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【Spine】2Dボーンアニメツール【Sprite Studio】 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【Spine】2Dボーンアニメツール【Sprite Studio】 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/
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667: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/24(水) 08:20:54.22 ID:PS2UTOyd >>666 任せた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/667
668: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/24(水) 14:46:59.09 ID:4fdcUpdQ スプライトアニメーションに挑戦したくてSpineのEssentialを購入したのですが、 しっかり覚えるならばPROに早くアップグレードした方が良いのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/668
669: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/25(木) 08:16:09.42 ID:fFp3VDwU PRO買って、「Essentialで良かった」って後悔する人っているんだろうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/669
670: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/25(木) 08:32:24.66 ID:sepyAQuX FFDとIK無いの辛すぎるぞEssential http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/670
671: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/26(金) 13:33:57.89 ID:VPTptTHb レスありがとうございます。 PROにアップグレードしてじっくり勉強しますね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/671
672: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/01(木) 08:27:33.59 ID:aIzlpJAV spriteStudioなら無料だぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/672
673: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/19(月) 00:23:29.71 ID:NkKkJJuM すみません質問させてください。 Spineを使っているのですが、アニメーションを付けた後にうっかりSETUPモードで IKが外れてしまったようで、作ったアニメも動きが反映されなくなりました。 IKの親子関係の再設定を試みていますが、方法がわからず困っています。 どのように行えば良いでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/673
674: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/20(火) 08:58:52.86 ID:1lnHFTd8 セットアップができたなら再セットアップもできるよがんばれ!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/674
675: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/20(火) 09:41:06.06 ID:PmND0epO 自動バックアップされたファイル探せば? もう遅いかもしれんが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/675
676: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/20(火) 10:44:22.86 ID:vSYdYfzm creatureは頻繁にアプデくるな 一番開発にやる気あるかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/676
677: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/20(火) 11:58:41.90 ID:1lnHFTd8 Creatureが一番多機能っぽいのはわかるんだが、これが使われてるメージャーなタイトルって何かある? ゲ業界の知り合いはLive2D,SpriteStudio,Spineばっかり。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/677
678: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/20(火) 18:47:14.60 ID:PrwFpGy0 ピクシブ見てるとMOHO使ったアニメーションが強いな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/678
679: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/20(火) 19:16:35.25 ID:wxLFLJy/ Mohoは安いからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/679
680: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/21(水) 13:03:34.70 ID:aYKdWLqM 実際サブスクリプションライセンスでCreatureを使っている人っているの? 普通に永久ライセンス(Pro版)買えそうなんだけど… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/680
681: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/21(水) 13:21:36.52 ID:ePy8m0Pr >>617 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/681
682: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/21(水) 14:18:15.64 ID:aYKdWLqM >>681 ありがとう 永久ライセンスが絶対買えないのは分かった サブスクの料金表も見当たらないしこりゃ流行んねーわ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/682
683: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/21(水) 15:52:30.09 ID:F3nHP0cE 673の質問者です、遅くなりましたがご返答ありがとうございました! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/683
684: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/22(木) 20:10:47.39 ID:xZqctlmF sprite studioのスタンダードライセンス高いな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/684
685: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/24(土) 09:45:48.53 ID:UPobqDeX ボーンつけてアニメさせるのが面倒くさいとなるとCREATUREでモーターつけたりするのが一番早いんだよな 簡単な動画からモーションプチャーできるのもポイント高い そして周辺ソフトで高さマップを書き込んで立体感出せるのもいい とにかく詰め込んだソフトだよな 俺はサブスク前に購入したが以前は頻繁に行われていたアップデートが全然ないんだがどうなってるんだろうな まあ全く使ってないんだけどな 最近UnityででたANY POINTってどうなんだろうな UnityではLIVE2Dの存在って弱いな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/685
686: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/24(土) 18:03:48.94 ID:LKq6OHft Google トップページのアニメって時々すごいのがあるけど何でつくってんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/686
687: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/24(土) 23:24:17.75 ID:SH+DS+ct adobe after effectじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/687
688: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/25(日) 21:47:43.74 ID:MqjOKs4G いつになったらspriter2くるんですかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/688
689: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/25(日) 23:22:38.77 ID:qivadwT0 >>685 AnyPortraitか 動かす分には最低限の機能しかなさそうだけど紹介見てる限りメッシュの構築が断トツでやりやすそう spine・creatureでは使えない四角形ポリゴン使えるみたいだからな キャラクターのセットアップとかめっちゃ早く終わってるけどあれをspineでやろうと思ったらかなり時間掛かる unity使いじゃないから触ってないけどスタンドアロン版とか出るなら是非とも触ってみたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/689
690: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/27(火) 23:57:49.56 ID:IdDOSa1A spineさわりはじめで質問なんだけど spineの機能のテクスチャーパッカーで .atlasファイルと、まとまったpng画像に 変換できるのはわかったんだけど、 逆に、.atlasファイルを元に、まとまったpng画像を、元の一個一個、独立したpngファイルに 戻せるツールってありますか? やっぱりatlasファイルの数値を一個一個精査して、pngかまたは、メッシュを切るしかないんですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/690
691: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/28(水) 04:42:46.04 ID:0a9tO430 texture unpackやtexturepacker unpackで検索すればいろいろ出てきたな…英語だけど アトラス画像の展開機能って 既存のゲームの改造や移植でほしくなる機能だから 外人さんがいろいろつくってそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/691
692: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/28(水) 15:34:20.42 ID:VHUje3Cw spineにアンパック機能あるでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/692
693: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/28(水) 19:47:25.78 ID:1SmvTQ6Q unpackって単語を知らなくて参考になりました unpack機能は3.6.18からですかね 新しいバージョンに設定してなかったんで気がつきませんでした ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/693
694: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/30(金) 04:48:29.52 ID:JblKhcgR Spine 2系しか使ってなかったから知らんかったunpack機能あるの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/694
695: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/30(金) 19:47:28.85 ID:LiC5hfg8 Unpack3.6以降か。 教えてくれてありがとう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/695
696: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/01(土) 23:37:05.35 ID:VMeM0WBG このスレではじめて役に立った知識だわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/696
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