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【Spine】2Dボーンアニメツール【Sprite Studio】 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【Spine】2Dボーンアニメツール【Sprite Studio】 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/
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952: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/17(月) 16:54:48.27 ID:uDkJMgno ごめん、Spineです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/952
953: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/17(月) 17:14:20.39 ID:6T/Xkomz >>950 スケールなら子供ボーンのチェック外せばいいのでは・・・? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/953
954: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/17(月) 18:05:23.32 ID:uDkJMgno >>953 子ボーンのチェックを外すってCompensateのボーンのチェックを外すっていうこと? それだとなぜかスケールとシアーは機能してなくない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/954
955: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/18(火) 20:10:30.33 ID:htqW86hu スケールとシアーを、子ボーンに影響を及ぼさずに選択中のボーンだけ調整したい なら、子供ボーン選択時に出る継承オプションの「回転」「スケール」をそれぞれ OFFにすれば親の影響を受けないってことなんだけど・・・ ちなみに「シアー」もスケールで同じかと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/955
956: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/18(火) 21:52:21.62 ID:D8JKxcIx 手軽に物理演算を組み込むならCreatureいいぞ 乳揺らすのが手軽 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/956
957: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/19(水) 06:30:23.59 ID:/x9e6egk creature使いって日本にどのくらいいるんだろ? spine使いの100分の1くらい? このスレ住人でcreature使いって>>956だけだったりして… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/957
958: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/19(水) 19:11:23.17 ID:Ugiz4SBh >>955 ありがとう。ツリー右下の継承の項目のことだったのね。 試しに子ボーンのスケールの継承チェックを外して、親ボーンのスケール拡縮してみたら親だけ縮小しつつ子はそのままの大きさで、想定していた挙動ができた。 なんだけど、この継承機能ってセットアップでしかオンオフ設定できず、アニメ中にタイミング見て切り替えできないのね。すごく惜しい…。 理想はアニメ中に、親の一部分だけスケール拡縮と、親子まとめてスケール拡縮を使い分けられたら、っていうが一番なんだけど難しい。 Compensateのボーンチェック入れたスケール拡縮がこの挙動だったらよかったのだけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/958
959: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/19(水) 23:23:34.11 ID:T5Nqe+7p transform constrainsで実装できないかな?それ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/959
960: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/21(金) 21:49:54.54 ID:eq61p94C トラコンの存在すっかり忘れてた。スケール0にしたら子に妙な回転もかからずいい感じに親だけ拡縮できたし今のところこれでいけそうだわ。ありがとう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/960
961: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/22(土) 05:44:18.10 ID:jZzYlAQL アニメ風24フレームで動かしてみたいんだけど 同じフレーム続けて打つくらいしか調整しようがない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/961
962: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/22(土) 10:44:03.24 ID:lLWiiMBr spineのエディタ上で曲線補完じゃなくてフレーム区切りで再生を見たい事あるな アニメーションの再生環境がスプライトシートの事もあるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/962
963: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/23(日) 22:53:55.18 ID:bzQ5XDMY spriter使いいる? spine使いしかいないのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/963
964: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/24(月) 22:55:30.57 ID:i+AhfGDn creaturestもspriterestもこのスレ一人しか居なそう いつも似たような事つぶやいてるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/964
965: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/02(月) 17:08:20.51 ID:AN5qtZIS Spineで複数のスキン組み合わせってできる? 武器ABCと盾ABCを用意してスキンで切り替えをやりたいんだけど、 やり方が悪いのか武器盾まとめてABCDEFから一つ選んで表示しか出来なくて、武器と盾別個にスキンが用意できないんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/965
966: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/02(月) 23:24:43.46 ID:AN5qtZIS 自己解決した。スキンビューの押しピンマークってなんのためにあるのか分からなかったけど、このためだったのね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/966
