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【Spine】2Dボーンアニメツール【Sprite Studio】 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【Spine】2Dボーンアニメツール【Sprite Studio】 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/
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531: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/28(月) 23:00:23.67 ID:Er01WFgY live to die http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/531
532: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/29(火) 09:37:18.75 ID:O1kJR2zj そもそもlive2Dの存在って、アトムヘアーやスネ夫ヘアーなどの2D絵の嘘をCGアニメにどう落とし込むかの一つの解答だったと思うけど 3Dモデルデフォーマを使うようになるって なんか時代の移り変わりを感じるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/532
533: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/29(火) 20:35:41.31 ID:jI5xqyKX ええ、そんなきっかけだったの? 自分はコテコテの2D起点のソフトだと思ってた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/533
534: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/29(火) 20:37:03.07 ID:QJ1MIdKC そこから始まった訳ではないが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/534
535: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/29(火) 20:47:12.16 ID:k/z/ppgX live2Dでもスネオヘアーをアニメ以上には動かせない気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/535
536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/01(金) 23:46:25.17 ID:b8hoyR0Z フェイスリグでトラッキング出来るからLive2d流行ってるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/536
537: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/06(水) 09:30:51.09 ID:/5r9tPGA spineの開発ロードマップ見ると対して将来性が無さそうに思うんだけどどうなん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/537
538: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/06(水) 17:20:49.62 ID:/ESSL1P3 >>537 こういうツールに将来性を求めないほうがいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/538
539: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/06(水) 19:43:33.95 ID:zi7yeeET flashでさえ死ぬ時代 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/539
540: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/07(木) 20:34:35.22 ID:C+mbm3L3 死んでもまた次のアニメーションツールを使えばいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/540
541: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/07(木) 21:30:55.27 ID:X1YXH3pB ツールなんて新しいのがでてより便利で高性能ならそっちにいく消耗品やし 今でもXP使ってる奴なんて少数派だルルルォ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/541
542: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/08(金) 08:15:13.25 ID:b4sB3ni1 Flashは性能面じゃなくてアンチFlash勢の政治力で潰されたぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/542
543: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/08(金) 11:42:14.02 ID:o5Q8zzMB 知らないいきさつだな 詳しく説明してみせろよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/543
544: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/12(火) 22:36:32.11 ID:SO0Zbpyj >>542じゃないけど FLASHが死んだ一因としては ジョブズがiPhoneには絶対FLASH入れない!って言ったのがデカかったよ バッテリー消費激しい上にセキュリティ的に問題有りだったんで正しい判断だったけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/544
545: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/13(水) 06:35:19.52 ID:eSP+dqle アドビを倒す陰謀が http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/545
546: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/13(水) 11:53:17.99 ID:4y4mOjwD はえ〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/546
547: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/14(木) 11:49:32.85 ID:x5ZecMso 実際問題2Dボーンアニメツールで将来性あると言えるものが存在するかって言うとな どれかしらは残るんだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/547
548: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/14(木) 12:15:48.20 ID:zfE7/m+5 いつの間にかアドビのCCに追加されてたりして http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/548
549: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/14(木) 12:17:09.39 ID:G78rNrdS Spineにもcreatureの物理モーターみたいな機能が欲しい お手軽にぶるんぶるんさせたい Spineで揺れものを作るの結構手間がかかる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/549
550: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/14(木) 12:20:40.86 ID:Al44YtvH ボーンアニメってショボい動きしか作れないし結局はあとから手を加える必要あるからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/550
551: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/14(木) 12:43:12.38 ID:ES6s2Bgk Live2Dって年数万払ってサブスクリプションするほど色々できるんだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/551
552: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/14(木) 21:00:47.99 ID:NSvwNmff >>550 それがお前の技量の産物なんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/552
553: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/14(木) 22:36:41.33 ID:D/akbyLA >>549 物理モーターがどんなものか知らんが 単純な波形追加でもいいわ キーフレーム選択してボタン押したらそこから波形を生成してくてるような奴。 で、生成した波形は振幅や周期や減衰などのパラメータを自由に変えれて、 細かい微調整したかったら波形を適用(ベイク)して波形を直接編集するような感じで 物理演算のパラメータ入力ってしっくりするもの見つけるの結構大変だし モーションする人なら波形を見たほうが動きを把握しやすいだろうし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/553
554: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/15(金) 08:12:46.78 ID:D6tHNE6y >>551 あれで出来ることはSOURCENEXTで4,000円買いきりのMohoで大概出来るからな メッシュ楽に作れたり細かいところで作業の快適さが違うが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/554
555: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/15(金) 19:50:32.54 ID:/cN4wG90 それもう3Dでやれよ系のやつ沢山あるなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/555
556: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/15(金) 21:03:44.91 ID:24K0WJ78 Unity が今さら自前の機能作るぐらいだから、2Dのニーズも根強いんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/556
557: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/15(金) 21:27:38.12 ID:j7upa0rR シャニマス程度にイラストパーツ動かすだけで満足できるなら3Dモデル作って動かすよりずっと安上がりだしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/557
558: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/15(金) 21:47:08.08 ID:0FLeW6+m >>553 いいね Spine公式フォーラムで追加して欲しい機能をリクエストする項目があればねぇ 使ってる人がどんな不満・要望を持ってるかまとめて見たい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/558
559: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/20(水) 09:43:39.55 ID:XkH5S2xn 目パチ口パクしない立ち絵の時代から隔世の感 でも下手に動かすならじっとしてろって言いたいのもある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/559
560: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/20(水) 10:14:00.53 ID:dMhGuVTz 大して効果はないけど今時動いてないとナメられるから作っとけ系の技術として末永く残ると思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/560
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