[過去ログ] ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.3■ [無断転載禁止]©2ch.net (380レス)
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2(1): 2017/01/01(日)18:29 ID:2T3YDha+(2/4) AAS
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.1■
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3(1): 2017/01/01(日)18:33 ID:2T3YDha+(3/4) AAS
謹賀新年
年頭決意: 製作中のゲームを絶対に完成させる!
4: 2017/01/01(日)18:55 ID:2T3YDha+(4/4) AA×
>>3

5: スマホゲー(0%) 2017/01/01(日)19:53 ID:Y52xyfd1(1) AA×

6: ねづみ [simanezumi1989@gmail.com] 2017/01/02(月)15:06 ID:5FjKHvfs(1) AAS
AI構築型対戦シミュレーションゲーム「Marionette」
外部リンク:fromalgorithm.jimdo.com
・広告動画を対戦後に変更
・ユニットの復活速度を4倍遅くした
今年の目標
・大会を開く
・海外版を作る
7: 黒3(82%) 2017/01/02(月)23:54 ID:HM3xYdOo(1) AAS
明けましておめでとうございます。
正月は何もしてないけど今年こそは完成させる。
8: 2017/01/03(火)08:13 ID:nEsjV6RJ(1) AAS
あけましておめでとうございます
奇跡的にキリのいいスレ立てで気持ちいい>>1乙
かなり完成に近付いてるはずなので仕上げてしまいたい
9: ねづみ [simanezumi1989@gmail.com] 2017/01/03(火)19:44 ID:rsbjDikr(1) AAS
AI構築型対戦シミュレーションゲーム「Marionette」
外部リンク:fromalgorithm.jimdo.com
AI構築の「行」の入れ替え機能の追加
動画リンク[YouTube]
10: 2017/01/04(水)01:11 ID:UbExLvxB(1) AA×

11: ねづみ [simanezumi1989@gmail.com] 2017/01/04(水)13:02 ID:bf5S0Nex(1) AAS
AI構築型対戦シミュレーションゲーム「Marionette」
・「AI倉庫」の廃止
・チーム選択の追加
ランキング上位が固定されてきた。
Skypeで話した人は東大の人だった。
難しいゲームなのだろう。
12: ねづみ [simanezumi1989@gmail.com] 2017/01/05(木)11:38 ID:sGrJJFOm(1) AAS
AI構築型対戦シミュレーションゲーム「Marionette」
*ガチャの拡張版「Shop」を追加
・キャラガチャ
・レート減少抑制アイテム
の購入が行える。
13: ねづみ [simanezumi1989@gmail.com] 2017/01/07(土)01:59 ID:xAl0pjaU(1/3) AAS
*効果音の追加
・ボタンクリック音
・攻撃,治癒,チャージ
14: ねづみ [simanezumi1989@gmail.com] 2017/01/07(土)17:34 ID:xAl0pjaU(2/3) AAS
*移動制御の追加
・対戦ボードの四隅にポイントを作ることで,回り込んでキングを攻撃するなどの,移動制御が可能になった。
15: ねづみ [simanezumi1989@gmail.com] 2017/01/07(土)17:36 ID:xAl0pjaU(3/3) AAS
回り込んでキングを攻撃している動画
動画リンク[YouTube]
16: ねづみ [simanezumi1989@gmail.com] 2017/01/10(火)05:15 ID:WovfZ8bm(1) AAS
・クイーンの通常攻撃にスタミナ削りの効果を追加
・ナイトが使える攻撃力倍加の固有スキルを,自身以外にも付与できるように変更
17: 黒3(82.2%) 2017/01/10(火)12:43 ID:P41AGi3y(1) AAS
シナリオ選択と適用の仕様変更。
イベント処理部分のリファクタリング2回目。さすがに分かりやすくなった。
拠点システムはほぼ終わったのでバランス調整やってく。
18: ニートゥ・オリジン 2017/01/10(火)22:12 ID:fuo/HdZ/(1) AAS
ニートゥ・オリジン開発中です!
外部リンク:neetwo.wordpress.com
19: ねづみ [simanezumi1989@gmail.com] 2017/01/11(水)04:14 ID:BqymPJPi(1) AAS
・Android版にはPush通知を追加
・攻撃力UP状態の時に赤のオーラエフェクトを追加
オーラを実装した上での対戦の一部始終の動画
動画リンク[YouTube]
オーラはあまり目立って欲しくないのでかなり控えめ。
20: ニートゥ・オリジン 2017/01/11(水)23:15 ID:trmb1q1A(1) AAS
ニートゥ・オリジンが求めるゲームエンジン……
悩む間のなくUnityに決定した。
21: ねづみ [simanezumi1989@gmail.com] 2017/01/12(木)04:59 ID:iSMMTnKg(1) AAS
Android版
・課金テストを追加
PC版
・オーラエフェクトの調節
・課金コンテンツを無理やり実装
22: ねづみ [simanezumi1989@gmail.com] 2017/01/14(土)08:49 ID:xILvqCU6(1) AAS
AIを構築して対戦するゲーム
外部リンク:fromalgorithm.jimdo.com
「緊急避難」という行動を削除した。代わりに「待機」をすればスタミナ+2となるようにした。
そのため動画のようにキングを守りやすくなった。
sm30429189
23(3): もぐもぐもぐ(5%) 2017/01/14(土)16:03 ID:MCZGvI36(1/2) AAS
お初です、こんなスレがあったとは知りませんでした。
モチベーション維持の為にちょくちょく書き込ませてもらってもいいでしょうか?
まだよく分からないのですがツクールVXAceでの製作状況報告はこのスレでもOKなのでしょうか?
ダメでしたら静かに消え去りますので。
よろしくお願いします。
24: 2017/01/14(土)18:46 ID:295n65gM(1) AAS
ダメです
25(1): 2017/01/14(土)19:08 ID:koy8edwX(1) AAS
>>23
いいですよ
26(1): 2017/01/14(土)20:47 ID:i3lp+QZe(1) AAS
>>23
おっさん臭くないって素晴らしい(wwww)
爽やか好青年ぶりに期待
27(1): もぐもぐもぐ(5%) 2017/01/14(土)21:43 ID:MCZGvI36(2/2) AAS
>>25-26
ありがとうございます。
このスレでひっそりと活動させてもらいます。m(_ _)m
こんなゲームを作ってます。
・2Dタイプのハクスラ系のダンジョンRPG
・キャラメイクあり
・ランダムエンチャントの装備品
・CTB方式のサイドビューバトル
システムのほうはもう実装出来てるのであとはいろいろなデータとイベントを組み込むだけです。
完成させられるかは分かりませんが暖かく見守ってくださいませ。
28: ねづみ [simanezumi1989@gmail.com] 2017/01/15(日)19:52 ID:vvyGqTv9(1) AAS
ゲームの解説動画を作った。
外部リンク:goo.gl
29: ねづみ [simanezumi1989@gmail.com] 2017/01/16(月)03:17 ID:vZ5X75NW(1/2) AAS
ゲーム内に解説動画を追加した。
30(1): もぐもぐもぐ(6%) 2017/01/16(月)21:41 ID:FJcirsXQ(1) AAS
前回の書き込みから現時点までで
装備品データ60ちょい
エンチャントのデータ30くらい
あとはいろいろ微追加やら調整やら
地道な作業でしんどい・・・
31(1): ねづみ [simanezumi1989@gmail.com] 2017/01/16(月)23:40 ID:vZ5X75NW(2/2) AAS
>>30
どんなゲームを作っているんですか?
動画や体験版とかあります?
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