[過去ログ] ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.3■ [無断転載禁止]©2ch.net (380レス)
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313: 303 2018/01/09(火)21:35 ID:t+zZDpWu(1) AAS
>>312
アドバイスありがとうございます!
操作感ですかー。頑張ってみます。
314: early(1%) 2018/01/15(月)08:46 ID:+jk+8Yjz(1) AAS
先週の目標:画面に絵を出すところまで(20時間)
成果:11時間
アニメーション付きのメッシュファイルを表示するサンプルプログラムを
インポートして動くようにした。

来週の目標:
上記のソースコードの整形(20時間)
315: 【竜星戦記2】47.9% 2018/01/15(月)16:17 ID:U6Cn+Nh4(1) AAS
あけましておめでとうございます。
テストプレイ募集開始は予定通り延期なのであります。
・戦場パネルを拡大縮小できるように修正。
・戦略マップでの艦隊の選択操作を修正。
・要職着任に必要な階級の上限下限の見直しと反映。
・艦隊幕僚の自動任命の改良。
・諜報部門の要職を追加、それに伴う各種情報の見えなくする化(途中)
調整を除けばゴールは見えてきた感があります。
頑張るぞー
316
(2): 洞窟モノ(20%) 2018/01/15(月)20:01 ID:GO02sls1(1) AAS
自己奮起のため書き込みさせて頂きます。

内容:自動生成ダンジョン探索ゲーム
期間:半年経過
これまで:仮画像で全体の構成とか実装とか
これから:シナリオと敵キャラ追加とか画像の更新とか
ムービー:動画リンク[YouTube]


とりあえずがんばります。
317
(1): 2018/01/15(月)21:07 ID:3yGtIeBh(1) AAS
>>316
あれは邪魔石じゃなくて石炭だったのかw
頑張れ。
318
(1): 316 2018/01/23(火)22:15 ID:RyT74VcZ(1) AAS
>317
ありがとうございます。
石炭とか鉱物類を採掘するゲームになりそうです。
焦らず慌てずじっくり作っていますのでのんびりお待ち下さい。
319: 2018/01/23(火)22:34 ID:WipMwUz+(1) AAS
>>318
それでいいじゃんw
鉱物採掘ゲーム
鉱物は、材質、純度、サイズで分けて、それを集める。
掘り出せる場所とかレアメタルとかいろいろできそうだね。頑張って。
320
(1): 【竜星戦記2】48.4% 2018/01/31(水)10:27 ID:74y0KjuV(1) AAS
・索敵範囲に入るまで敵艦隊を見えなくした。
・諜報官の報告ごとに敵艦隊位置を特定するよう変更。
・減少した艦艇、士気の回復の仕様を修正するための検討。
・要職に技術総監等を追加。艦艇の回復を補正する。
・デバッグ機能の拡張(途中)
・その他
α版公開はまだだなあ。
頑張るぞー
321: ??(??%) [age] 2018/02/03(土)19:31 ID:lDnQvmt5(1/3) AAS
あげとくか
322
(1): 2018/02/03(土)20:36 ID:lDnQvmt5(2/3) AAS
>>320
がんばって
何か手本にしているSLGがあるのかな?
Excel VBA製だっけ?Excelバージョンは何使ってるの?
323
(1): 2018/02/03(土)21:55 ID:sSPYcvpY(1) AAS
>>322
どうも。
参考というか、銀英伝4EXが入手しづらいので、それを作りたくてやってます。
VBAは卒業してVBで作ってます。今のが終わったらUnityに移行しようとおもってます。
324
(1): 2018/02/03(土)23:10 ID:lDnQvmt5(3/3) AAS
>>323
へー、田中芳樹インスパイアか。
無駄飯食いヤンが前線で無双して年が離れてる若い嫁をめとるストーリになるのかな(笑)
VBでどうやって画面描画しているのか気になる・・・
VB.NETだったら、C#構文とも比較的違和感無からUnity+C#にも移行しやすいかも
325: 2018/02/08(木)06:38 ID:nlf5oipa(1/2) AAS
スマホやPCの中で完結するものとは違う
パチスロ実機を使ったブラウザゲームを個人で作ってます。
操作感や改善した方良いと思われる部分などなど、ご意見を頂きたいです
ブラウザゲーム?なのか自分でも分からないですが
外部リンク:rslot.online
326: 2018/02/08(木)08:33 ID:nlf5oipa(2/2) AAS
書き忘れました
いたずら目的で操作するとbanされます
327
(1): 2018/02/08(木)10:01 ID:rxq8YxTW(1) AAS
今はアプリでスロットできるからなぁ
328: 2018/02/12(月)10:13 ID:y7/1KCJN(1) AAS
>>327
アプリと違いプレイ中のストリームを共有できます
実況中継みたいなことができます

