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【Spine】2Dボーンアニメツール【Sprite Studio】 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【Spine】2Dボーンアニメツール【Sprite Studio】 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/
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580: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/01(日) 23:20:29.41 ID:CHDtrH5n >>579 情報ありがとうございました 楽しみが増えたー これで作ってMMDに入れることができたら うれしいんだけど。無理かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/580
581: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/01(日) 23:39:58.36 ID:KAY9cLQ7 >>580 詳しくは分からんけど、 VRoidで作った3Dキャラのデータはモデリングした人に著作権あって、 しかも他のソフトにも持っていけるって話よ そんでいて無料なんだから、もうわけがわからないよね… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/581
582: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/02(月) 01:09:30.60 ID:DtHcWXIv 太ったおっさんとか作れるのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/582
583: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/02(月) 08:25:11.24 ID:oQwZP53l >>581 単純に客寄せだろう 人集めてなんぼの商売だから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/583
584: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/03(火) 08:00:18.88 ID:NqxsImV0 最近のバージョンで情報をまとめたSpine本が一冊くらい欲しいよ Kindleの個人出版本でもいいし売れそうなんだけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/584
585: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/03(火) 08:18:38.09 ID:1qSdIeeT 国内のspine関連書籍はしょぼいモノクロ本が一冊あるくらいだからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/585
586: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/04(水) 06:05:08.59 ID:GhBsx6rJ 逆にlive2Dの書籍は多いよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/586
587: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/04(水) 08:13:06.48 ID:zd+tjFTB 工学社のシリーズはマイナーなツールを網羅的に扱っていて溺藁的に助かるが 体裁から予想できる通り内容が薄いんだよなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/587
588: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/04(水) 08:40:41.52 ID:bVqQcFAE ドキュメントを読むよりSpineBoyのサンプルを見た方が早いぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/588
589: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/04(水) 09:30:03.27 ID:DuMsYdJx 書籍として体系的にまとめられた方がすんなり入る人もいるわけで… そもそもサンプル見ても、データの見方がわからんと、勉強にはならん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/589
590: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/04(水) 12:50:01.88 ID:bVqQcFAE ごめん撤回するわ。 公式ドキュメントを読んでからSpineBoyのデータを見るのが一番早いよ。 SpineBoyは結構洗練されてて、あれが作れたらほとんどの案件に対応できるレベル http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/590
591: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/04(水) 12:55:27.74 ID:zd+tjFTB spine本に関しては、ツールの使い方自体よりも、 ネーミングルールとかディレクトリ構成とか実務上の慣例の知識の方が役に立ったな サンプルデータとか見てもそのあたり解説がないとさっぱりわからんし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/591
592: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/05(木) 09:24:49.96 ID:UbaUfUpT Anima2D試したいんだけど、データのインポートについて詳しく解説してるサイトないっすか。 セガのサイトだとスプライトシート作成が「有料ソフト使ってね」で参考にならなかった。他は良かったけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/592
593: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/05(木) 14:23:29.99 ID:JCKgM0M6 コトダマンか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/593
594: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/05(木) 15:18:58.48 ID:UbaUfUpT そう。 ページで使ってたのはTexturePackerとSpriteUV?だったっけな。 どっちも有料だし、UnityのAtrasMakerは使ったことないからよくわかんない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/594
595: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/05(木) 21:59:58.74 ID:PP+c0COw unity初心者ならunityスレの方で聞いたほうが良さそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/595
596: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/17(火) 23:51:12.93 ID:FBSY5QKy どのツールも使い方次第で似たような表現ができると思うんだけど 少しの差であっちこっちするから全然ノウハウが出来上がっていかない 人が多い気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/596
597: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/22(日) 16:08:29.66 ID:EQee563O どのツールが死んでも大丈夫なように複数使えるようにしておくのは大事だよね 3DCGユーザの阿鼻叫喚は他人事じゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/597
598: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/24(火) 23:28:50.09 ID:5tYySfVW 3D何か死んだの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/598
599: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/25(水) 10:13:15.26 ID:vj4FeNCQ ちんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/599
600: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/27(金) 12:03:37.78 ID:xyrUgjYP ついにSpriter2か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/600
601: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/28(土) 17:49:54.71 ID:EnnRon9v 数ヶ月前に同じようなレス見たと思ったがそうだった 411 名前は開発中のものです。 sage 2018/03/10(土) 17:31:23.13 ID:gLP6s/fJ ついにSprier2きたか 何年待たせたんだよ今更おっせええぞオラとっても興奮してるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/601
602: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/29(日) 00:11:35.55 ID:Txv2aYQA 8/3発売でメッシュ変形とは違うけどそれに近いことできるようになった感じか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/602
603: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/29(日) 02:09:03.71 ID:ztrT3RE7 また8月初旬同じレス来るのか、NGしとこう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/603
604: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/29(日) 23:20:44.42 ID:QctvMh5n 今日まで91%offだったからMoho買っちまった はたして使いこなせる日が来るのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/604
605: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/29(日) 23:30:29.44 ID:cl2OIjrM Moho割といつでも割引してるよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/605
606: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/29(日) 23:53:09.66 ID:QctvMh5n そうそう しょっちゅうセールやってるって情報が上にあったから 見てみたら今日までセールだったんで衝動買いしちまった とりあえずチュートリアル見ながら少しずつでも覚えていきたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/606
607: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/30(月) 16:10:35.07 ID:R+ZOYolf >>592の疑問は解決したのかな? もしまだのようだったらSprite Atlasでググれば幸せになれるかも知れないと教えてあげたい…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/607
608: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/20(月) 15:30:55.38 ID:gpYeo2A5 spritestudio6.2はいいけど、 いいかげんコンストレイント導入してくれよ。 足首や上半身合わせるのメンドイ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/608
609: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/20(月) 20:58:30.46 ID:z8Bpl36o 自分はいまげまとしぇるすりぷとで半日ほどかけてツール作った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/609
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