[過去ログ] 【Spine】2Dボーンアニメツール【Sprite Studio】 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
698(1): 2018/12/08(土)14:46 ID:kO828O0t(1) AAS
>>697
外部リンク:madewithunity.jp
699: 2018/12/08(土)19:37 ID:snvB57gh(1) AAS
>>698
ありー
UNITYやUNITYのアセットで充分ってことね
700: 2018/12/19(水)20:11 ID:5MvPLqf/(1/2) AAS
winの更新してからメインメニューが表示されるの固まるようになった件
ver2系だけど
701: 2018/12/19(水)20:12 ID:5MvPLqf/(2/2) AAS
↑Spineです
702: 2018/12/20(木)14:32 ID:IlE+GFhd(1) AAS
元Anima2Dの人が開発してるアニメーション機能がアップデートされたらしい
外部リンク:forum.unity.com
703: 2018/12/21(金)18:25 ID:o7i9NblR(1) AAS
無料のanimeeffcts使ってるんですけど
使い方とかすんなり移行できそうなソフトってあります?
704: 2018/12/25(火)09:13 ID:4+YMPuap(1) AAS
移行する理由やソフトに求める機能書いたほうがいいんでない?
705: 2019/01/22(火)07:16 ID:UlO5lv2/(1) AAS
spine3.7来たね
706: 2019/01/22(火)13:13 ID:NgTMMy5t(1) AAS
spine3.7でやっと画像出力サイズ設定可になるな。
707: 2019/01/22(火)19:00 ID:oAvTdE6r(1) AAS
エクスポート強化されたのか。これは良い
708: 2019/01/25(金)13:37 ID:1n5H+Wdn(1) AAS
永年ライセンスありがたい
709: 2019/03/06(水)13:58 ID:3Eoxytou(1) AAS
やっぱり3DCGも多少勉強したほうがいいんかね
710(1): 2019/03/20(水)21:32 ID:ppsJ7E+K(1) AAS
2Dボーンアニメツール素人なんだけど、今から始めるとしたらspineとspritestudioどっちがおすすめですか?
なるべく講座や解説が充実していているほうがうれしい。目標ファイナルファイト的なベルトアクションゲームの完成です
711: 2019/03/21(木)00:01 ID:KCVYo/NF(1) AAS
個人用途ならプロ版でも買い切りできるspine
sprite studioはライセンス切れたりめんどくさい
712: 2019/03/21(木)03:05 ID:ThFGANlD(1) AAS
spritestudioサブスク型だったんですね。参考になりました。
713(1): 2019/03/22(金)15:42 ID:nQH3mzes(1) AAS
spriterは落ちすぎw
しかも一向に改善の兆しが見えない。
やすかろう、わるかろうだなあ。
714: 2019/03/23(土)20:06 ID:Bbni0uQC(1) AAS
>>713
メーカーに不具合連絡すると対応してくれるけどね。
715: 2019/03/28(木)09:37 ID:/k081IyP(1/3) AAS
web開発でデザインも行う時があるので、
2Dアニメーションも簡単なレベルまででもいいからちょっとは出来たらいいなと思って
ここに書かれているようないくつかのツールについて調べていたのですが
メッシュ作ってリギングして動かすというのはadobe animateでもできそうに思えました
ここでadobe animateが不人気、というか話にすら上がらないのはラスタ画像をアニメーションさせられず
いわゆるflash的なのっぺり感が拭えないからということで合ってますでしょうか
CCに入っていますし、webならベクタ画像だけでも十分なのでこれでできれば一番手軽ではあるのですが
何か他に落とし穴があれば教えていただきたく
716(1): 2019/03/28(木)12:14 ID:i57VtLAc(1) AAS
Mohoオススメ
717: 2019/03/28(木)14:49 ID:it45v2hN(1) AAS
animateはムービークリップとcreatejs使えるから便利だよね
>>716
Mohoはweb用の描画エンジンないからスプライトシート書き出しになるね
718(1): 2019/03/28(木)16:18 ID:MGQnGdoi(1/2) AAS