もしかしてbanされました
banされたらcookieを消せば再度プレイできます
329: 黒3(95%) 2018/02/13(火)20:19 ID:ks5dOXFq(1) AAS
αバージョンを漸くリリースしました。
外部リンク[html]:nico.eco.to
残っている大きな作業は、
・特殊地形の背景絵、動物系の敵の絵
・キャラクターのスキル効果実装
・メイン以外のシナリオのテスト
になります。
330: 【竜】 2018/02/20(火)03:36 ID:NkEi5bRF(1) AAS
>>324
描画はvb.netとかで検索したページでなんだろ?Graphics.DrawImageメソッドとかを自分で拡張したりなんだりしてます。
拡大縮小、回転、半透明にしたりとかとか。

でもVBはcに比べて描画速度が劣るというのがアレなので早く卒業したいです。
331: 黒3(96%) 2018/03/15(木)03:26 ID:i30n49dt(1) AAS
αバージョンは不具合修正したり未実装部分の実装を進めたりして14回更新
・デフォルトで有効なエンディングがらみシナリオ数種類を実装
・デフォルトで有効なショートシナリオ数種類実装
主な残作業は
・選択で有効にできるミドルシナリオの実装見直し
・ゲームバランス全般
・動物系の敵のグラフィック、特殊地形の絵
332: 【竜星戦記2】49.5% 2018/03/16(金)20:47 ID:vpqbR57h(1) AAS
・デバッグ機能の拡張
・艦隊編成では、配備予定数のみを変更し、時間とともに艦艇数が用意(回復)されていくよう変更。
・それに伴う画面上の表示を追加
・仮説明の追加。
・その他のバグ修正
・v0.6公開、登録申請。

なかなかしんどい。頑張るぞー
333: 黒3(97%) 2018/04/19(木)13:19 ID:Elr4d1+6(1) AAS
選択シナリオ実装と、不具合修正、バランス調整を並行してます。
αバージョン一般公開中です。
前に書いたディスコードの進捗報告コミュニティはサンプルを見られるようにしました。
このスレの毎日更新版みたいなものです。
https://ディスコード.gg/4KSNzC2
ディスコードは英語に直してね。
334: 【竜星戦記2】50.3% 2018/04/28(土)11:04 ID:QpZQ3Fq2(1) AAS
・作戦行動パネルを所属変更画面で操作するよう変更
・↑の操作をやっぱりやめに。
・1で使用していた部分で残していたコードを大幅に消して、エラーが出ないようリファクタリング。
・テストプレイヤー募集をふりーむ掲示板に投稿
・新銀英アニメ鑑賞
・その他もろもろ

もろもろもろ
335: 【竜星戦記2】53.0% 2018/05/29(火)11:30 ID:D5odVNs3(1) AAS
・コマンドごとにプレイヤー提督に喋らせる処理
・勝利条件、敗北条件時などの処理
・その他もろもろ

またプレ公開しようと思います。
あともう一息、からが長いんだよなあ。。。
頑張るぞー
336: 2018/06/01(金)11:40 ID:LNYaHzKR(1) AAS
共同ツール 1
外部リンク:seleck.cc

