[過去ログ] ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.3■ [無断転載禁止]©2ch.net (380レス)
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191: 2017/05/09(火)01:39 ID:45RMknGs(1/2) AAS
また臭い奴が湧いてるな
相手すんなよ
192(1): マリオネット 2017/05/09(火)10:34 ID:AerzI59P(1) AAS
>>189
既存ユーザには満足してもらっていますが,なかなか人は集まらないです^^;
何を目標にしているのですか?
193: 名無し@キムチ 2017/05/09(火)19:30 ID:/5sAeROT(1) AAS
>>192
面白いアニメをつくるのが目標です。
自分の妄想をアニメにしたものです。
ゲームをキャプチャーしてそれをつなぎ合わせてアニメをつくりたいんです。
ひとつのゲームにアニメのシーンになりそうなイベント盛り込むのが理想ですが、どうしても盛り込めないシーンは他のソフトを使って作ります。
194: 2017/05/09(火)22:23 ID:45RMknGs(2/2) AAS
「キムチ」とか「ヨナ」とか臭すぎるんだよゴミが
まさか、未だにお前らに才能がないのを自覚してないとかギャグでもかますつもりかよ、国民のゴミ共が
他所でやれ
195(1): マリオ ネット(69%) 2017/05/11(木)01:43 ID:/tBP0bvy(1) AAS
>>189
アニメですか
それはストーリーやグラフィックが大変そうですねぇ
私は,その辺り苦手なのでシステムから入りました。AIを構築して対戦するって言っても,なかなか制約が強いので,
何をパラメータとするのかが結構大変です。
グラフィック系も,細かいところは大変なんだと思いますが,Unityはアセットがあるので便利ですね。
196: 2017/05/11(木)02:37 ID:a+1Ohuyc(1) AAS
ゲームの宣伝や仲間集めのために開発日記をブログメディアに掲載しませんか?
誰でもライター登録して記事を書けるサイトです
外部リンク:www.2ch.work
ヤフカテ登録済みでSEOかなりいい感じです
197: 2017/05/11(木)12:38 ID:OxDvruK8(1) AAS
せっかく名前でNG登録してるんだから微妙に変えないで
198: 2017/05/11(木)14:52 ID:yohJa1pi(1) AAS
同じく名前でNGしてるのに変えられたら困る
触ってる方も書き込む前に現行スレくらい見返したらいいのに
199(1): 2017/05/11(木)21:19 ID:wUTyK2f8(1) AAS
>>195
キャラクターコントローラーは難しいですね。
radiusやheightをいじってキャラがちゃんと地面に接地するようにすると壁をすり抜けてしまうし、
壁をすり抜けないような値に戻すとキャラが少し宙に浮いてしまいます。
何か解決策があると思うんですが、まだ始めたばかりなのでそんなバカみたいなことに結構手こずっていますw
200: Marionette(70%) 2017/05/12(金)07:52 ID:OrhHjP/N(1) AAS
AI構築対戦ゲーム
・トロフィーのバグを修正
海外版を主流とするので,タイトルはこちらに変更します。
>>199
壁・床・敵などとの距離感は難しいですね。
私はそのあたりが面倒になったので,リアルタイム対戦から,ターン性に変えました。
ターン性なら距離感を整数値で扱えますし,内部での攻撃判定を描画するだけなのでとても扱いやすいです。
アニメとなるとそうはいかないと思いますが^^;
201: 2017/05/12(金)12:10 ID:gcbLjJmw(1) AAS
とことん性根が腐ってるな
202: 2017/05/12(金)12:41 ID:fd1NuSJ1(1) AAS
スレタイも>>1もまともに読めない2人が延々書き込んでて呆れる
いい加減スレチに気付いてくれ…
203: 2017/05/12(金)14:04 ID:hDPL/LYr(1) AAS
煽っていくスタイルwww
204: 2017/05/13(土)12:56 ID:dHI6Qx0R(1) AA×

205: 名無し@キムチ 2017/05/14(日)23:29 ID:X4t/yc9H(1) AAS
やっとヨナちゃんに敵が攻撃をしかけてくるアクションをつけました。
簡単そうで、実に、ふう〜…難しかったぁ…!!
次はやられた時に倒れる場面だけど、assetでインポートした倒れるモーションが何故かヨナちゃんにうまく合わず、まだ倒れるモーションができていない。
どうすればいいでしょうか?
