[過去ログ] 【Spine】2Dボーンアニメツール【Sprite Studio】 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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755: 2019/06/12(水)14:00 ID:+26mSdxe(1) AAS
rootのスケールに-1を入れたらメッシュが表示されなくなりました
756: 2019/06/23(日)12:14 ID:OlNbTCUa(1) AAS
creatureサブスク廃止で買い切りになりまっせ
757
(1): 2019/06/27(木)06:08 ID:2h243caK(1) AAS
練習のために人が作ったファイルいじってるんだけど
メッシュのウェイトを調整すると
ボーンへ向かって移動する頂点とそうでない頂点の違いってなんなの

bone7を100%にすると頂点がbone7と同じ位置まで移動するのとしない頂点がある
758: 2019/06/28(金)13:37 ID:nW943ras(1/2) AAS
バインドしてないからじゃね?
759: 2019/06/28(金)13:41 ID:nW943ras(2/2) AAS
あとあとは、うっかりモーフィングのキーが入ってる
とか。
760: 2019/06/28(金)18:33 ID:QmkGif4X(1) AAS
>>757
ウェイトふったあとに、SETUPでボーンの調整したとか?
761: 2019/06/29(土)08:44 ID:Pxj1N3QG(1) AAS
757だけどバウンディングのアップデートでボーンの位置に頂点が移動しちゃう症状はなくなったけど
今度はメッシュの変形度合いが変わってる気がしてきた
難しい
762
(1): 2019/07/07(日)07:25 ID:ewhBnmFQ(1/2) AAS
SpineのデータをUnityにインポートしようとjson,atlas,pngの3つをUnityにドラッグアンドドロップしたんだけど、
SkeletonDataだけ生成されなくて詰まってる…。拡張子はtxtにリネームしたしランタイムも入れたんだけどどうしてだろう

同じような経験で解決した人いますか?
763
(1): 2019/07/07(日)07:37 ID:8SMi3I8x(1) AAS
>>762
hoge.atlas.txtにした?
764: 2019/07/07(日)15:45 ID:ewhBnmFQ(2/2) AAS
>>763
うん。atlasはatlas.txtにリネームしたし、jsonはやり方載せてるサイトによってまちまちだったから
.jsonそのままとjson.txtにリネームしたパターン両方やってみたけど、どうしてもSkeletonDataが生成されないんだ…
765: 2019/07/11(木)20:20 ID:Y180kY/y(1) AAS
unityじゃなくてskeleton viewerにぶっこんでみて再生されないならデータ自体壊れているかもしれない説
766
(4): 2019/07/13(土)04:54 ID:iWxCGyFW(1) AAS
スキンの使い方がいまいちわからないんだけど、どういう手順でやればいいの
一枚絵を読み込む、メッシュ新規に作成、ボーンを仕込んでアニメで適当な動きをつける
ここに一枚絵の色違いをスキンに登録して、上で作ったものと同じ動きをさせたいんだけど

色違いの画像はメッシュが初期状態だしボーンはバインドからやり直しになるだろうし
どういう手順でやったらいいんだろう
767: 2019/07/13(土)07:16 ID:iaJKKwVQ(1) AAS
忘れた頃に同じ質問くるな
768: 2019/07/14(日)10:53 ID:FwSgtutd(1) AAS
質問に答えてもいずれ第二第三の>>766が現れる
769
(1): 2019/07/14(日)13:56 ID:YeMyRNwU(1) AAS
ごちゃごちゃアホくさい能書きはいいからとっとと教えてやれよ
770: 2019/07/14(日)14:19 ID:Izx1IgD4(1) AAS
過去レス読まない無能が何イキってんだか…
771: 2019/07/14(日)17:55 ID:mIAvTRRB(1) AAS
まずphotoshop を用意するとこからだな
772
(1): 2019/07/15(月)20:18 ID:sjG9FQiw(1) AAS
ただでさえ解説サイトが少ないのに初心者に愚痴る低レベルっぷりはアウトですわ
これは日本でシェア拡大失敗しますわ
773: 2019/07/15(月)20:49 ID:Z2+hLKTT(1) AAS
解説サイト少ないのは認めるけど
過去のレス読まない質問者本人に問題ないと?

つか、そういう御託より>>766に教えて上げる方が先だと思うけどw
774: 2019/07/16(火)00:48 ID:ohvCt0l7(1) AAS
他のソフトなんかも同じ態度で訊いて顰蹙かってそう>>769

そういう奴に相手してやって
スレ読み直してくるように促してやってるだけでも有り難いと思うけど?

>>772みたいに質問に答えず説教だけしていく奴が一番不要
775: 2019/07/17(水)09:29 ID:a8RJXpiT(1) AAS
>>766の捨て台詞なら笑える
776
(1): 2019/07/18(木)11:35 ID:a0lAbLEy(1) AAS
imageはfreeze(凍結)できるけど
boneはfreeze rotationできないのでせうか?

みんなどうやって初期ポーズに戻してるんだろう
777: 2019/07/19(金)17:08 ID:Kl+gohuc(1) AAS
ほら、子ども部屋おじさん達質問だぞはよ答えてあげろw
778: 2019/07/20(土)01:19 ID:OSobdnwE(1) AAS
Spineの話ばかりだけどこのスレspine 質問スレじゃないからな
779: 2019/07/20(土)12:25 ID:cfqDgPnm(1) AAS
>>766の頭の中がおこちゃま過ぎる
意趣返しのつもりか?
780
(1): 2019/07/21(日)18:04 ID:pReOpB+M(1) AAS
>>776
初期ポーズってセットアップのこと?
ボーンやスロットはセットアップ=初期値だから。
画像だけ位置や回転をリセットしたいなら新しいスケルトンに画像読み直して
比較して違う部分だけスロット作り直せばいいんじゃね?
781: 2019/07/22(月)09:36 ID:Tw5PSrHC(1) AAS
>>780
ボーンを組んだあと、
それぞれのボーンに入っているローカルのトランスレートや回転値を
0にしたい、ということですね。
mayaなどの3Dツールにはある機能ですね。

初期ポーズの状態で0フレームにキーを打つところまでさっさとやって戻れるようにしてれば済む話ではありますが。
782
(1): 2019/07/22(月)09:42 ID:bOosVg6t(1) AAS
compensateでボーン指定→回転を0°にすればできないか?
手元にspineないからわからんけど
783: 2019/07/22(月)19:04 ID:8mxW8vGk(1) AAS
>>782
できますが、ふつうに骨があさっての場所や向きになるのでは、と。
784: 2019/08/01(木)16:18 ID:mVpsErd1(1) AAS
トライアル版のメッシュの中にTRACE(フチをトレースしてくれる)機能があったんだけど、PROFESSIONAL版買ったらボタンそのものが無い…
β版だけの先行仕様なのか?
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