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【Spine】2Dボーンアニメツール【Sprite Studio】 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【Spine】2Dボーンアニメツール【Sprite Studio】 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/
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929: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/21(火) 22:49:01.18 ID:cciB77OR すみません質問です SPINEにコマンドラインという機能があるらしいのですがどのように使えばよいのかわかりません 下のページを見たのですが、どこにコマンドラインを入力すればよいかわからず……教えていただけないでしょうか? http://ja.esotericsoftware.com/spine-export#Command-line http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/929
930: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/22(水) 00:27:46.95 ID:sQzMZnMo windowsならコマンドプロンプト macならターミナル こいつら自体が難しいから詳しい人に聞いた方が良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/930
931: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/22(水) 14:26:41.19 ID:27I0EkG2 ありがとうございます 当方はWindowsですのでコマンドプロンプトですね 詳しい方を探して尋ねてみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/931
932: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/29(水) 00:56:01.59 ID:Y0oCtg8V フーモア,書籍「Spineではじめる2Dアニメーション入門」発売 - GamesIndustry.biz Japan Edition https://jp.gamesindustry.biz/article/2001/20012703/ またページの大半がモノクロなのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/932
933: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/29(水) 01:37:06.38 ID:LH330TX9 プロジェクト構成とかリソース共有方法とかバッチ処理とか運用に使える情報が欲しい 適当に作るといつかバージョンアップで困る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/933
934: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/29(水) 07:38:44.28 ID:Y0oCtg8V 説明読んだらオールカラーだった、サイズはA5だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/934
935: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/30(木) 12:34:05.19 ID:KgCIV4Gh ドラゴン系のキャラでウロコ1枚1枚別々にパーツ分けしてたらパーツ数300弱くらいになったわ こんな細かい奴作ったことないから実機で動くか不安 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/935
936: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/01(土) 01:16:46.30 ID:LyEapNvI MOHOでFBX出力したものにダイナミックボーンつけれるのではないか? creatureでもできるか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/936
937: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/01(土) 03:18:40.41 ID:EDa2tRYW moho pro買ったけど動画専用だった FBX出力がゴミすぎる ・FFDアニメーション出力できない ・ボーンアニメーション出力もできない ・ボーンのウェイトさえ出力されていない ・メッシュはなんか変なゴミ点が四角形にボツボツ出力される http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/937
938: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/01(土) 03:34:09.83 ID:EDa2tRYW Puppet2D買うかAnyPortrait買うか迷っているんだけど何がどう違うの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/938
939: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/01(土) 21:12:47.40 ID:X4lLA5vq AnyPortraitは何回かこのスレで話出るけど スレ住民で実際使っている人居るのだろうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/939
940: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/02(日) 18:58:08.64 ID:OiIhQOvI unity専用だからちょっとな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/940
941: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/03(月) 00:36:30.29 ID:7SNrRZdG AnyPortrait朝鮮製でちょっと怪しいよな・・・ちょっと高いし 両方持ってる人いたら話聞きたかったけど無理か 土曜まで15%オフクーポン使えるからそれまでにどっちか買いたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/941
942: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/03(月) 01:07:44.80 ID:dOIBR2Gv unity専用はちょっとな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/942
943: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/03(月) 02:08:47.68 ID:7SNrRZdG unityから出・・・おっと釣られないぞ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/943
944: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/03(月) 06:46:53.13 ID:KiaKAush Unity系ツールはUnity固有のエラーにハマるとどうしようもなくなって詰む http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/944
945: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/03(月) 22:03:54.62 ID:7SNrRZdG Unity固有のエラーのエラーって何よ??? まあエラーはともかく・・・ちょっと画像修正してUnityへ再インポートとか面倒そう 画像再インポート後、再度メッシュ割からやらされたりする? >Puppet2D http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/945
946: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/04(火) 14:42:52.28 ID:2J/vpmWq unity固有のエラーってアレだよ ゲームオブジェクトに自動的にコンポーネント追加してくれるアセットの場合 元となるゲームオブジェクトや付随するコンポーネントに変更(上書き)をした場合に 変更に付いていけなくてエラー吐き出す場合があるんだよ 自分が引っかかったのは古い情報がメタファイル内に残ってしまってていたのが問題ぽくて それって一般ユーザーが対処できなくて詰む奴 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/946
947: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/11(火) 23:55:07.98 ID:l7Czr4XY >>901-902 すみません、今さらになってお礼書き込めてないことに気づきました。 アニメーション速度についてありがとうございます。 もらいましたURL拝見させていただき、原因がわかりました。 見ているかわかりませんが、返信おくれてすみませんでした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/947
948: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/15(土) 13:59:26.89 ID:pgP85nNd やっぱぷるんぷるんさせるならLive2Dが一番か? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/948
949: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/16(日) 17:53:26.00 ID:TrvjFrBg creatureがいつの間にか日本語対応していた やっぱボーンモーター便利だわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/949
950: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/17(月) 13:21:14.10 ID:uDkJMgno スケールとシアーを、子ボーンに影響を及ぼさずに選択中のボーンだけ調整したいんだけど、方法ある? 回転とトランスレートはボーンにチェック入れるだけでできるけど、下の2つはできないのはなぜなんだろう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/950
951: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/17(月) 16:17:23.61 ID:VTjhJCQ6 なんのソフトなんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/951
952: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/17(月) 16:54:48.27 ID:uDkJMgno ごめん、Spineです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/952
953: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/17(月) 17:14:20.39 ID:6T/Xkomz >>950 スケールなら子供ボーンのチェック外せばいいのでは・・・? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/953
954: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/17(月) 18:05:23.32 ID:uDkJMgno >>953 子ボーンのチェックを外すってCompensateのボーンのチェックを外すっていうこと? それだとなぜかスケールとシアーは機能してなくない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/954
955: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/18(火) 20:10:30.33 ID:htqW86hu スケールとシアーを、子ボーンに影響を及ぼさずに選択中のボーンだけ調整したい なら、子供ボーン選択時に出る継承オプションの「回転」「スケール」をそれぞれ OFFにすれば親の影響を受けないってことなんだけど・・・ ちなみに「シアー」もスケールで同じかと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/955
956: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/18(火) 21:52:21.62 ID:D8JKxcIx 手軽に物理演算を組み込むならCreatureいいぞ 乳揺らすのが手軽 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/956
957: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/19(水) 06:30:23.59 ID:/x9e6egk creature使いって日本にどのくらいいるんだろ? spine使いの100分の1くらい? このスレ住人でcreature使いって>>956だけだったりして… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/957
958: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/19(水) 19:11:23.17 ID:Ugiz4SBh >>955 ありがとう。ツリー右下の継承の項目のことだったのね。 試しに子ボーンのスケールの継承チェックを外して、親ボーンのスケール拡縮してみたら親だけ縮小しつつ子はそのままの大きさで、想定していた挙動ができた。 なんだけど、この継承機能ってセットアップでしかオンオフ設定できず、アニメ中にタイミング見て切り替えできないのね。すごく惜しい…。 理想はアニメ中に、親の一部分だけスケール拡縮と、親子まとめてスケール拡縮を使い分けられたら、っていうが一番なんだけど難しい。 Compensateのボーンチェック入れたスケール拡縮がこの挙動だったらよかったのだけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/958
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