[過去ログ] ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.3■ [無断転載禁止]©2ch.net (380レス)
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183: マリオネット(67%) 2017/05/02(火)22:06 ID:vZlCbAL/(1) AAS
・強化エフェクトの変更
・対戦と高速計算の処理が違うのを修正
>>178
参加したことないですが,こんな企画もあるので,参考になれば
外部リンク:unityroom.com
184: 名無し@キムチ 2017/05/03(水)20:09 ID:D1JUJQkt(1) AAS
はじめてMakeHumanでつくったキャラをUnityにインポートしてモーションさせました。
キャラの名はヨナちゃんです。なかなか自分好みでよさげにおもったのですが、キャラが歩いてるところを後ろから見たら、肩幅が広すぎて男みたいに見えることに気付きました。
いまさら変更するのはめんどいし、このまま開発続行ですww
185: 名無し@キムチ 2017/05/05(金)23:45 ID:AtSts0Wv(1) AAS
今日はヨナちゃんに3種類のキックをつけました。
3種類とも同じ方法でつけられるはずなのに、1種類ごとにどこかミスっていて、結構時間がかかってしまいましたw
明日はどんなモーションをつけようかなあ…
186(1): マリオネット(68%) 2017/05/08(月)01:04 ID:iVb8QlpF(1/2) AAS
AIを構築して対戦するゲーム
・有料化に伴って,ユーザに継続的に広告を見せる必要がなくなったので,ログインボーナスを含めたコインを廃止
・代わりにトロフィー(実績)を追加
・今月の大会に団体戦を含めたので大会用のAI投稿システムを修正(未公開)
187(1): 名無し@キムチ 2017/05/08(月)01:18 ID:Ecdaf8oY(1) AAS
>>186
キミはずいぶん先に進んでいるね。
AI、ログインボーナス、トロフィー(実績)、大会、AI投稿システム…まったくわからない言葉のオンパレードだ。
あせるぜw
188(1): マリオネット 2017/05/08(月)01:37 ID:iVb8QlpF(2/2) AAS
>>187
ありがとうございます。
やればわかりますよ。
よければどうぞ:外部リンク:fromalgorithm.jimdo.com
189(2): 名無し@キムチ 2017/05/08(月)21:50 ID:UojQi6mu(1) AAS
>>188
大会を主催していてファンも大勢いるのですね。すごいです!!
あなたの技術スキルは恐らくこの板でナンバーワンなのでしょうね。すごすぎます。
当方は初心者なので、まだまだゲームの形になるにはほど遠いです。(ゲームを目標にはしていないのですが…)
動画リンク[YouTube]
190: 黒3(88%) 2017/05/08(月)23:05 ID:RuJZMeJN(1) AAS
レベルアップ時のステータスが上がる演出を実装しました。
前に作っていた拠点機能が複雑すぎたので、関係していたパラメータを半分にしたり、計算式を単純化してわかりやすくしました。
必殺技とスキルの仕様作成と実装中です。
191: 2017/05/09(火)01:39 ID:45RMknGs(1/2) AAS
また臭い奴が湧いてるな
相手すんなよ
192(1): マリオネット 2017/05/09(火)10:34 ID:AerzI59P(1) AAS
>>189
既存ユーザには満足してもらっていますが,なかなか人は集まらないです^^;
何を目標にしているのですか?
193: 名無し@キムチ 2017/05/09(火)19:30 ID:/5sAeROT(1) AAS
>>192
面白いアニメをつくるのが目標です。
自分の妄想をアニメにしたものです。
ゲームをキャプチャーしてそれをつなぎ合わせてアニメをつくりたいんです。
ひとつのゲームにアニメのシーンになりそうなイベント盛り込むのが理想ですが、どうしても盛り込めないシーンは他のソフトを使って作ります。
194: 2017/05/09(火)22:23 ID:45RMknGs(2/2) AAS
「キムチ」とか「ヨナ」とか臭すぎるんだよゴミが
まさか、未だにお前らに才能がないのを自覚してないとかギャグでもかますつもりかよ、国民のゴミ共が
他所でやれ
195(1): マリオ ネット(69%) 2017/05/11(木)01:43 ID:/tBP0bvy(1) AAS
>>189
アニメですか
それはストーリーやグラフィックが大変そうですねぇ
私は,その辺り苦手なのでシステムから入りました。AIを構築して対戦するって言っても,なかなか制約が強いので,
何をパラメータとするのかが結構大変です。
グラフィック系も,細かいところは大変なんだと思いますが,Unityはアセットがあるので便利ですね。
196: 2017/05/11(木)02:37 ID:a+1Ohuyc(1) AAS
ゲームの宣伝や仲間集めのために開発日記をブログメディアに掲載しませんか?
