[過去ログ] 【Spine】2Dボーンアニメツール【Sprite Studio】 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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247: 2017/05/14(日)18:29 ID:ELk8K1iO(2/3) AAS
函館にもチームラボや新教育者連盟の息がかかってるとは
金の回し方が全てを支配するのか
248
(1): 2017/05/14(日)19:35 ID:dc4oVzTr(1) AAS
間違いなくアスペ
このスレではlive2dの話題は扱ってないからどっか行け
249: 2017/05/14(日)21:14 ID:ELk8K1iO(3/3) AAS
>>248
あなたのような賢人が、そのけがわらしいものに毒されず
全うなボーンで構成された spineなどを使用してることは頼もしい
250: 2017/05/15(月)01:10 ID:OzNoD6a7(1) AAS
小保方さんのニコ生は?
251: 2017/05/15(月)09:38 ID:qK4fUqfA(1) AAS
スレが機能してないな
Redditでも行ってなんかないか見てくるわ
252: 2017/05/16(火)21:48 ID:x+d4SICW(1) AAS
小保方さん小保方さん
253: 2017/05/18(木)20:38 ID:qZRBVFzU(1) AAS
小保方のヒステリーニコ生でみたいわ
254: 2017/05/19(金)00:35 ID:fG8JB0hT(1) AAS
ただ支部もチームラボが関わっていたし
あそこは支部と関係が悪いはずなので
新教育者連盟関連や○ロービス関係でも派閥があるのかもしれない
255
(1): 2017/05/21(日)01:09 ID:nBsFsN6W(1) AAS
Spine Essentialなら7000円ぐらいか、と買ってみたら
よくブログで解説してるメッシュとか使えないのか
256: 2017/05/21(日)01:14 ID:TSDkdZsa(1) AAS
変形が使えないんだよな
30000は高い
257: 2017/05/21(日)17:03 ID:PEFDjJ8d(1/2) AAS
何言ってる新教育者連盟マーケテングマフィアに支配された
あの国産と比較してみろ3万とっといてサブスクリプションだとよ?
しかもバグだらけだぞ
Spineなんか299ドルぽっきりでインバースキネマテック使える
アプグレ無料だし、「リップシンク機能ねーよ死ね」という質問にも
開発本人が丁寧に対処法返答するわ、へんちくりんな仕様にしといて
バグ報告したら逆切れするどこぞと全然違うだろ
258
(2): 2017/05/21(日)23:16 ID:hdbyI1+1(1) AAS
MohoとSpineの両刀で往く
Live2Dは切り捨てた
259: [Sage] 2017/05/21(日)23:30 ID:PEFDjJ8d(2/2) AAS
>>258
あなたは、常に正しい。
260: 2017/05/22(月)20:45 ID:9PBOCiJ5(1) AAS
>>258
懸命な判断だよ
261: 2017/05/23(火)05:38 ID:QVjIXt9H(1) AAS
>>255
俺もEssential買ったけどサンプルのheroみたいな
両足を地面に固定するようなのすら無理っぽくない?
やってしまったかな
262: 2017/05/23(火)08:38 ID:y9Gobca8(1/3) AAS
普通に299ドル出して購入しなよ
それくらいの価値はあるでしょうに
263: 2017/05/23(火)08:42 ID:y9Gobca8(2/3) AAS
一言で言えば、それは井上雅夫新教連理事長排除と「愛国団体たる新教連潰し」が狙いなのである。
まさかと思われるかもしれない。しかし、かつて「生長の家数規改正」を実施した理由も、
副総裁の言うことを聞かない教化部長排除が動機であったことを思い出してもらいたい。
264: 2017/05/23(火)12:43 ID:R5Yk+Lnv(1) AAS
Spineでドット絵動かすと楽しいねー
265: 2017/05/23(火)17:48 ID:IIyKhD2Z(1) AAS
自分で描いた絵のおっぱい揺らすより他人が描いた絵を魔改造して色々揺らすほうが興奮する
266: 2017/05/23(火)21:54 ID:y9Gobca8(3/3) AAS
Spineにリップシンクプラグインがあればなあ
やっぱボーンアニメでやりたいわ
267: 2017/05/24(水)00:43 ID:9H7UVWUL(1/2) AAS
三島先生の生首写真に毎日お参りしてる
268: 2017/05/24(水)10:14 ID:bg2xaBn+(1) AAS
unityのanima2dとanimeeffectとかはどうよ?
ゲームにしないならanimeeffect、ゲームでunity使うならanima2d選べばお金の面で易しく
269: 2017/05/24(水)10:26 ID:wFoEbC8K(1) AAS
ちんこ
270
(2): 2017/05/24(水)20:30 ID:/uL3Og9n(1) AAS
>>241
ボーンの形を変えたいってのは長さや角度の事?
Setupで変更できるけど。
ボーンにぶら下がってる画像をメッシュ画像に
していなければ問題ないはず。

ちなみにスロットコピーして
ウェイトとかポリゴン残したまま
参照テクスチャだけ
差し替えできるとうれしいんだがなぁ。
271
(1): 2017/05/24(水)22:23 ID:lYQDJAGp(1) AAS
>>270
アタッチメントリネームでできる
272: 2017/05/24(水)23:26 ID:9H7UVWUL(2/2) AAS
SpineてうにてぃSDK使用で金取りますか?
273: 2017/05/25(木)10:37 ID:9rxKd1q8(1) AAS
3Dよりも圧倒的に手間がかからない。
が成長したら3Dに行きそう。
274: 2017/05/25(木)14:14 ID:La0Xb2lL(1) AAS
>>271
おお、ありがとうございます。
出来ました。
スロットコピーしてからリネームすれば
メッシュ残したまま別画像に変えられるのね。
275: 2017/05/25(木)17:04 ID:3hVBYzBs(1) AAS
>>270
「歩く」というアニメーションを完成させた後、「跳ぶ」というアニメーションを
作ろうとしたとき、いまのスキンでは綺麗に出来ないなと思ったんです
それでスキン機能で画像を切り替えて、それにあうボーンへ変形しようとしたんです
しかし、ボーンを変えてしまうとすでに完成させていた「歩く」アニメーションに
影響が出てしまう。それでボーンも切り替えが出来ないものか?と思って質問しました。

多分出来ないと思ったのでもう別プロジェクトで作りました。
レスありがとうございます。
276: 2017/05/26(金)00:34 ID:FdwvxFsp(1) AAS
単純にボーン構造もいっこ作って、使わない方非表示にすればいんじゃないか
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