[過去ログ] ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.3■ [無断転載禁止]©2ch.net (380レス)
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342: あけら 2018/08/21(火)16:53 ID:P+ykmxBw(1) AAS
>>341
おお、ご意見ありがとうございます。
チュートリアルは見事に手抜きなので手を入れたいと思います。次はこのボタン的なのはあまり考えたくないのですが、検討してみます。
ローディングは無駄なとこが残ってるはずなので、リファクタリングします(つーかしてからリリースしろという話ですが)
子ウインドウは、、、そっか、アレをアレすればイケるかな。うーん、ちょっと考えさせてください。
嬉しいです!m(_ _)m
343: タイトル未定ロボゲー(5%) 2018/08/24(金)23:31 ID:91YZnYmK(1) AAS
HIGH-MACS simulatorというフリーゲームが面白かったのでそれを参考にしながらUnityとC#を学習したいと思い開発開始
・テストステージを作成(地形、テクスチャ)
・プレイヤーの作成(移動、視点移動、射撃ができる、体力を実装)
・簡単な敵を作成(playerを向き弾を発射する、APが0で破壊)
344: 2018/08/25(土)15:15 ID:FOUWNwTf(1) AAS
・ゆっくり弾幕2
既存のAndroid弾幕シューティングゲームのリメイク版。
Unity 2Dで制作中。
ボスの動き、ステージ間の遷移などを実装中。
345: タイトル未定ロボゲー(7%) 2018/08/27(月)18:46 ID:B5rQXx+d(1) AAS
視点の操作を改善
・ガクつきの防止
・感度調整の追加
・操作反転の追加(y方向のみ)
ブーストの実装
・ブーストでの高速移動
・ブーストジャンプ
移動の調整
・速度減衰、加速の計算を追加(自然な動きに)
346: 2018/12/05(水)03:07 ID:M/Ihyl2e(1) AAS
テスト
347: 2019/02/21(木)08:01 ID:TYKI515k(1) AAS
このスレが止まってる理由が分らんのだが
348: 2019/02/21(木)12:15 ID:28aNAuwA(1) AAS
【堀ちえみ(52)舌癌はブーメラン被曝】 悪いことを許していると、段々鈍感になり、悲惨な結末を招く
2chスレ:liveplus
349: 2019/03/16(土)17:35 ID:BAQRO+WI(1) AAS
シコシコつくり続けたゲームがようやくv1.00と呼べる段階で完成した
最初は公開するつもりはなかったがやっぱりネットの片隅で公開しようと思う
ところがゲームエンジン使ってるのでサイズがでかい
100Mオーバーするようなサイズのゲームみんなどーゆーとこ使って公開してる?
今のところの候補は某サーバーを契約しようかなってとこなんだけど
350: 2019/09/04(水)10:25 ID:A9zwXDr7(1) AAS
0%
351(1): 2020/02/03(月)09:20 ID:qm5PjiAi(1) AAS
アクアローグ ver1.2.5(100%)
外部リンク:www.freem.ne.jp
去年完成したけどゲ製作板には貼ってなかった。感想希望
352: [age] 2020/02/05(水)10:20 ID:MRSErZJO(1) AAS
あげ
353: 2020/02/16(日)14:38 ID:/3OF6DNh(1) AAS
UIライブラリ(C#, 2D)を作りました
外部リンク[aspx]:x0000.net
IT掲示板群
外部リンク[aspx]:x0000.net
354(1): 2020/02/17(月)23:39 ID:sHDXsZLF(1) AAS
>>351
とりあえずフロア15まで潜った感想
・ひたすら青を避けて黄色を取る作業感が強い
・画面下で何かメッセージが流れるが何故深く潜るのかという事が一切語られてない
何故潜るのかもう少しストーリー性を持たせてもよかったのでは
・避けるのが厳しい場面ではメッセージ呼んでる暇がない
・青いのに当たってダメージを受けているのか分かりにくい
・無敵時間が無いのか敵と重なってしまったら激しくレベルダウンするのがつらい
・スタート開始時に敵と重なってる状況が稀にあり始まった瞬間削られ前の面に戻されることがあるのが理不尽
・潜って目に見える変化が敵の数ぐらいしかわからない
段々暗くなっていく演出を入れてみてはどうか
・BGMのお陰で雰囲気は良い
355: [age] 2020/02/18(火)19:04 ID:RVQ2PMnD(1) AAS
>>354
感想ありがとう!
まだまだ改善したほうがいい点があるんだね!頑張ります!
