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【Spine】2Dボーンアニメツール【Sprite Studio】 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【Spine】2Dボーンアニメツール【Sprite Studio】 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/
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622: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/11(火) 06:27:04.43 ID:CyQmH4SG SpineはFFDの編集の時落ちやすかった メッシュに対してボーンの影響度を自動で割り当てる機能があるんだが それを実行すると特に とは言え自動バックアップ機能があるから1日やった作業が無駄にって事は無かったけど あとモデルによって起きやすかったり起きにくかったりした (個人の感想です) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/622
623: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/16(日) 19:51:11.99 ID:p9l7Ksgu 俺たちにはまだスプライター2がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/623
624: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/16(日) 20:18:10.67 ID:5/rjRXqW ナイスジョーク! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/624
625: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/20(木) 15:27:24.89 ID:ZUzC4TnU mohoって動き滑らかにしようとおもってレイヤーを細分化した画像読み込んで作業してると落ちるんだけど 普通どのくらいのレイヤー数でやるものなの? 他のツールはレイヤーやボーンをそれぞれ100位仕込んでも落ちない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/625
626: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/20(木) 17:33:51.40 ID:Wv/5nh8R mohoは素でよく落ちる ツールのポインタ動かすだけで負荷かかってる糞プログラムなんで労りましょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/626
627: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/20(木) 20:37:00.68 ID:whjdKXw0 spine はどうせ落ちるだろうとタカをくくって数千×数千ピクセルのリサイズ前のオリジナル画像読ませたら何の問題もなく読み込んで、アニメーションもスムーズに再生できたのは驚いた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/627
628: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/21(金) 00:21:33.78 ID:3VQZfxe9 ありがとう moho結構使いやすかったけど落ちるのは萎えるからspineに乗り換えるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/628
629: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/21(金) 08:43:49.41 ID:IhWqOB82 spineも結構落ちるけどな この手のソフトで落ちないのってないんじゃないのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/629
630: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/21(金) 09:08:01.29 ID:B4F0xuBb スプライトスタジオは落ちない けどなんか足りない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/630
631: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/21(金) 12:35:36.75 ID:0PpBLJAy まあ環境の要因も大きいのでは メモリ量とか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/631
632: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/21(金) 13:01:47.91 ID:IhWqOB82 いやメモリ関係ない core i7 メモリ16GBとかでもメッシュ変形使い出すとspineは結構落ちるよ アンドゥリドゥとかよく使うとさらに顕著になる creatureはモーターのインストール時に落ちやすいけど操作してる時に落ちることはあまりないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/632
633: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/22(土) 01:58:37.51 ID:GV0b2Mf7 逆にcreatureのなんちゃってFFDなんかで落ちたりなんかしたら笑うけどね 正方形メッシュなんだから、m×nの行列をドバってメモリに展開して各要素のズレを計算すりゃいいだけだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/633
634: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/22(土) 02:20:55.86 ID:GV0b2Mf7 あと、メッシュ領域の端以外は1つの点と繋がってる点が上下左右4つと決まっているからプログラムも組みやすい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/634
635: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/22(土) 02:38:10.44 ID:GV0b2Mf7 すまん、メッシュ領域が長方形って訳じゃないだろうからm×nの領域取らなくてもいいか forループは二重で済むだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/635
636: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/22(土) 06:55:32.89 ID:MTTogIx5 creatureも今はフリーFFD実装されとるで spineと違って四角形扱えず三角形オンリーだから辺作るのが困難だが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/636
637: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/24(月) 18:16:11.93 ID:GYeRWVa2 Spineもなんか今後の展望が怪しい感じだな 音声再生機能を付けるって予告から1年以上経っても更新されてないとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/637
638: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/26(水) 07:38:54.25 ID:THQjuDEL ゲームのカットイン演出て、Live2Dで付けたモーションをAEとかで編集してるの? Live2Dだけで作るのは無理? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/638
639: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/26(水) 08:58:26.29 ID:ftvj8/zd アルファマスクが使えないのはちょっと… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/639
640: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/26(水) 12:23:48.17 ID:Ht2EOCwK >>638 大体はライブ2Dのデータをユニティに入れてるんじゃないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/640
641: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/28(金) 11:41:09.66 ID:aQrRe1Z3 そうなのか。ちょっと調べるわ。 前後にゆらゆらするだけのモーションを作ることに飽きてきてな…。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/641
642: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/28(金) 14:00:24.39 ID:k+AeasAN Live2Dでゆらゆら系以外作るのは無理ではないけどかなり面倒だぞ そもそもゆらゆら系ですら作るのが面倒なのがLive2D 無難にspineかcreature使っとけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/642
643: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/28(金) 20:34:25.53 ID:L+Kxlajn ゆらゆらってどんなやつのこと? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/643
644: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 09:02:17.08 ID:PGqjxxJH このスレの八割がたはゆらゆらで分かると思う http://ja.esotericsoftware.com/img/spine-user-guide/meshes/edges1.gif http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/644
645: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 12:42:25.85 ID:mygPqrIX >>644 ありがとう なるほど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/645
646: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 16:09:40.17 ID:5XTko54o まあなんとなくわかるけど、こういうのの正式名称ってなんなんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/646
647: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 19:08:56.56 ID:MA9y7jdL 待機モーションとか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/647
648: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 22:12:34.01 ID:2HvbfQQ7 ふわふわ時間 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/648
649: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 22:30:13.81 ID:T299vbok TVアニメではキャラは動かないのに アドベンチャーゲーム形式のモーション実装したキャラで待機モーションがあるのは キャラが動いたあとに停止したら違和感あるからなんだな サンダーバードの通信モニター状態になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/649
650: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 23:53:11.60 ID:5XTko54o >>649 そういやアメリカのアニメではそれっぽい動きがあるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/650
651: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/30(日) 12:25:42.38 ID:drWdxmVe プログラミング出来ないからゲームに組み込めない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/651
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