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【Spine】2Dボーンアニメツール【Sprite Studio】 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【Spine】2Dボーンアニメツール【Sprite Studio】 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/
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612: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/04(火) 02:51:23.26 ID:gkDTV3IU moho買ったんだけどおっぱいぷるんぷるんするチュートリアルないですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/612
613: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/04(火) 13:05:47.44 ID:gkDTV3IU >>612 自己解決しました ベクターでおっぱい指定して ボーンの抑制→ボーンのダイナミズムを適当に設定したらできました 簡単でした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/613
614: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/04(火) 13:27:01.40 ID:XCLH2OXy こんな短時間で…才能あるな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/614
615: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/05(水) 22:40:37.75 ID:UNE7w8Fj エロは脳みそを覚醒させるからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/615
616: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/06(木) 20:33:34.00 ID:+/q9wZfZ Live2d Cubism3 ってどう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/616
617: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/09(日) 13:30:22.26 ID:VbPT7c38 機能面だけ見るとCreatureが一番優秀そうに思えるけど 流行ってないところ何かしら駄目なところがあるんだろうな 買うつもりだったけどアジア圏だけサブスク式なんで公式にちょっと高くなってもいいから永久ライセンス売ってくれんかと 交渉したけどダメだった、というか別会社にして誤魔化してるけどあのサブスク課金の運営自分らの会社じゃねーかよって言う 全世界一律でサブスクならわかるけど日本狙い撃ちでやられていい気はしないわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/617
618: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/09(日) 14:17:00.52 ID:lRagH67i 日本、中国、韓国でサブスク運営の先行テストしてるのかも 開発者の名前から中華系ぽいし、いずれ全てサブスクになる気がす creature http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/618
619: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/09(日) 19:05:23.51 ID:VbPT7c38 Creatureはあれか、FFDが正方形タイプのなんちゃってFFDか FFDの有無だけでもSpineに軍配が上がるのは致し方ないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/619
620: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/10(月) 04:36:41.45 ID:fiqonHZ9 面の境界(エッジ)や構造的な境界にメッシュのせられないって不便すぎだろ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/620
621: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/10(月) 17:09:50.28 ID:8ViWzL24 文句言いつつもcreature使ってみてるけど思ったより不安定やね、よく落ちる spineはやっぱり動作安定してるのかな、使っている人がいたら教えて欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/621
622: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/11(火) 06:27:04.43 ID:CyQmH4SG SpineはFFDの編集の時落ちやすかった メッシュに対してボーンの影響度を自動で割り当てる機能があるんだが それを実行すると特に とは言え自動バックアップ機能があるから1日やった作業が無駄にって事は無かったけど あとモデルによって起きやすかったり起きにくかったりした (個人の感想です) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/622
623: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/16(日) 19:51:11.99 ID:p9l7Ksgu 俺たちにはまだスプライター2がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/623
624: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/16(日) 20:18:10.67 ID:5/rjRXqW ナイスジョーク! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/624
625: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/20(木) 15:27:24.89 ID:ZUzC4TnU mohoって動き滑らかにしようとおもってレイヤーを細分化した画像読み込んで作業してると落ちるんだけど 普通どのくらいのレイヤー数でやるものなの? 他のツールはレイヤーやボーンをそれぞれ100位仕込んでも落ちない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/625
626: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/20(木) 17:33:51.40 ID:Wv/5nh8R mohoは素でよく落ちる ツールのポインタ動かすだけで負荷かかってる糞プログラムなんで労りましょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/626
627: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/20(木) 20:37:00.68 ID:whjdKXw0 spine はどうせ落ちるだろうとタカをくくって数千×数千ピクセルのリサイズ前のオリジナル画像読ませたら何の問題もなく読み込んで、アニメーションもスムーズに再生できたのは驚いた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/627
628: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/21(金) 00:21:33.78 ID:3VQZfxe9 ありがとう moho結構使いやすかったけど落ちるのは萎えるからspineに乗り換えるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/628
629: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/21(金) 08:43:49.41 ID:IhWqOB82 spineも結構落ちるけどな この手のソフトで落ちないのってないんじゃないのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/629
630: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/21(金) 09:08:01.29 ID:B4F0xuBb スプライトスタジオは落ちない けどなんか足りない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/630
631: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/21(金) 12:35:36.75 ID:0PpBLJAy まあ環境の要因も大きいのでは メモリ量とか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/631
632: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/21(金) 13:01:47.91 ID:IhWqOB82 いやメモリ関係ない core i7 メモリ16GBとかでもメッシュ変形使い出すとspineは結構落ちるよ アンドゥリドゥとかよく使うとさらに顕著になる creatureはモーターのインストール時に落ちやすいけど操作してる時に落ちることはあまりないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/632
633: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/22(土) 01:58:37.51 ID:GV0b2Mf7 逆にcreatureのなんちゃってFFDなんかで落ちたりなんかしたら笑うけどね 正方形メッシュなんだから、m×nの行列をドバってメモリに展開して各要素のズレを計算すりゃいいだけだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/633
634: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/22(土) 02:20:55.86 ID:GV0b2Mf7 あと、メッシュ領域の端以外は1つの点と繋がってる点が上下左右4つと決まっているからプログラムも組みやすい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/634
635: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/22(土) 02:38:10.44 ID:GV0b2Mf7 すまん、メッシュ領域が長方形って訳じゃないだろうからm×nの領域取らなくてもいいか forループは二重で済むだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/635
636: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/22(土) 06:55:32.89 ID:MTTogIx5 creatureも今はフリーFFD実装されとるで spineと違って四角形扱えず三角形オンリーだから辺作るのが困難だが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/636
637: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/24(月) 18:16:11.93 ID:GYeRWVa2 Spineもなんか今後の展望が怪しい感じだな 音声再生機能を付けるって予告から1年以上経っても更新されてないとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/637
638: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/26(水) 07:38:54.25 ID:THQjuDEL ゲームのカットイン演出て、Live2Dで付けたモーションをAEとかで編集してるの? Live2Dだけで作るのは無理? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/638
639: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/26(水) 08:58:26.29 ID:ftvj8/zd アルファマスクが使えないのはちょっと… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/639
640: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/26(水) 12:23:48.17 ID:Ht2EOCwK >>638 大体はライブ2Dのデータをユニティに入れてるんじゃないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/640
641: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/28(金) 11:41:09.66 ID:aQrRe1Z3 そうなのか。ちょっと調べるわ。 前後にゆらゆらするだけのモーションを作ることに飽きてきてな…。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/641
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