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【Spine】2Dボーンアニメツール【Sprite Studio】 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【Spine】2Dボーンアニメツール【Sprite Studio】 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/
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374: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/30(火) 22:48:38.17 ID:wxYrX99A 自分は最初にザックリ大まかな動き(上下動とか)つくってそこから細かい動きさせるけど 誰かに師事されたわけじゃないからもっと効率的なやり方あるかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/374
375: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/31(水) 09:28:12.22 ID:unsGcxtV DragonBonesって昔からあるみたいだけど使ってる人いないんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/375
376: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/01(木) 00:08:02.45 ID:edKGlvGp 今どきflashでモーション組む利点ってあるのかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/376
377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/01(木) 01:17:45.44 ID:KH5uxzE4 >>376 今の奴はflashは使ってないみたいだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/377
378: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/01(木) 08:20:00.64 ID:zAWpmWEx マジか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/378
379: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/01(木) 15:00:48.77 ID:itFwA1PZ Spineで下の動画みたいにポニーテールを揺らしたいんだけど、なにか効率的なやり方ありますか? 一本一本動かしてるように見えなくもないけど、さすがに調整が大変ですよね。 https://www.youtube.com/watch?v=adZHgZ3zRFA https://www.youtube.com/watch?v=Sul-lc9D-8I http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/379
380: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/01(木) 17:21:51.41 ID:KH5uxzE4 ふむ、胸と太ももにしか目がいかないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/380
381: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/02(金) 15:39:18.94 ID:QBCPAAmp >>379 「揺れもの spine」でググレば。 offsetでキーをずらす。 アニメ経験者なら、揺れ具合をポーズトゥポーズで作った方がはやいかも。 髪の毛とかスカートのボーンを物理演算で揺らしてキー打てると楽なんだが。 そういう機能追加してくれねぇかな・・・それかコンストで上手くできるのかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/381
382: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/03(土) 23:19:02.46 ID:wgrYnqlu エロゲの立ち絵じゃないアニメシーンってどうやって作ってるんだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/382
383: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/04(日) 15:20:29.84 ID:O+K7C41J ボーンシステムならではのキャラの動かし方の書籍ってない? この際spineじゃ無くてもいい 昔の手描きアニメーションの書籍(アニメーターズ・サバイバルキットとか)とかも 参考になるっちゃなるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/383
384: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/04(日) 17:15:01.48 ID:WIcQtjl/ その辺、3DCGの方がナレッジありそうなんだよね。2Dと3Dでやってること変わらんし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/384
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/10(土) 10:50:41.23 ID:Hbq8esO1 creture買ったんだけど表情動かすチュートリアル全然見つからない 英語でもかまわないのでいいのあったら教えてほしいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/385
386: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/10(土) 11:29:39.72 ID:B1nCbNuP >>381 物理演算はなくてもテンプレから キーフレを自動生成してくれる機能は欲しい 乳揺れさせる時毎回、 減衰していく揺れ幅を求めるのに エクセルのシートにオフセット値と初期の振れ幅と振動数を入力して計算させて それをspineの座標値に入力しているんだが 割りとめんどい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/386
387: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/11(日) 09:54:05.74 ID:HQXqRkB5 creatureプロとmoho使ってみて思ったがcreatureは物理系はいいけど細かい変形は微妙だなあ 人や物等を疑似的に3Dにみせる表現もしんどい あとレイヤー順が逆になってるのはなんなんだ・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/387
388: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/11(日) 12:58:30.91 ID:R7opeI2C 正方グリッド系のFFDって単にプログラム側の実装が楽ってだけで 使う側の事考えて無いよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/388
389: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/13(火) 08:04:42.55 ID:ueaom1AD spineって一度ボーンとアタッチメントをセットした後に ボーンの関節の位置を微調整したい場合、 そのボーンの子以降のボーンやアタッチメントを一度外してから作業しないといけないのがめんどいね mohoはそういうことないからいいと思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/389
390: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/13(火) 22:39:40.58 ID:BEybtxoK 同じ動きをする同じ絵を何個か同時に表示させたいのですが、フラッシュのシンボルみたいに 一つ作って複製みたいなことできないんでしょうか? ボーン階層を丸ごと複製するのは分かるんだけど、それにモーションを反映させる やり方がわからないです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/390
391: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/17(土) 17:10:25.14 ID:7oKYHeIs >>389 外さなくてもできる >>390 最終的な用途によってやり方が異なる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/391
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/17(土) 19:35:25.56 ID:yVdGKiaJ >>391 今の今までcompensate知らんかったよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/392
393: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/18(日) 09:31:10.06 ID:v1HsaEER SpriterProのコンペの動画みるとSpriter使えば何でもできるように見えてくる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/393
394: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/22(木) 09:56:04.15 ID:ZVArNou4 おっぱいの揺れアニメーションが アニメーションの基本スキル(オーバーラップやフォロースルーやスカッシュ&ストレッチ等)を包括していると言う意見を見て関心した 歩きアニメーションを解説している書籍は多数あるけど パイ揺れを解説している書籍は見たことない 横方向の歩くキャラやったって何もおもしろくないだろ パイ揺れのレクチャーやれよ みんな好きなクセに真面目ぶりやがって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/394
395: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/22(木) 11:44:26.73 ID:UltGxR0i 俺は尻揺れのほうが好きでな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/395
396: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/23(金) 23:51:21.94 ID:ob3Sis9F パイゆれって何だかんだ言って結構簡単にできるよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/396
397: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/24(土) 06:22:24.90 ID:SFMBwwpG バネみたく等間隔に揺らしたりして乳の重さを感じない揺らし方なら比較的カンタンだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/397
398: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/24(土) 12:00:12.01 ID:LZ4EdWBL 横スクロールと相性いいからな、しょうがないね ノベルかアクションかだとガラッとツール変わるしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/398
399: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/26(月) 23:22:26.78 ID:JrI7XtoQ 自分は乳にボーン2ずつ入れるけど他の人はどうなんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/399
400: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/26(月) 23:41:31.33 ID:0KT8i9Li 乳にボーンいれて物理適用すると垂れるからどうしたものかと悩んでいるんだがちょうどいいからうpってくれないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/400
401: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/27(火) 16:35:49.00 ID:hUaeDuoh 乳はすでに垂れている状態だから上向きにボーンを入れればいんじゃないか。物理知らんけど Spineのワイは点ボーンを5個ぐらい入れてウェイト設定して、点ボーンの移動でゆさゆささせとる。わかりにくいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/401
402: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/27(火) 23:34:06.88 ID:YtRCJc/Q それって物理適用すると定常状態の絵が変形しちゃうって事じゃないのか? パイ揺れ関係なくない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/402
403: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/28(水) 15:48:02.13 ID:eeOnpcv9 揺れものとかって物理演算までしないでいいから ボーンなりウェイトに時差(ディレイ値)が入れられると 簡単に出来そうなんだけどな。・・・ダメか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/403
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