[過去ログ] 【Spine】2Dボーンアニメツール【Sprite Studio】 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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871: 2019/12/02(月)23:58 ID:TPRwjKLl(1) AAS
インストール不要なのはいいが
結局フル機能使うには課金しないといけないのか?
872: 2019/12/03(火)00:10 ID:dbx81S+h(1) AAS
どうやら無料版は作った作品を公開
非公開にするには課金しないといけないみたいだ
対応する画像フォーマットはSVG とpngとかで
SVG はパスの移動をアニメーションできる
png とかはメッシュつけてボーンで動かせるようだ
873: 2019/12/03(火)09:17 ID:2FkWgEnZ(1) AAS
エロアニメーション作ったら公式から削除されるんだろうか
874: 2019/12/04(水)01:46 ID:drcZyrUV(1) AAS
エロは芸術だからセーフの理論
875: 2019/12/04(水)17:42 ID:MF6e960F(1) AAS
西洋絵画のおっぱい揺らすの投稿したいが
揺らしがいのあるおっぱいの西洋絵画ってないよね
ヌードは貧乳ばっか
876: 2019/12/05(木)05:26 ID:Sc0kjwGM(1) AAS
線か円に沿わせて移動させるのってどうやるんだろう
起動時のトピックかヘルプで見た気がするんだけどどこか分からん
877: 2019/12/06(金)14:19 ID:6bNStDT0(1) AAS
ローカルで移動させれば直線だし
親を回転させれば回転だし
878: 2019/12/09(月)18:47 ID:coT5zpns(1) AAS
>>876
そもそもツールは何だ?
Spineならパスコンストレイントでパスに沿わせられる。
879: 2019/12/09(月)21:21 ID:kcguaXxr(1) AAS
セットアップの初期位置ってrootを足元にしたほうがいいの?
photoshop to spine でインポートするとrootが左上にある位置で読み込まれるんだけど、
インポート直後から動かさずにボーン入れていけば、パーツの追加や描き直しでpsdインポートし直しても読み込み場所ズレなくていいんじゃないかって思ったんだけど、
root足元じゃないと問題あることとかあったりする?
880: 2019/12/10(火)01:10 ID:HUq1ul9G(1) AAS
ルーラーで調整できるはず
Spineはゲームがメインだから足元を起点に合わせて制御することが多いと思う
881: 2019/12/10(火)03:21 ID:hlo7IgiB(1) AAS
うーん、やっぱり足元rootのほうが無難か。
photoshopのルーラーの原点調整って数値指定できないから手動でドラッグするしかないんかな。
手動ドラッグだと正確に位置調整できないからもやる…。
882: 2019/12/10(火)07:07 ID:AgbdhgQ7(1) AAS
俺はルーラじゃなくて水平・垂直のガイドの交点を原点にするようスクリプト改造した。
ぱっと見分かりやすいし
883
(1): 2019/12/11(水)02:02 ID:QUdtqV0t(1) AAS
Spineでアニメ編集時に画像を動かさずボーンだけ動かしたり、ボーンを動かさずにスロットの画像だけ位置調整する方法ってありますか?
884: 2019/12/11(水)11:00 ID:djCxuE9I(1) AAS
なんでアニメ編集時にやるのか
885
(1): 2019/12/11(水)12:08 ID:AOciPqsd(1) AAS
>>883
位置調整は画像を選択して移動でできるだろう

アニメ中にボーンと無関係に動かすにはいろいろな手段があるが
トランスフォームコンストレイントを使うのがいいと思うよ
886
(1): 2019/12/12(木)03:11 ID:tFeIoI2A(1) AAS
>>885
ありがとう。トランスフォームコンストの仕様をまだ把握しきっていないけど、
ボーンとボーンを入れ子構造にしなくても、ミックス値の増減で親子関係のように扱ったりできるってことなんですかね
887
(1): 2019/12/12(木)10:35 ID:mMpiNtt3(1) AAS
>>886
そう
例えば手に持ったりんごを落とすような場合
手とりんごのボーンを用意して
りんごのボーンを手のボーンをターゲットとしてトラコンする

ミックス100ならりんごは手に連動する
ミックス0にすればりんごは手から離れる

もちろん手とりんごのボーンは親子関係でなくてもよい
888: 2019/12/13(金)06:13 ID:8Pa/yWji(1) AAS
da
889: 2019/12/13(金)19:44 ID:/GnSpRIH(1) AAS
>>887
参考になりました。感謝
890: 2019/12/19(木)07:36 ID:PCRQrHEm(1) AAS
今って仕事の量的には、spine案件とlive2D案件どっちの方が多いのかな?

twitterではlive2Dの話題が比較的多そう

spineで検索すると関係ないのが出て来て探しづらいってのあるかもだけど…
891: 2019/12/19(木)18:20 ID:YC+RTHVg(1) AAS
spineだと思う
892: 2019/12/24(火)11:53 ID:XcBWW2fP(1) AAS
YouTubeでやってるテイコウペンギンの動き作ってるアニメソフトって何だろう
893: 2019/12/24(火)17:14 ID:Xa/VI6cl(1) AAS
AEで全て完結しそう
894: 2019/12/24(火)18:29 ID:D08omwD2(1) AAS
会社の求人にAEとLive2Dがあるからどっちか。それか両方じゃないの
あの内容ならAEだけかな?
895: 2019/12/24(火)20:48 ID:rL6rqLqG(1) AAS
ボーンいじるとドープシートに選択中ボーンしか表示されなくなるの地味に不便っていうか、別パーツのキーフレーム調整する度にツリーか画面からボーンやメッシュ選択してドープシートに戻って…ていう目当てのボーン探すのにかなり時間取られてるんだよね。
親ボーン選択したら子ボーンとかも一緒にドープシートに出てきてほしかったり、
あとプロジェクト開いてすぐアニメ化に行くと、キーフレームある箇所がシートに全部表示されてる状態をもう一度呼び出したりとか、
そういう機能ってあったりする?
896: 2019/12/25(水)19:48 ID:A2W87T+W(1) AAS
南京錠っぽいボタン押せば選択したボーンのみ常に表示できるけど、AEやLive2Dみたいにシャイスイッチ欲しい所
画像リンク

897: 2019/12/26(木)21:38 ID:co6HYVgs(1) AAS
編集したいボーンだけ選んでロックすればいいんでないの?
ちなみに特定のボーングループをファンクションキーに登録できるし。
898: 2019/12/26(木)22:21 ID:oILFz/u4(1) AAS
ボーンの色変えて管理も良い
透明度もいじれたような
899: 2019/12/27(金)03:30 ID:cJo8nxXs(1) AAS
この鍵キー何に使うのかと思ってたけど常時表示機能だったのね。
微調整する際に短期的に使うのに良さそうだね。ありがとう。
髪とか揺れ物の連結親子ボーンいじっててふと他のパーツ微修正した時とかツリーに選択しに戻る手間省けそう
900: 2020/01/03(金)00:12 ID:/5WBhHIA(1) AAS
SpineでGifアニメ書き出しするとやたら動作遅いのですが原因わかる方いますでしょうか。
ファイル自体の重さではなく、アニメーションの再生速度が遅いようで、
30FPSのアニメを無理やり60FPSで再生したような動作がスローになってしまいます。
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