[過去ログ]
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part3 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part3 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
必死チェッカー(本家)
(べ)
自ID
レス栞
あぼーん
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
551: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/10(水) 01:45:32.15 ID:qSkw09HH そもそもあなたロクにチュートリアルやってないでしょ… やればゲーム内でAIを自作する方法の検討くらいつくだろうに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/551
556: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/10(水) 04:55:13.25 ID:qSkw09HH 極める本やろうよ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/556
574: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/10(水) 17:10:13.20 ID:qSkw09HH 別スレで聞いたが UE4はスマホではライトやらテクスチャなんかに制限があるが unityには特にないらしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/574
578: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/10(水) 22:36:36.22 ID:qSkw09HH addではダメだ。setロケーションがよろしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/578
581: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/10(水) 22:37:56.42 ID:qSkw09HH addはプラスって意味だからね。プラスはあかんよ レラティブかワールドロケーションがいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/581
582: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/10(水) 22:39:19.45 ID:qSkw09HH やっとわかる問題が来たわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/582
584: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/10(水) 22:51:18.96 ID:qSkw09HH no! レラティブロケーションにselfをプラスするのはやめて! それじゃaddと変わらんから! タイムラインの数値に特定の数値を掛け算するんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/584
586: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/10(水) 23:04:44.52 ID:qSkw09HH いいね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/586
588: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/10(水) 23:12:30.41 ID:qSkw09HH vector変数を二個作って、 「編集可能とスポーン時に公開、3Dウィジェットを表示にチェックを入れる」と ビューポート上で足場の位置を細かく調整できるぞ http://i.imgur.com/TSZOlxM.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/588
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.036s