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【Spine】2Dボーンアニメツール【Sprite Studio】 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【Spine】2Dボーンアニメツール【Sprite Studio】 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/
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891: 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/19(木) 18:20:05.21 ID:YC+RTHVg spineだと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/891
892: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/24(火) 11:53:59.91 ID:XcBWW2fP YouTubeでやってるテイコウペンギンの動き作ってるアニメソフトって何だろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/892
893: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/24(火) 17:14:21.73 ID:Xa/VI6cl AEで全て完結しそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/893
894: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/24(火) 18:29:51.75 ID:D08omwD2 会社の求人にAEとLive2Dがあるからどっちか。それか両方じゃないの あの内容ならAEだけかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/894
895: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/24(火) 20:48:16.61 ID:rL6rqLqG ボーンいじるとドープシートに選択中ボーンしか表示されなくなるの地味に不便っていうか、別パーツのキーフレーム調整する度にツリーか画面からボーンやメッシュ選択してドープシートに戻って…ていう目当てのボーン探すのにかなり時間取られてるんだよね。 親ボーン選択したら子ボーンとかも一緒にドープシートに出てきてほしかったり、 あとプロジェクト開いてすぐアニメ化に行くと、キーフレームある箇所がシートに全部表示されてる状態をもう一度呼び出したりとか、 そういう機能ってあったりする? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/895
896: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/25(水) 19:48:20.09 ID:A2W87T+W 南京錠っぽいボタン押せば選択したボーンのみ常に表示できるけど、AEやLive2Dみたいにシャイスイッチ欲しい所 http://ja.esotericsoftware.com/img/spine-user-guide/dopesheet/lock.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/896
897: 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/26(木) 21:38:15.00 ID:co6HYVgs 編集したいボーンだけ選んでロックすればいいんでないの? ちなみに特定のボーングループをファンクションキーに登録できるし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/897
898: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/26(木) 22:21:10.85 ID:oILFz/u4 ボーンの色変えて管理も良い 透明度もいじれたような http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/898
899: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/27(金) 03:30:09.62 ID:cJo8nxXs この鍵キー何に使うのかと思ってたけど常時表示機能だったのね。 微調整する際に短期的に使うのに良さそうだね。ありがとう。 髪とか揺れ物の連結親子ボーンいじっててふと他のパーツ微修正した時とかツリーに選択しに戻る手間省けそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/899
900: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/03(金) 00:12:21.95 ID:/5WBhHIA SpineでGifアニメ書き出しするとやたら動作遅いのですが原因わかる方いますでしょうか。 ファイル自体の重さではなく、アニメーションの再生速度が遅いようで、 30FPSのアニメを無理やり60FPSで再生したような動作がスローになってしまいます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/900
901: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/03(金) 00:32:07.64 ID:zGu8hju5 はい 実は違う。クロスブラウザでの gif アニメーション再生速度の合わせ方。 https://blog.fenrir-inc.com/jp/2011/08/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/901
902: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/03(金) 08:58:35.13 ID:zGu8hju5 すまんこっち https://blog.fenrir-inc.com/jp/2011/08/gif_animate.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/902
903: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/05(日) 03:56:22.61 ID:ktd2GGMa 素人なんだけど、人が作ったファイルを見てると メッシュの点を移動させて変形させてるのをたまに見かけるんだけど これってメッシュ内に無数にある点を一個ずつ手動で動かして調整してるって事ですか? めちゃくちゃ地道な作業だと思うんだけど楽にやる方法あるのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/903
904: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/05(日) 11:31:07.67 ID:GX7oIbwR まあそういう不便なソフトもあるんじゃないのかな ウェイトペイントないソフトだったら各点動かすのと同じくらいめんどくさいだろうし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/904
905: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/05(日) 12:00:14.02 ID:oPeOUZBr 普通は各メッシュにボーンを紐付けてまとめて動かすけど… 一個ずつってゲームエンジンにデータ持ってきたとき容量増えそうだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/905
906: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/05(日) 21:35:02.74 ID:ds1NKAXh 1フレームずつの作業ではなくフレーム補完がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/906
907: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/08(水) 07:07:30.97 ID:TJFEd1VF 今更だけどspine同封のphotoshopスクリプト(jsx)ってかなり便利だね フォルダにmergeタグつけるとフォルダごとマージしてくれるので、 線と塗りをわざわざ統合しなくてもよくてかなり捗る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/907
908: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/09(木) 06:21:42.53 ID:PUXZKbRS spriter2は何年待たせるんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/908
909: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/09(木) 10:02:17.38 ID:kIaaP1cE プリコネのSDモーションってspineなんだろうか? 割りと凝ってるよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/909
910: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/09(木) 12:31:25.71 ID:Jy7IUUnu 金持ってる所はLive2D使うという偏見がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/910
911: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/09(木) 21:47:07.74 ID:6o/UzYE6 live2dってSDもいけるの?メリットあるのだろうか... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/911
912: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/09(木) 22:43:16.94 ID:DZQEQWif 凝ったアニメにしようと思ったらLive2Dの方が色々やれる ちゃんと環境が整ってる企業ならLive2Dを活用するんじゃね 俺はSpineの方が楽でMOHOの方が凝ったことやりやすい 本音を言えば買い切りの方が好きなだけだったりする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/912
913: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/09(木) 23:46:24.83 ID:Jy7IUUnu live2Dはリファレンスやサポート対応が日本語だからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/913
914: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/10(金) 00:47:23.35 ID:/HKLxtHI 色々なソフトがあるので、手間暇がかからない順に並べて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/914
915: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/10(金) 11:45:32.97 ID:KWCV0haH >>481の人かな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/915
916: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/10(金) 12:05:23.20 ID:lofJfadI プリコネの戦闘シーン動画で見たけどspine やsprite studio で作れそうだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/916
917: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/10(金) 12:13:06.71 ID:lofJfadI エフェクトの動きからsprite studio の臭いがする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/917
918: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/10(金) 13:23:47.10 ID:mtjS64AB ライセンスにspine載ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/918
919: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/10(金) 17:33:34.76 ID:lofJfadI >>918 spine起動にしなおして出直してくる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/919
920: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/10(金) 19:04:40.30 ID:KWCV0haH 逆にどういう所がSpitestudioぽかったん? ああいうエフェクト出すのってSpriteStudioが得意なの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/920
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