ゲーム製作板だからゲーム製作に使えないツールは板違いなのでは
719(1): 2019/03/28(木)16:56 ID:/k081IyP(2/3) AAS
>>718
そのようにゲーム制作に使えないツールとされている理由は
web用途で利用する場合にも無視できないものかもしれなかったため、知っておきたいと考えた次第です
2D画像のアニメーションをする上で、>>1-2に書かれているようなツールと
同等ないしは類似の機能を備えているならゲーム制作に利用されていてもよいのでは、と思うのです
なので、エクスポートする形式が後段の処理(ここではゲームエンジンの処理)で扱いやすい、扱いにくいといった違いだけではなく、
そもそもanimateは、2Dアニメーションに求められている機能を十分に提供できていないということだと思うのですが
具体的には何が不足しているのかを知りたいと思っての質問でした
720: 2019/03/28(木)18:28 ID:MGQnGdoi(2/2) AAS
>>719
人柱
探して無いなら
なればいい
個人の趣味でcc持ってる人なんていないしいてもanimate 目的に使ってる人はいない
仕事用でも2Dボーンアニメの案件なんてほぼspine かsprite studio だろう
だから話に出ないのは仕方がない
そこにチャンスがあるかもしれんので
調べてけ
721: 2019/03/28(木)19:30 ID:/k081IyP(3/3) AAS
なるほど
そもそも試されてもいないということですかね
photoshopやaftereffect使ってる人にも無視されがちなようだったので
欠陥が多いのかと思っておりました
(実際に欠陥が多い可能性もありますが)
ご意見いただいたように、まずはanimateを試してみて
2Dアニメーションの基本的な作法や知識を学んでから
他のツールのことを改めて調べて比較してみたいと思います
(今は知識がないので、各ツールの機能ページを見てもその機能の意義や素晴らしさが理解できていないため)
ありがとうございました
722(1): 2019/03/31(日)10:53 ID:Ys0iUtP9(1) AAS
Spineに限らず、メッシュを編集する時に、普通に分割すると白い線でメッシュが分割されるのに対し、
頂点間をドラッグするとオレンジ色の線でメッシュが分割されます。
この白とオレンジの違いはなんなんでしょうか?
723: 2019/04/02(火)06:13 ID:moSW0oVu(1) AAS
>>722
メッシュの切り方を指定したいときにつかう
724: 2019/04/15(月)19:06 ID:vvJlCHSQ(1) AAS
>>710
どちらも体験版あるんだし触ってみて使いやすいと思うのを使えばいい。
ただ、どちらも使ったことある感想だと
Spineは
・「スロット」にテクスチャを格納するので差分画像を設定しても
もタイムラインはシンプル。
・コンストレイントが使える
・パーツの親子と表示順が分離してるのでノード管理がしやすい。
・キーフレーム調整「移動/回転/拡縮」が区別しやすくノードの親と子を
まとめて移動出来たり使い勝手がいい。
全体的にオペレーションが直観的でツール覚える部分も少なく洗練されている。
Spineの弱点は
・グラフがXY座標をコントロールするのでなく補完カーブだけな点
・バージョン違いに厳しい。
・インスタンスがないのでエフェクトアニメが作りにくいかなーと。
725: 2019/05/10(金)16:42 ID:1l6CO7mH(1) AAS
知人がSmoothMoveというツール触ってたんだが
これって画面上のパーツを直接選んだり、オートキーみたいな機能ないのか?
パーツをノードから選んで->キー打って->動かして->変更のためのキーを打つ
ってスゲー手順が多くてゲンナリした。
726: 2019/05/14(火)02:09 ID:RoYTec1Q(1) AAS
久しぶりにspineを触ったんだけど
フォルダの構成いじったのかjsonを読み込ませてもMISSINGとでて画像を読み込んでくれない
使ってた画像自体は残ってるからファイルのパスを調べる方法か
もしくはあとから変更する方法ってない?
727: 2019/05/14(火)08:08 ID:Xz6zIv/X(1) AAS
treeでimages選択したら下にフォルダアイコン現れる
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 275 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ
ぬこの手 ぬこTOP 0.011s