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【Spine】2Dボーンアニメツール【Sprite Studio】 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【Spine】2Dボーンアニメツール【Sprite Studio】 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/
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142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/07(金) 00:07:16.54 ID:auaCyzH+ まあ、本物のSpine系のプロはかかわらんほうがいいかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/142
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/07(金) 00:08:25.39 ID:auaCyzH+ ダイレクトマーケティング系の洗脳手法は凄い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/143
145: 名前は開発中のものです。 [Sage] 2017/04/07(金) 13:47:07.10 ID:auaCyzH+ >>144 そのとおりだわな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/145
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/07(金) 14:56:51.76 ID:auaCyzH+ >>144 これだけはいえる、ダイレクトマーケティングに騙されるな 身の丈を無視したAutodesk丸パクリのサブスクリプションの仕組みも吟味すべき http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/146
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/07(金) 20:56:07.57 ID:auaCyzH+ >>147 aftereffectsのみでやることこそ正統派だろうけどSpine使えば更に便利だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/148
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/07(金) 21:01:22.80 ID:auaCyzH+ aftereffectsだけだとリグ階層が不便 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/149
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/07(金) 21:11:15.57 ID:auaCyzH+ >>147 live2dしかしらないけどクライアント指定がなければ2dアニメはもうやらないわ グリグリ動くアニメ絵には向かない あくまで静止画をちょっと動かすだけのツールだし プロ絵描きが投げたpng画像のレイヤー分け作業だけでも異常に手間がかかる unityのpuppet2Dでもいいんじゃね?ちゃんとikあるしSpineもikくらいはあるんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/150
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