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【Spine】2Dボーンアニメツール【Sprite Studio】 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【Spine】2Dボーンアニメツール【Sprite Studio】 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/
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687: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/24(土) 23:24:17.75 ID:SH+DS+ct adobe after effectじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/687
688: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/25(日) 21:47:43.74 ID:MqjOKs4G いつになったらspriter2くるんですかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/688
689: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/25(日) 23:22:38.77 ID:qivadwT0 >>685 AnyPortraitか 動かす分には最低限の機能しかなさそうだけど紹介見てる限りメッシュの構築が断トツでやりやすそう spine・creatureでは使えない四角形ポリゴン使えるみたいだからな キャラクターのセットアップとかめっちゃ早く終わってるけどあれをspineでやろうと思ったらかなり時間掛かる unity使いじゃないから触ってないけどスタンドアロン版とか出るなら是非とも触ってみたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/689
690: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/27(火) 23:57:49.56 ID:IdDOSa1A spineさわりはじめで質問なんだけど spineの機能のテクスチャーパッカーで .atlasファイルと、まとまったpng画像に 変換できるのはわかったんだけど、 逆に、.atlasファイルを元に、まとまったpng画像を、元の一個一個、独立したpngファイルに 戻せるツールってありますか? やっぱりatlasファイルの数値を一個一個精査して、pngかまたは、メッシュを切るしかないんですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/690
691: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/28(水) 04:42:46.04 ID:0a9tO430 texture unpackやtexturepacker unpackで検索すればいろいろ出てきたな…英語だけど アトラス画像の展開機能って 既存のゲームの改造や移植でほしくなる機能だから 外人さんがいろいろつくってそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/691
692: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/28(水) 15:34:20.42 ID:VHUje3Cw spineにアンパック機能あるでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/692
693: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/28(水) 19:47:25.78 ID:1SmvTQ6Q unpackって単語を知らなくて参考になりました unpack機能は3.6.18からですかね 新しいバージョンに設定してなかったんで気がつきませんでした ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/693
694: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/30(金) 04:48:29.52 ID:JblKhcgR Spine 2系しか使ってなかったから知らんかったunpack機能あるの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/694
695: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/30(金) 19:47:28.85 ID:LiC5hfg8 Unpack3.6以降か。 教えてくれてありがとう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/695
696: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/01(土) 23:37:05.35 ID:VMeM0WBG このスレではじめて役に立った知識だわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/696
697: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/06(木) 04:28:48.61 ID:gV81vEz6 hollow knightのアニメーション素晴らしいと思う 何のツール使ってるんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/697
698: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/08(土) 14:46:01.49 ID:kO828O0t >>697 https://madewithunity.jp/stories/hollow-knight/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/698
699: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/08(土) 19:37:12.27 ID:snvB57gh >>698 ありー UNITYやUNITYのアセットで充分ってことね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/699
700: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/19(水) 20:11:40.77 ID:5MvPLqf/ winの更新してからメインメニューが表示されるの固まるようになった件 ver2系だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/700
701: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/19(水) 20:12:10.98 ID:5MvPLqf/ ↑Spineです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/701
702: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/20(木) 14:32:15.01 ID:IlE+GFhd 元Anima2Dの人が開発してるアニメーション機能がアップデートされたらしい https://forum.unity.com/threads/2d-animation-v2-preview-packages.599356/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/702
703: 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/21(金) 18:25:17.03 ID:o7i9NblR 無料のanimeeffcts使ってるんですけど 使い方とかすんなり移行できそうなソフトってあります? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/703
704: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/25(火) 09:13:10.99 ID:4+YMPuap 移行する理由やソフトに求める機能書いたほうがいいんでない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/704
705: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/22(火) 07:16:56.22 ID:UlO5lv2/ spine3.7来たね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/705
706: 名前は開発中のものです。 [] 2019/01/22(火) 13:13:41.25 ID:NgTMMy5t spine3.7でやっと画像出力サイズ設定可になるな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/706
707: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/22(火) 19:00:04.73 ID:oAvTdE6r エクスポート強化されたのか。これは良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/707
708: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/25(金) 13:37:52.41 ID:1n5H+Wdn 永年ライセンスありがたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/708
709: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/06(水) 13:58:40.56 ID:3Eoxytou やっぱり3DCGも多少勉強したほうがいいんかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/709
710: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/20(水) 21:32:13.51 ID:ppsJ7E+K 2Dボーンアニメツール素人なんだけど、今から始めるとしたらspineとspritestudioどっちがおすすめですか? なるべく講座や解説が充実していているほうがうれしい。目標ファイナルファイト的なベルトアクションゲームの完成です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/710
711: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/21(木) 00:01:55.03 ID:KCVYo/NF 個人用途ならプロ版でも買い切りできるspine sprite studioはライセンス切れたりめんどくさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/711
712: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/21(木) 03:05:25.69 ID:ThFGANlD spritestudioサブスク型だったんですね。参考になりました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/712
713: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/22(金) 15:42:03.63 ID:nQH3mzes spriterは落ちすぎw しかも一向に改善の兆しが見えない。 やすかろう、わるかろうだなあ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/713
714: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/23(土) 20:06:39.53 ID:Bbni0uQC >>713 メーカーに不具合連絡すると対応してくれるけどね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/714
715: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/28(木) 09:37:30.90 ID:/k081IyP web開発でデザインも行う時があるので、 2Dアニメーションも簡単なレベルまででもいいからちょっとは出来たらいいなと思って ここに書かれているようないくつかのツールについて調べていたのですが メッシュ作ってリギングして動かすというのはadobe animateでもできそうに思えました ここでadobe animateが不人気、というか話にすら上がらないのはラスタ画像をアニメーションさせられず いわゆるflash的なのっぺり感が拭えないからということで合ってますでしょうか CCに入っていますし、webならベクタ画像だけでも十分なのでこれでできれば一番手軽ではあるのですが 何か他に落とし穴があれば教えていただきたく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/715
716: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/28(木) 12:14:56.00 ID:i57VtLAc Mohoオススメ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/716
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