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【Spine】2Dボーンアニメツール【Sprite Studio】 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【Spine】2Dボーンアニメツール【Sprite Studio】 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/
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201: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/22(土) 20:28:24.87 ID:19nZSuDX 地盤を固めてただけでしょ 正直、何回かLive2Dで作ったけど、あにくり時代のMOHOの方がまだ自分に合ってた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/201
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/22(土) 21:47:49.80 ID:dYhr8f2B SpineとかSprite studio で作ったデータって素材配布してもいいのかな? 連番画像ならいいだろうけど生データはどうなんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/202
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/23(日) 10:27:12.54 ID:JwkalX1s フォーラムならいいんじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/203
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/23(日) 17:42:25.36 ID:IHWkgxEw >>202 規約にデータ配布するな、って書いてなければOKじゃね? もちろん著作権を侵害してるものはアウトだが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/204
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/23(日) 21:12:02.60 ID:nUKsv805 マーケティング担当のほうが給料多い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/205
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/23(日) 23:46:10.83 ID:nUKsv805 新宿駅の東側、世界堂周辺は2度と近づかん 反吐が出る土地筋だわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/206
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/24(月) 15:41:59.47 ID:qde/hJC+ 谷口雅春先生と代田先生のご恩を忘れるなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/207
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/24(月) 15:50:58.27 ID:wGDKYZ2p へいっ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/208
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/24(月) 16:48:05.21 ID:qde/hJC+ そうか、荒地先生を参れよ、くれぐれも情弱ビジネスは止めよ 野田一夫先生にもお伺いを立てたのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/209
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/24(月) 16:53:51.90 ID:9TeG3vVO まだでやんす どうもすいやせん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/210
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/24(月) 16:56:40.18 ID:qde/hJC+ 荒地先生がどういう気持ちで森田先生、三島先生を介錯したか ぜひお話を聞くと良い。そして日本の未来と北朝鮮への呪詛返しの大切さも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/211
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/24(月) 17:52:05.82 ID:JawQzW0E 自演やめろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/212
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/24(月) 17:55:55.16 ID:9TeG3vVO こりゃお見苦しいとこをお見せしやした 以後気をつけまさぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/213
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/26(水) 04:17:01.14 ID:YiQRr3eW 森田先生、三島先生がどういう気持ちで国体の崩壊を憂いたかわかりますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/214
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/27(木) 22:01:36.01 ID:TZsf7OCr Live2Dの新しいやつ大爆死で笑える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/215
216: 名前は開発中のものです。 [] 2017/04/27(木) 22:48:23.17 ID:Y2wIGKAl パーツが散らばって描いてある一枚の画像から 簡単にそれぞれのパーツごとに透過PNGに保存していける便利ツールありませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/216
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/27(木) 23:08:34.78 ID:TZsf7OCr それはフォトショップのアクションで簡単に作れますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/217
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/27(木) 23:12:06.24 ID:TZsf7OCr ニコ生やれよ、ババア 楽しみにしてるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/218
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/27(木) 23:20:38.14 ID:WmGxsznk 次スレができればの話だが、LIVE2DはNGワード決定だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/219
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/28(金) 17:34:43.17 ID:RA3q5wFp さっさとニコ生やれよ、糞ババア 楽しみにしてるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/220
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/29(土) 04:13:52.18 ID:5VpuaYAg 親の金で取締役 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/221
222: 名前は開発中のものです。 [] 2017/04/29(土) 11:29:29.85 ID:jirL6nj+ >>217 基本クリスタしか使ってないんですけどフォトショ見てみます ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/222
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/29(土) 22:10:05.56 ID:5VpuaYAg spineに本格的に移るつもりなので javascriptのsdkを探さないといけない 考えて見たらikもボーンもないようなステマとwebマーケティングだけに頼ってる 無視したりイジメがはびこってそうな連中と付き合うのが馬鹿だったんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/223
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/30(日) 19:36:17.47 ID:GkkkhJgF >>222 こちらこそどうもです。頑張ってください ちなみに請求書どおりにいただけませんでした。 そういう組織ですので、皆さん気をつけてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/224
225: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/01(月) 01:33:12.64 ID:3VspYVGW Spineの「子ボーンは親ボーンによって影響されません」ボタンって効きますか? 変更してキー打った後、普通に子も動くんですが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/225
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/01(月) 03:32:46.02 ID:NjFzxuU9 >>225 ちょっと試して見ましたが、できますよ 自動キーをアクティブにするかキーの色を赤くすればいいのだと思います それからできればキーを外してから打ち直ししたほうが思ったようになりますよ もしかすると子のボーンに影響外す前のキーが入ってるのかもしれませんね 全部外してみてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/226
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/01(月) 20:00:54.04 ID:rc0zjEc4 >>226 なんとなくやり方がわかりました 親ボーンキーを打った後にタイムラインを動かさずに すぐ子ボーンをキーのコピーで固定してやると上手くできました タイムラインを動かしてしまうと子の動きが作られてしまうのですね キーを打つ順序が重要ってことが分かりました ありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/227
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/06(土) 21:24:23.48 ID:ak/dqyqh 定期的に整理解雇するベンチャーに入っちゃったの気の毒やね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/228
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/07(日) 18:26:03.54 ID:3HHJUlin creatureはサブスクリプションきたな シンガポールだと思ってたけど中華製なのかこれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/229
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/07(日) 20:46:50.76 ID:3HHJUlin スパロボBXとかどんなソフト使ってるんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/230
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