967: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/03(火) 13:25:32.40 ID:dK8gXXwP すみません、今アニマ2Dってツールの中では機能的にどのくらいの立ち位置なんですかね ゲーム開発始めてアニマ2Dでいろいろ動かしてるんですけど、もっといいツールがあるなら乗り換えたくて調べてます スプライトスタジオを候補に入れてたんですが、メッシュボーン機能を大々的に謳っているけれどそれならアニマ2Dにもあるし、違いがわからないのでインポートの手間がないほうがいいかなって…… なんか比較情報も古い記事しかなくて困ってます どうかお力添えお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/967
968: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/10(火) 22:28:13.04 ID:bI9bfAn3 連なった鎖が手の動きに合わせてたわんだり突っ張ったりするような事をやりたいんだけど 参考になりそうなサンプルファイルとか転がってないですか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/968
969: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/14(土) 12:08:05.84 ID:2bXbM8ua IKとpath constraint使えばいいんでない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/969
970: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/14(土) 18:25:37.07 ID:2bXbM8ua こんな感じ https://i.imgur.com/CI5MCFK.gif http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/970
971: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/14(土) 23:21:04.12 ID:JbAeSRih unity純正ツールを使って2Dをプルンプルンさせる方法を教えてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/971
972: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/15(日) 04:37:49.08 ID:VnREkooo 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/972
973: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/15(日) 20:57:58.65 ID:mQX/kHWZ アニメを作った後で全体のスピードを早くor遅く調整したいんだけど、キーフレームを一つずつ調整し直す以外でベストな方法は何でしょうか? 今のところランタイムのTimescale指定ぐらいしか思いつかないんですが、調べた感じアニメごとにスピード指定ではなく、トラックごとのようなので、 歩きはこのままで、走りだけスピード早くしたい…等を考えると、今度はゲームのスクリプト側でSetanimation毎にTimescaleを指定する必要が出てきます。 ・キーフレームをアニメ全体時間の縮小or拡大に合わせて一括で調整できる ・Spine上でアニメごとのスピードを指定をしてエクスポートができる ・TimescaleをTrackではなくアニメ個別に割り当てできる といった方法があるとありがたいのですがより良い方法はないものでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/973
974: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/15(日) 22:54:08.82 ID:HIYwAudu json内のanimationsのtimeの値をn倍してテキスト出力するツールを作る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/974
975: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/22(日) 02:37:09.16 ID:ZBWEgXTj すけべぇな技術で申し訳ないんだけど 裸体に水着着せておっぱい揺らしたいんだけど おっぱいと水着をずれないように揺らす方法ってありますか? 胸と水着のウェイトが一致してないといけないから難しいですか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/975
976: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/22(日) 18:02:52.04 ID:Coliya/x 胸郭と乳房は別パーツ。 肌と張り付いている布は身体のパーツと一体化。 肌から浮いている布は別パーツにしてボーン通す→動きに合わせて布が伸縮するようにIKを使う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/976
977: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/25(水) 17:41:26.71 ID:obC7dbQU >>975 とりあえず同じウェイトにしたいなら ウェイト付きのメッシュごとスロットコピーして 中身の画像だけ差し替えれば? 画像サイズは同じ大きさにしとけばOK。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/977
978: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/25(水) 22:17:40.42 ID:aqx8NMfh 水着の布のキワに沿ってメッシュ切り直さないと駄目なんでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/978
979: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/31(火) 16:45:08.41 ID:9eVJRvh3 キャラなど複数パーツで構成されているもので 全体の透明度やカラーを変える場合、全パーツのスロット選んで キー入れる以外に方法あるかな? spritestudioだと親のカラー継承機能があるんで、それで済むんだが。 Spineにはないんだよねー。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/979
980: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/02(木) 15:31:29.54 ID:ydU4CFmz https://twitter.com/spritestudio/status/1245569855631183878?s=19 https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/980
981: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/03(金) 00:08:28.89 ID:brxGMpSx sprite studio はいいソフトだけどサブスクかのがなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/981
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