206: 黒3(88.4%) 2017/05/16(火)11:25 ID:/2Sfc/2G(1) AAS
プレイヤーが使えるスキルを10種くらい実装しました。引き続き追加していきます。
207(1): 名無し@キムチ 2017/05/16(火)20:25 ID:ZEVa1uT3(1) AAS
自作ゲームのタイトル決まりました。
「プニヨナ」といタイトルです。
ヨナちゃんがラスボスである無敵の絶対女王「マヤマオ」を倒すのが目標のゲームです。
敵と戦うばかりじゃなくて、とちゅういろいろなイベントが楽しめるゲームにしたいです。
敵キャラが攻撃をしかけてくるアクションを実装しました。これは一見簡単そうに思うけど、実際やってみると基地外みたいに難しかったです。でもこれでひとつ峠を越えました。
208: 2017/05/16(火)22:15 ID:8qc6oKkC(1) AAS
>>207
本当に作ってるなら
銀河点をたたき出すファンタジーフィギアゲーだろうが
反日売春婦像建立シミュレーションだろうが構わんが
作っってるように見せかけて反日してるだけならどっかいってくれ
209(1): 2017/05/17(水)01:12 ID:TqLOe6Ge(1) AAS
反日かどうかは知らんが、キャラをちゃん付けで呼んだり明らかなお触り禁止物件に触り続けたりでかなり香ばしいな
空気は読めなくても>>1くらいは読んでほしい
210(1): プニヨナ 2017/05/17(水)19:41 ID:JgJTZGWw(1) AAS
>>209
1を読みました。タイトルつけろとあったので、タイトルまだ決まってなかったので、「プニヨナ」とつけた次第です。
それを名前欄に「名無し@キムチ」ではなく、「プニヨナ」とすればいいわけですね。
開発状況も敵が攻撃してくるように実装したと報告しましたから、これで問題はなくなりましたね。
そんなわけで、これからもよろしくお願いします。
あと、「明らかなお触り禁止物件に触り続けたり」という意味がわかりませんが、当方が触り続けたお触り禁止物件とは何を意味するものですか?それは法にも触れるものですか?
参考までによろしくお願いします。
211: 2017/05/17(水)20:20 ID:cVTNiTPS(1) AAS
NG推奨
212: プニヨナ 2017/05/18(木)09:10 ID:v78o5CNv(1/2) AAS
カメラの視点をヨナちゃんの後ろから追随と前から追随に切り替えることができるようにしました。
またそれぞれの視点からズームイン、ズームアウトできるようにしました。
だんだんゲームの形になってきていますw
213(3): Merkava Avalanche(15%) 2017/05/18(木)12:02 ID:WblWRx4U(1/2) AAS
動画リンク[YouTube]
なんとなくですが集団戦闘が入りました。
214: 2017/05/18(木)12:03 ID:WblWRx4U(2/2) AAS
ひさしぶりで途中で投稿してしまいました…
さきほど作業が終了したのでbitsummitに行ってきます!
215: 2017/05/18(木)16:58 ID:ahzVINPu(1) AAS
>>213
日本のUE4勢の中では抜きん出てますね
技術的な面でも情報共有助かってます
プレイできるの楽しみにしてます
216(1): プニヨナ(15%) 2017/05/18(木)20:20 ID:v78o5CNv(2/2) AAS
ネットで調べるとシーンの推移はビルドしないと確認できないと書いてあったのですが、当方のはビルドしなくても推移します。バージョンが新しいためでしょうか?
>>213のものに比べるとおそまつなものですが、当方のゲームも少しづつ形になってきております↓
動画リンク[YouTube]
217: 2017/05/18(木)23:35 ID:1gNTcOdk(1) AAS
>>213の15%って数字に驚いたけど
>>216の15%にも驚いたわ
218: 2017/05/19(金)03:32 ID:vWgEZmpb(1) AAS
>>210
あなたが度々話しかけてる人は色々と問題のある人だから相手をしない方がいいってこと
詳しくはこのスレの140あたりまで読んで察して
まともにスレ使ってくれるなら個人的には応援するよ
開発頑張って
219: プニヨナ(16%) 2017/05/20(土)20:04 ID:yE25ozAd(1) AAS
シーン切り替えの時に新しいシーンの画面が暗くなる問題を解消。
無料アセットからインポートしたハムナプトラ風彫像の色が刻一刻変わるスクリプトを追加。
220: プニヨナ(17%) 2017/05/22(月)21:25 ID:7uWm/GJ9(1) AAS
シーンの推移でカメラの切り替えがうまく働かない問題を自己解決。
「回転円盤膝ゴンゴンゴン」のイベントを追加。
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