誰でもライター登録して記事を書けるサイトです
外部リンク:www.2ch.work
ヤフカテ登録済みでSEOかなりいい感じです
197: 2017/05/11(木)12:38 ID:OxDvruK8(1) AAS
せっかく名前でNG登録してるんだから微妙に変えないで
198: 2017/05/11(木)14:52 ID:yohJa1pi(1) AAS
同じく名前でNGしてるのに変えられたら困る
触ってる方も書き込む前に現行スレくらい見返したらいいのに
199(1): 2017/05/11(木)21:19 ID:wUTyK2f8(1) AAS
>>195
キャラクターコントローラーは難しいですね。
radiusやheightをいじってキャラがちゃんと地面に接地するようにすると壁をすり抜けてしまうし、
壁をすり抜けないような値に戻すとキャラが少し宙に浮いてしまいます。
何か解決策があると思うんですが、まだ始めたばかりなのでそんなバカみたいなことに結構手こずっていますw
200: Marionette(70%) 2017/05/12(金)07:52 ID:OrhHjP/N(1) AAS
AI構築対戦ゲーム
・トロフィーのバグを修正
海外版を主流とするので,タイトルはこちらに変更します。
>>199
壁・床・敵などとの距離感は難しいですね。
私はそのあたりが面倒になったので,リアルタイム対戦から,ターン性に変えました。
ターン性なら距離感を整数値で扱えますし,内部での攻撃判定を描画するだけなのでとても扱いやすいです。
アニメとなるとそうはいかないと思いますが^^;
201: 2017/05/12(金)12:10 ID:gcbLjJmw(1) AAS
とことん性根が腐ってるな
202: 2017/05/12(金)12:41 ID:fd1NuSJ1(1) AAS
スレタイも>>1もまともに読めない2人が延々書き込んでて呆れる
いい加減スレチに気付いてくれ…
203: 2017/05/12(金)14:04 ID:hDPL/LYr(1) AAS
煽っていくスタイルwww
204: 2017/05/13(土)12:56 ID:dHI6Qx0R(1) AA×

205: 名無し@キムチ 2017/05/14(日)23:29 ID:X4t/yc9H(1) AAS
やっとヨナちゃんに敵が攻撃をしかけてくるアクションをつけました。
簡単そうで、実に、ふう〜…難しかったぁ…!!
次はやられた時に倒れる場面だけど、assetでインポートした倒れるモーションが何故かヨナちゃんにうまく合わず、まだ倒れるモーションができていない。
どうすればいいでしょうか?
206: 黒3(88.4%) 2017/05/16(火)11:25 ID:/2Sfc/2G(1) AAS
プレイヤーが使えるスキルを10種くらい実装しました。引き続き追加していきます。
207(1): 名無し@キムチ 2017/05/16(火)20:25 ID:ZEVa1uT3(1) AAS
自作ゲームのタイトル決まりました。
「プニヨナ」といタイトルです。
ヨナちゃんがラスボスである無敵の絶対女王「マヤマオ」を倒すのが目標のゲームです。
敵と戦うばかりじゃなくて、とちゅういろいろなイベントが楽しめるゲームにしたいです。
敵キャラが攻撃をしかけてくるアクションを実装しました。これは一見簡単そうに思うけど、実際やってみると基地外みたいに難しかったです。でもこれでひとつ峠を越えました。
208: 2017/05/16(火)22:15 ID:8qc6oKkC(1) AAS
>>207
本当に作ってるなら
銀河点をたたき出すファンタジーフィギアゲーだろうが
反日売春婦像建立シミュレーションだろうが構わんが
作っってるように見せかけて反日してるだけならどっかいってくれ
209(1): 2017/05/17(水)01:12 ID:TqLOe6Ge(1) AAS
反日かどうかは知らんが、キャラをちゃん付けで呼んだり明らかなお触り禁止物件に触り続けたりでかなり香ばしいな
空気は読めなくても>>1くらいは読んでほしい
210(1): プニヨナ 2017/05/17(水)19:41 ID:JgJTZGWw(1) AAS
>>209
1を読みました。タイトルつけろとあったので、タイトルまだ決まってなかったので、「プニヨナ」とつけた次第です。
それを名前欄に「名無し@キムチ」ではなく、「プニヨナ」とすればいいわけですね。
開発状況も敵が攻撃してくるように実装したと報告しましたから、これで問題はなくなりましたね。
そんなわけで、これからもよろしくお願いします。
あと、「明らかなお触り禁止物件に触り続けたり」という意味がわかりませんが、当方が触り続けたお触り禁止物件とは何を意味するものですか?それは法にも触れるものですか?
参考までによろしくお願いします。
211: 2017/05/17(水)20:20 ID:cVTNiTPS(1) AAS
NG推奨
212: プニヨナ 2017/05/18(木)09:10 ID:v78o5CNv(1/2) AAS
カメラの視点をヨナちゃんの後ろから追随と前から追随に切り替えることができるようにしました。
またそれぞれの視点からズームイン、ズームアウトできるようにしました。
だんだんゲームの形になってきていますw
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