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【Spine】2Dボーンアニメツール【Sprite Studio】 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【Spine】2Dボーンアニメツール【Sprite Studio】 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/
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444: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/10(火) 08:29:44.29 ID:5uuziBY8 Creature使ってるプロジェクトってあんのけ? 観測範囲だとLive2Dが大多数、アクションモーション系でSpine、SpriteStudioがごく少数って感じや。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/444
445: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/13(金) 20:41:54.16 ID:xn/ONECR 業界内で一度デファクトスタンダードのソフトが決まるとそのソフトに合わせたワークフローができちゃって よほどの機能拡充がないと他のソフトが参入するのは難しいよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/445
446: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/14(土) 21:07:32.80 ID:y0w88Deb 個人作成だから別にどうでもええし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/446
447: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/15(日) 01:34:52.94 ID:8Cy13OFO ホーモーって企業が使う場合も実売価格だけでおkなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/447
448: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/15(日) 02:25:48.62 ID:w/oXi/zU ホーモー? モーホーじゃなくて? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/448
449: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/16(月) 21:25:04.85 ID:0UODyzJf モーホーですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/449
450: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/17(火) 13:42:39.22 ID:E61AXoNT 社内でモーホー、モーホー言ってる光景はシュール http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/450
451: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/18(水) 09:06:02.78 ID:QUULsBNN Spineでキーを無効化する方法ってあります? 適用前のモーションと適用後のモーションを比較したいです。 他の人が作ったファイルを見てるんですが、どこのキーで何を制御しているのやら…。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/451
452: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/18(水) 09:10:23.67 ID:tuGFwFsS spineもmohoも日本で普及したいなら、公式萌キャラ作ればいいのに… live2Dのしずくとかunityのユニティちゃんみたいに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/452
453: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/19(木) 07:38:36.55 ID:9CQQMKRD 俺には日本で普及したいようには目受けられないが 何かを学ぶにはやっぱり母国語であるべきだと 日本で普及したいならUIを日本語化するべきだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/453
454: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/19(木) 14:52:16.57 ID:3/2QODMc spineもmohoもUI日本語化してなかった? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/454
455: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/19(木) 21:28:52.00 ID:Pn7VGIEM spine買おうとしてるんだけど何で住所の登録が必要なんだ...? 手紙届いたりするの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/455
456: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/21(土) 17:40:38.07 ID:7dgxQKfZ 結局、何使うにしてもプログラミングしないとダメだという http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/456
457: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/22(日) 10:26:57.42 ID:vPp+V3bN モーション切り替えるだけなら楽だぞがんばれ 死ぬのは敵AIの実装とか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/457
458: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/29(日) 13:57:21.13 ID:0kovRqwG ツクールで動かしたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/458
459: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/03(木) 11:04:59.70 ID:F54KMJ7z mohoが大安売り http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/459
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/03(木) 12:08:47.92 ID:W6J8gtFy モーホーはいつも大安売りしてるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/460
461: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/03(木) 14:38:10.78 ID:uveBY+6o そのわりには ようつべやニコ動で moho で作った作品上げる奴っていないな 紹介解説動画みたいなのがちらほらあるだけの状態 みんな何に使ってるんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/461
462: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/03(木) 16:18:59.17 ID:SCVh7s5/ mohoで作ってたとしてもいちいち言わんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/462
463: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/03(木) 16:37:13.50 ID:uveBY+6o つうか、そもそも2Dアニメ自体の投稿が少ないし増える気配も無い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/463
464: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/03(木) 18:11:20.41 ID:O2dq/CXF unityならANIMA2D http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/464
465: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/04(金) 16:21:53.40 ID:Qlnb8Wc0 Unityが自前でこういうツール出したのか これはありがたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/465
466: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/04(金) 18:41:07.93 ID:e/KflnYO anima2d試したけど現状だと機能や使いやすさで大分見劣りする気が http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/466
467: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/04(金) 20:38:26.45 ID:VW4sz06y それは気のせいなんかじゃありませんよ 自分の気持ちに正直になっていいんですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/467
468: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/05(土) 20:52:56.14 ID:yobs35vp タダだしそんな最初はそんなもんじゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/468
469: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/06(日) 04:15:11.33 ID:7j2tu2XJ amima2dでググったらSEGAの採用事例があったけど やはりunity内のツールだからスクリプト拡張が容易っていう所がいいね 逆にそれがないといろいろ辛いかも ttp://techblog.sega.jp/entry/2018/03/26/100000 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/469
470: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/06(日) 14:08:03.01 ID:dyWad2DU 外注を巻き込むような大規模プロジェクトだと使いにくそうだな。 SpineはHTML5描きだし対応してるのもポイント高いわ。シャニマスが選んだのも頷ける。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/470
471: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/06(日) 18:46:02.57 ID:CSy/ADvc Unityをほぼビルドツールとしてしか使ってないような場合はあんまメリット無いんだよな Unity の使い方覚えなきゃなんないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/471
472: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/06(日) 19:17:24.96 ID:dyWad2DU ただAnima2Dはコストの面では圧倒的なメリットがありそうだ。 Unityに内包されてるから実質タダ(Unityライセンス費用だけ)で済む。 ってか今調べたらLive2DのSDKライセンスって毎月10万円もするのな。 Spineだったらエンタープライズライセンスで社内にSpineデザイナー10人抱えてもLive2Dの1/3の費用で済むぞ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/472
473: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/07(月) 01:40:44.34 ID:hd7cfcWN live2Dはその強気価格で売れちゃうんでしょうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/473
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