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【Spine】2Dボーンアニメツール【Sprite Studio】 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【Spine】2Dボーンアニメツール【Sprite Studio】 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/
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571: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/23(土) 16:32:41.40 ID:Afpnh3pY Live2はfacerigやvtuber関連で一時的に盛り上がってるだけだと思うんだが… ゲームでも結構使われたりすんのかねぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/571
572: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/23(土) 16:36:49.86 ID:qQPBmXin 手探り感が好きで遊んでるな もしかしたらでっかい宝島かもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/572
573: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/24(日) 09:03:06.75 ID:ovKFJTgw オラわくわくすっぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/573
574: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/27(水) 06:34:51.21 ID:TlGE27Ji すみませんCrazyTalk Animator 3 は一覧表にないのですが MOHOより使えないってやつですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/574
575: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/27(水) 09:40:46.57 ID:QBBz2ajJ MOHOは本当に一応だがゲームエンジンで出力できるけど CrazyTalk Animatorはできないから除外されてるんじゃない? CG技術板にMOHOの専用スレがあるからそっちで聞いてみるといいよ CrazyTalk〜の公式サイトを見た感じでは性能自体は悪くないと思うぞ ゲーム制作には使えないからいらないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/575
576: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/27(水) 12:24:46.50 ID:3QiGqlmM 単純に2016年12月の時点ではCTAが無かっただけですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/576
577: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/27(水) 14:09:21.61 ID:TlGE27Ji >>575>>576 ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/577
578: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/01(日) 01:51:21.64 ID:R4pbcUCJ 無駄に長生きなスレなんだな このスレが始まった時期といろいろ変わってるよね ソフト自体の機能も2Dボーンアニメを取り巻く状況も http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/578
579: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/01(日) 05:50:31.67 ID:KAY9cLQ7 pixivの新しい3Dキャラモデリングソフトがもし大流行したら、 Vtuber用途で人気集めて来たlive2dの潮目も変わったりしてな…方向性違うと言えば違うが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/579
580: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/01(日) 23:20:29.41 ID:CHDtrH5n >>579 情報ありがとうございました 楽しみが増えたー これで作ってMMDに入れることができたら うれしいんだけど。無理かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/580
581: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/01(日) 23:39:58.36 ID:KAY9cLQ7 >>580 詳しくは分からんけど、 VRoidで作った3Dキャラのデータはモデリングした人に著作権あって、 しかも他のソフトにも持っていけるって話よ そんでいて無料なんだから、もうわけがわからないよね… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/581
582: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/02(月) 01:09:30.60 ID:DtHcWXIv 太ったおっさんとか作れるのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/582
583: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/02(月) 08:25:11.24 ID:oQwZP53l >>581 単純に客寄せだろう 人集めてなんぼの商売だから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/583
584: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/03(火) 08:00:18.88 ID:NqxsImV0 最近のバージョンで情報をまとめたSpine本が一冊くらい欲しいよ Kindleの個人出版本でもいいし売れそうなんだけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/584
585: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/03(火) 08:18:38.09 ID:1qSdIeeT 国内のspine関連書籍はしょぼいモノクロ本が一冊あるくらいだからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/585
586: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/04(水) 06:05:08.59 ID:GhBsx6rJ 逆にlive2Dの書籍は多いよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/586
587: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/04(水) 08:13:06.48 ID:zd+tjFTB 工学社のシリーズはマイナーなツールを網羅的に扱っていて溺藁的に助かるが 体裁から予想できる通り内容が薄いんだよなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/587
588: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/04(水) 08:40:41.52 ID:bVqQcFAE ドキュメントを読むよりSpineBoyのサンプルを見た方が早いぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/588
589: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/04(水) 09:30:03.27 ID:DuMsYdJx 書籍として体系的にまとめられた方がすんなり入る人もいるわけで… そもそもサンプル見ても、データの見方がわからんと、勉強にはならん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/589
590: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/04(水) 12:50:01.88 ID:bVqQcFAE ごめん撤回するわ。 公式ドキュメントを読んでからSpineBoyのデータを見るのが一番早いよ。 SpineBoyは結構洗練されてて、あれが作れたらほとんどの案件に対応できるレベル http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/590
591: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/04(水) 12:55:27.74 ID:zd+tjFTB spine本に関しては、ツールの使い方自体よりも、 ネーミングルールとかディレクトリ構成とか実務上の慣例の知識の方が役に立ったな サンプルデータとか見てもそのあたり解説がないとさっぱりわからんし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/591
592: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/05(木) 09:24:49.96 ID:UbaUfUpT Anima2D試したいんだけど、データのインポートについて詳しく解説してるサイトないっすか。 セガのサイトだとスプライトシート作成が「有料ソフト使ってね」で参考にならなかった。他は良かったけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/592
593: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/05(木) 14:23:29.99 ID:JCKgM0M6 コトダマンか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/593
594: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/05(木) 15:18:58.48 ID:UbaUfUpT そう。 ページで使ってたのはTexturePackerとSpriteUV?だったっけな。 どっちも有料だし、UnityのAtrasMakerは使ったことないからよくわかんない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/594
595: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/05(木) 21:59:58.74 ID:PP+c0COw unity初心者ならunityスレの方で聞いたほうが良さそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/595
596: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/17(火) 23:51:12.93 ID:FBSY5QKy どのツールも使い方次第で似たような表現ができると思うんだけど 少しの差であっちこっちするから全然ノウハウが出来上がっていかない 人が多い気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/596
597: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/22(日) 16:08:29.66 ID:EQee563O どのツールが死んでも大丈夫なように複数使えるようにしておくのは大事だよね 3DCGユーザの阿鼻叫喚は他人事じゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/597
598: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/24(火) 23:28:50.09 ID:5tYySfVW 3D何か死んだの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/598
599: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/25(水) 10:13:15.26 ID:vj4FeNCQ ちんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/599
600: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/27(金) 12:03:37.78 ID:xyrUgjYP ついにSpriter2か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/600
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