[過去ログ] 【Spine】2Dボーンアニメツール【Sprite Studio】 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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950(1): 2020/02/17(月)13:21 ID:uDkJMgno(1/3) AAS
スケールとシアーを、子ボーンに影響を及ぼさずに選択中のボーンだけ調整したいんだけど、方法ある?
回転とトランスレートはボーンにチェック入れるだけでできるけど、下の2つはできないのはなぜなんだろう。
951: 2020/02/17(月)16:17 ID:VTjhJCQ6(1) AAS
なんのソフトなんだ?
952: 2020/02/17(月)16:54 ID:uDkJMgno(2/3) AAS
ごめん、Spineです。
953(1): 2020/02/17(月)17:14 ID:6T/Xkomz(1) AAS
>>950
スケールなら子供ボーンのチェック外せばいいのでは・・・?
954: 2020/02/17(月)18:05 ID:uDkJMgno(3/3) AAS
>>953
子ボーンのチェックを外すってCompensateのボーンのチェックを外すっていうこと?
それだとなぜかスケールとシアーは機能してなくない?
955(1): 2020/02/18(火)20:10 ID:htqW86hu(1) AAS
スケールとシアーを、子ボーンに影響を及ぼさずに選択中のボーンだけ調整したい
なら、子供ボーン選択時に出る継承オプションの「回転」「スケール」をそれぞれ
OFFにすれば親の影響を受けないってことなんだけど・・・
ちなみに「シアー」もスケールで同じかと。
956(1): 2020/02/18(火)21:52 ID:D8JKxcIx(1) AAS
手軽に物理演算を組み込むならCreatureいいぞ
乳揺らすのが手軽
957: 2020/02/19(水)06:30 ID:/x9e6egk(1) AAS
creature使いって日本にどのくらいいるんだろ?
spine使いの100分の1くらい?
このスレ住人でcreature使いって>>956だけだったりして…
958: 2020/02/19(水)19:11 ID:Ugiz4SBh(1) AAS
>>955
ありがとう。ツリー右下の継承の項目のことだったのね。
試しに子ボーンのスケールの継承チェックを外して、親ボーンのスケール拡縮してみたら親だけ縮小しつつ子はそのままの大きさで、想定していた挙動ができた。
なんだけど、この継承機能ってセットアップでしかオンオフ設定できず、アニメ中にタイミング見て切り替えできないのね。すごく惜しい…。
理想はアニメ中に、親の一部分だけスケール拡縮と、親子まとめてスケール拡縮を使い分けられたら、っていうが一番なんだけど難しい。
Compensateのボーンチェック入れたスケール拡縮がこの挙動だったらよかったのだけど。
959: 2020/02/19(水)23:23 ID:T5Nqe+7p(1) AAS
transform constrainsで実装できないかな?それ
960: 2020/02/21(金)21:49 ID:eq61p94C(1) AAS
トラコンの存在すっかり忘れてた。スケール0にしたら子に妙な回転もかからずいい感じに親だけ拡縮できたし今のところこれでいけそうだわ。ありがとう。
961: 2020/02/22(土)05:44 ID:jZzYlAQL(1) AAS
アニメ風24フレームで動かしてみたいんだけど
同じフレーム続けて打つくらいしか調整しようがない?
962: 2020/02/22(土)10:44 ID:lLWiiMBr(1) AAS
spineのエディタ上で曲線補完じゃなくてフレーム区切りで再生を見たい事あるな
アニメーションの再生環境がスプライトシートの事もあるし
963: 2020/02/23(日)22:53 ID:bzQ5XDMY(1) AAS
spriter使いいる?
spine使いしかいないのか?
964: 2020/02/24(月)22:55 ID:i+AhfGDn(1) AAS
creaturestもspriterestもこのスレ一人しか居なそう
いつも似たような事つぶやいてるし
965: 2020/03/02(月)17:08 ID:AN5qtZIS(1/2) AAS
Spineで複数のスキン組み合わせってできる?