外部リンク:trello.com
ボードのメニュー → Power-Upsから拡張可能 Slack DropBoxなど
Trello Chrome拡張機能 elegant
外部リンク:www.kikakulabo.com
trelloのオープンソースあり

共同ツール 2
外部リンク:www.google.com

共同ツール 3
外部リンク:slack.com
外部リンク:www.dropbox.com
外部リンク:bitbucket.org
外部リンク:ja.atlassian.com
外部リンク:www.sketchapp.com

外部リンク:photoshopvip.net
外部リンク:goodpatch.com

Trello Chrome拡張機能プラグイン集
外部リンク:chrome.google.com

Slackプラグイン集
外部リンク:slack.com

Sketchプラグイン集
外部リンク:sketchapp.com
337
(1): 【竜星戦記2】72.6% 2018/07/14(土)23:18 ID:CEGjbNtY(1) AAS
お久しぶりです。
プレ公開しました。v0.7です。
「竜星戦記」で検索するとたぶんうちのサイトがひっかかるので、そこからDLするなり応援メッセ―ジなどいただけると、ラストスパートできると思います。
どうかちょっとずつ元気を分けてください。頼む。頼む真理教。

【これまで】いろいろ修正しました。
【これから】もう少し修正しなきゃならないのと、プレイした上でのバランス調整などなどなどが。。。
改めてテストプレイしてくれる方を募集しないとなあ、、、
募集に有効な方法を知ってらっしゃる方がいらっしゃれば、お知恵をお貸しください。
m(_ _)m

ではまた。
338
(1): 黒3(98%) 2018/07/16(月)01:22 ID:Akr581K6(1) AAS
こちらも久しぶりです。
シナリオ終わり、vipシステム追加、オフラインモード追加、
現在バトルロワイアルモード実装中です。
また近日開発版を一般公開予定です。

>>337
テストプレイは有償でふりーむとかクラウドソーシングとか使うのが間違いないと思います。
あとdiscordのもくもく会に誰でも書き込めるところを作っているのでそこで募集しても構いません。
339: 2018/07/18(水)08:28 ID:FJ3/QRMV(1) AAS
>>338
おお、おひさしぶりです。お心遣い感謝です。
お互い頑張りましょう。
340
(1): ■竜星戦記2虚空の玉座■ 2018/08/18(土)08:44 ID:f9b/5VAf(1) AAS
直しは延々と終わらないので、一区切りとして公開しました。
竜星戦記?虚空の玉座v1.00。よかったらプレイしてみてくださると嬉しくて泣きます。
「竜星戦記」で検索するとなにかしらひっかかると思います。

ご意見ご感想、叱咤激励罵詈雑言、などなどお寄せください。
ちょっとだけ製作休憩しつつ、バグ報告に怯えて過ごしたいと思います。
ではまた3作目作りのスタート時にお会いしましょう。m(_ _)m
341
(1): 2018/08/20(月)16:17 ID:6cbaT+D8(1) AAS
>>340
起動してチュートリアルとか見てみたけど
パラメータとかコマンドみたいなのが大量にあって心が折れた...

まともにプレイ出来てない者の感想(意見)ですが...

・画像などの各ファイルを一つにまとめる(アーカイブ化)
・ローディング画面を作る
・子ウィンドウが開閉しまくるので、親ウィンドウ内で画像としてウィンドウを出して欲しい
・「次はこのボタンを押す」レベルでのチュートリアルが欲しい
342: あけら 2018/08/21(火)16:53 ID:P+ykmxBw(1) AAS
>>341
おお、ご意見ありがとうございます。
チュートリアルは見事に手抜きなので手を入れたいと思います。次はこのボタン的なのはあまり考えたくないのですが、検討してみます。
ローディングは無駄なとこが残ってるはずなので、リファクタリングします(つーかしてからリリースしろという話ですが)
子ウインドウは、、、そっか、アレをアレすればイケるかな。うーん、ちょっと考えさせてください。

嬉しいです!m(_ _)m
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