356: 2020/02/21(金)14:28 ID:tEJDCipV(1) AAS
色彩学のスレ
外部リンク[aspx]:x0000.net
アルファ・ラボ|学術掲示版群
外部リンク:x0000.net
357(1): 2020/07/11(土)03:38 ID:1lMnZRsU(1/2) AAS
iOS向けの制作環境がないのでAndoid向けに作って、パソコンのプラウザ向けに変換して、iPhoneのブラウザで遊んでます。
あまりに意見がわかないもので、感想を頂けると幸いです。
外部リンク:unityroom.com
358: 357 2020/07/11(土)03:55 ID:1lMnZRsU(2/2) AAS
>>357
>>外部リンク:unityroom.com
これのステージ3、5、6が好みで作っていて、他はギミックの紹介ステージ。
床や壁に接地している状態でパワーを貯める結構なダメージを与えれたり、アイテムを小さいネコに取らせると円形にネコが飛んでいって気持ち良いと思いこんでる。
359: 2021/05/08(土)18:59 ID:Yh3aVC6M(1) AAS
圧倒的ビジュアルを垣間見せてくれるスター・クリエイターの書き込みこそモチベーションの源泉なんだが、来ぉへんかな
360(1): 2021/05/17(月)23:05 ID:BUzE4icA(1) AAS
画像リンク
ビデオチャット使えるネット麻雀作ってる
361(1): 2021/05/17(月)23:18 ID:V8mVHxIC(1) AAS
>>360
プラットフォームは?
言語、フレームワークは?
362(1): 2021/05/18(火)19:03 ID:cg0MbXQg(1/2) AAS
>>361
プラットフォーム:web (chrome)
言語:html5 typescript
フレームワーク:vue vuetify
363: 2021/05/18(火)19:09 ID:RGJfS1o6(1) AAS
>>362
うおお最先端だね
364: 2021/05/18(火)23:05 ID:cg0MbXQg(2/2) AAS
画像リンク
最先端といえば、流行りに乗ってVRもできるよ。表情を自動で読み取れるようにした
365: 2022/03/09(水)20:29 ID:kf708VX9(1) AAS
脱衣麻雀作り始めたけど、麻雀のAIはゼロから考えるとなかなか大変だな。ゲームを成り立たせるのも一苦労だよ。
366: 2022/03/09(水)20:43 ID:18DG9/Wb(1) AAS
AIを作る事自体大変だよ
頑張ってな
367: 2022/03/26(土)17:27 ID:XjhAZi/k(1) AAS
Matching Pairs ا ب ت‎
外部リンク:play.google.com
368: 2022/03/27(日)18:13 ID:peXPg9g8(1) AAS
脱衣麻雀のような強い役がガンガン出てくるAIと対抗するためのアイテムあるいかさま麻雀の方がやっててアガルけど、人間の思考AI作ると地味な手になるんだろうね。
369: 2022/03/27(日)18:51 ID:w5lCyz/s(1) AAS
開発状況報告と関係ない雑談は他スレ行け
370: 2022/04/20(水)13:18 ID:Xh2eSjdz(1/2) AAS
米シティグループ「メタバース市場は1,600兆円規模になる可能性」
米金融大手シティグループは1日、メタバースについてのレポートを発表。メタバースの
経済圏が、2030年までに最大13兆ドル(約1,600兆円)に達する可能性があると予測
している。レポートは、「メタバースは、物理的世界とデジタル世界を持続的かつ
没入的に融合させる次世代のインターネット」と定義。
現在、狭義のメタバースは、ヘッドセットを使ってプレイするバーチャルリアリティ(VR)の
ビデオゲームを指すことが多いが、広義のメタバースはデバイスを問わず、パソコン、
ゲーム機、スマートフォンなどからもアクセスできる、大規模なエコシステムを実現する
ものだとしている。
導入事例としては、芸術、メディア、広告、ヘルスケア、イベントや会議、顧客との
コンタクト、セールスやマーケティング、社内コラボレーションなど、多くのものが考えら
れるという。こうした広義のメタバースは、2030年までに8兆ドル(約980兆円)から
13兆ドル(約1,600兆円)の市場となり、ユーザー数は50億人に達すると予想した。
371: 2022/04/20(水)13:22 ID:Xh2eSjdz(2/2) AAS
NFTでeSportsを「Play to earn(遊んで稼ぐ)」に変えるSpring Games、
イスラエルゲーム大手Playtikaから700万ドル調達
イスラエルのスタートアップSpring Gamesは、ブロックチェーン上でNFTを搭載した
ゲームを開発するために、Playtikaからシードラウンドで700万ドルの資金を調達した。
Spring Gamesが手がける最初のゲームは「MaxiBoom」だ。このeSportsゲームは
24時間に及んで開催されるスキルベースのトーナメントで、プレイヤーに高額な賞金を
提供するものだ。
同社は、MaxiBoomをブロックチェーン上でNFTを活用した「Play to earn」のゲームに転換し、
ブロックチェーンのインフラ上で新しいゲームを開発する予定だ。NFTはブロックチェーン上に
データが保存されており売買が可能になっている。ゲーマーはいずれ、同社の暗号資産を
「マイニング」したり、所有するNFTを売買したりしてお金を稼ぐことができるようになると
同社は述べている。Spring Gamesはプレイヤーが報酬を獲得して仮想グッズを所有し、
気に入れば転売できる「Play to earn」形式のゲームを作ることになるのだろう。
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