武器ABCと盾ABCを用意してスキンで切り替えをやりたいんだけど、
やり方が悪いのか武器盾まとめてABCDEFから一つ選んで表示しか出来なくて、武器と盾別個にスキンが用意できないんだ
966: 2020/03/02(月)23:24 ID:AN5qtZIS(2/2) AAS
自己解決した。スキンビューの押しピンマークってなんのためにあるのか分からなかったけど、このためだったのね
967: 2020/03/03(火)13:25 ID:dK8gXXwP(1) AAS
すみません、今アニマ2Dってツールの中では機能的にどのくらいの立ち位置なんですかね
ゲーム開発始めてアニマ2Dでいろいろ動かしてるんですけど、もっといいツールがあるなら乗り換えたくて調べてます
スプライトスタジオを候補に入れてたんですが、メッシュボーン機能を大々的に謳っているけれどそれならアニマ2Dにもあるし、違いがわからないのでインポートの手間がないほうがいいかなって……
なんか比較情報も古い記事しかなくて困ってます
どうかお力添えお願いします
968: 2020/03/10(火)22:28 ID:bI9bfAn3(1) AAS
連なった鎖が手の動きに合わせてたわんだり突っ張ったりするような事をやりたいんだけど
参考になりそうなサンプルファイルとか転がってないですか
969: 2020/03/14(土)12:08 ID:2bXbM8ua(1/2) AAS
IKとpath constraint使えばいいんでない?
970: 2020/03/14(土)18:25 ID:2bXbM8ua(2/2) AAS
こんな感じ
画像リンク
971: 2020/03/14(土)23:21 ID:JbAeSRih(1) AAS
unity純正ツールを使って2Dをプルンプルンさせる方法を教えてください
972: 2020/03/15(日)04:37 ID:VnREkooo(1) AAS
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3
2chスレ:gamedev
973: 2020/03/15(日)20:57 ID:mQX/kHWZ(1) AAS
アニメを作った後で全体のスピードを早くor遅く調整したいんだけど、キーフレームを一つずつ調整し直す以外でベストな方法は何でしょうか?
今のところランタイムのTimescale指定ぐらいしか思いつかないんですが、調べた感じアニメごとにスピード指定ではなく、トラックごとのようなので、
歩きはこのままで、走りだけスピード早くしたい…等を考えると、今度はゲームのスクリプト側でSetanimation毎にTimescaleを指定する必要が出てきます。
・キーフレームをアニメ全体時間の縮小or拡大に合わせて一括で調整できる
・Spine上でアニメごとのスピードを指定をしてエクスポートができる
・TimescaleをTrackではなくアニメ個別に割り当てできる
といった方法があるとありがたいのですがより良い方法はないものでしょうか。
974: 2020/03/15(日)22:54 ID:HIYwAudu(1) AAS
json内のanimationsのtimeの値をn倍してテキスト出力するツールを作る
975(1): 2020/03/22(日)02:37 ID:ZBWEgXTj(1) AAS
すけべぇな技術で申し訳ないんだけど
裸体に水着着せておっぱい揺らしたいんだけど
おっぱいと水着をずれないように揺らす方法ってありますか?
胸と水着のウェイトが一致してないといけないから難しいですか
976: 2020/03/22(日)18:02 ID:Coliya/x(1) AAS
胸郭と乳房は別パーツ。
肌と張り付いている布は身体のパーツと一体化。
肌から浮いている布は別パーツにしてボーン通す→動きに合わせて布が伸縮するようにIKを使う。
977: 2020/03/25(水)17:41 ID:obC7dbQU(1) AAS
>>975
とりあえず同じウェイトにしたいなら
ウェイト付きのメッシュごとスロットコピーして
中身の画像だけ差し替えれば?
画像サイズは同じ大きさにしとけばOK。
978: 2020/03/25(水)22:17 ID:aqx8NMfh(1) AAS
水着の布のキワに沿ってメッシュ切り直さないと駄目なんでは?
979: 2020/03/31(火)16:45 ID:9eVJRvh3(1) AAS
キャラなど複数パーツで構成されているもので
全体の透明度やカラーを変える場合、全パーツのスロット選んで
キー入れる以外に方法あるかな?
spritestudioだと親のカラー継承機能があるんで、それで済むんだが。
Spineにはないんだよねー。
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