型対戦ゲーム 「マリオネット」
・タイトルをカタカナに変更
・ターゲットから離れる処理を修正
52: 2017/01/31(火)02:56 ID:Bg2GNSsi(1/3) AAS
R.I.P.
53(1): 2017/01/31(火)03:43 ID:Bg2GNSsi(2/3) AAS
10代では、とりわけディグダグ、ゼビウス、ドラスピ、ドラスピ2、アサルト、R4、エスコン3では、大変世話になりました。
ナムコのゲームの世界観や音楽やゲーム性には独特の「高尚さ」があり、他のメーカーが全く眼中に入りませんでした。
細野晴臣氏のゲーム音楽や、ビデオゲームグラフィティは聞きまくりました。
アサルトをやりまくって、アサルトプラスのイージーシナリオは初見でノーミス(時間切れも無し)クリアしました。
(ところでアサルトのメカデザインは、ガンダムで有名な大河原邦男)
私の人生を最も豊かにしてくれた方でした。
ご冥福を心よりお祈りいたします。
54(1): 2017/01/31(火)10:50 ID:PaiHyavy(1) AAS
>>53
貧しい人生だなw
55: 2017/01/31(火)20:13 ID:Bg2GNSsi(3/3) AAS
>>54
無様な嫉妬だな
56: 2017/01/31(火)20:37 ID:zni1nhAh(1) AAS
10代でそれしかやれてないんなら貧しい人生と言われても仕方なし
あとスレチだから二度と来ないでね
57: 2017/01/31(火)20:40 ID:eZryMCXP(1) AAS
冥福祈るのにそれくらい言ってあげてもいいだろ
言葉通りにしか受け取れない奴だな
58: 2017/01/31(火)22:27 ID:TLfrXCgU(1) AAS
なぜここで…?
59: 2017/02/01(水)02:49 ID:+xOyLy9x(1) AAS
本件はこれが最後:
ここまでゲーム市場が成長して、自主製作にうつつを抜かしていられるのは、誰のおかげか
この場(スレ)を去るべき愚か者は、早々に立ち去って欲しい
60(1): 2017/02/01(水)07:52 ID:s6eiBkNb(1) AAS
「スレチの話題を出した愚か者は私でした
このレスを最後にスレから立ち去ります」
こう言えばいいのに
61: ねづみ 2017/02/01(水)14:04 ID:rCpWDyJG(1) AAS
遠距離攻撃の際にターゲットから離れないバグを修正
明日のリリース時にアップする
62(1): ねづみ [simanezumi1989@gmail.com] 2017/02/02(木)01:32 ID:StNC342Z(1/2) AAS
Android版を正式リリースしました。
外部リンク:play.google.com
63(1): 2017/02/02(木)18:41 ID:Y39Gdntw(1) AAS
>>60
頭が鈍いようだから、はっきり言うと「愚か者」と言うのはお前のことな
>>62
AIというのはどの辺がAIなんだ?
タイトルは「Projectねづみ」なのか?
進捗は?
64(1): ねづみ 2017/02/02(木)23:05 ID:StNC342Z(2/2) AAS
>>63
どの辺がAIというのはやればわかるはずだけど,わかんなかった?
タイトルは前から「マリオネット」あるいは「Marionette」って書いてるよ。
進歩はリリースしたこと(それは見たらわかるか)。
65: 黒3(84%) 2017/02/03(金)00:51 ID:twGafwgN(1/2) AAS
キャラ下書き数体、サブキャラ下書き数体
会話文のDB設計とコード設計が難解すぎたのでリファクタ
ゲーム中の覚えといた方がいい情報を一覧できる機能実装
災害発生時の行動選択と回避時の処理、回避しない時の処理を実装中
UIのデザイン、タイトルロゴのデザインを試行中。
ナムコのゲームはパックランド、ワルキューレの伝説/冒険、ドラゴンセイバー、フェリオス、メガパネル、R4が好きでしたね。
66: 2017/02/03(金)00:55 ID:twGafwgN(2/2) AAS
あ、あとアーケードだとタンクフォースとダンシングアイもいいですね。スレ違い失礼。
67(1): 2017/02/03(金)02:04 ID:w7VETIIx(1) AAS
>>64
「プロジェクトねずみ(進捗不明)」の目玉AIは「SSに出ているような単純なIF条件分岐」なのか
書き込む際に「プロジェクトねずみ」の後に「(進捗%不明)」を付け加える程の余裕も無いのは、
ちょっと不安になるぞ
68: マリオネット(進捗不明) 2017/02/03(金)03:21 ID:w4nSPv5R(1) AAS
>>67
なるほど!
名前には作品名を書くんですね。見落としていました。ありがとうございます。
進歩状況についても使わしてもらいます。
それは難しい質問ですね。どこまでが「単純なIF条件分岐」なのかわからないので,人によってはそう思うかもしれません。
例えば,有限状態マシンを「単純なIF条件分岐」と考える人なら,マリオネットも「単純なIF条件分岐」を構築するゲームと言えます。
69: 2017/02/03(金)10:52 ID:Kiqn+3kB(1) AAS
まあ判れば適当でいいんじゃね?
タイトル公開すらせず日記帳にしてる俺だっているし
チュートリアルステージ1用の説明パネルを描き終えた
次の1パネルがあればスタート地点から動けるようになるのでα版が現実味帯びてきた
70: ノベルゲーム仮(5%) 2017/02/04(土)17:55 ID:IBXJ1EMo(1/2) AAS
押し寄せるバグの山をとりあえず潰しまくった
リアル背景の視点変更モードと色調変化実装
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