[過去ログ] 【Spine】2Dボーンアニメツール【Sprite Studio】 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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595: 2018/07/05(木)21:59 ID:PP+c0COw(1) AAS
unity初心者ならunityスレの方で聞いたほうが良さそう
596: 2018/07/17(火)23:51 ID:FBSY5QKy(1) AAS
どのツールも使い方次第で似たような表現ができると思うんだけど
少しの差であっちこっちするから全然ノウハウが出来上がっていかない
人が多い気がする
597: 2018/07/22(日)16:08 ID:EQee563O(1) AAS
どのツールが死んでも大丈夫なように複数使えるようにしておくのは大事だよね

3DCGユーザの阿鼻叫喚は他人事じゃない
598: 2018/07/24(火)23:28 ID:5tYySfVW(1) AAS
3D何か死んだの?
599: 2018/07/25(水)10:13 ID:vj4FeNCQ(1) AAS
ちんだ
600: 2018/07/27(金)12:03 ID:xyrUgjYP(1) AAS
ついにSpriter2か
601: 2018/07/28(土)17:49 ID:EnnRon9v(1) AAS
数ヶ月前に同じようなレス見たと思ったがそうだった

411 名前は開発中のものです。 sage 2018/03/10(土) 17:31:23.13 ID:gLP6s/fJ
ついにSprier2きたか
何年待たせたんだよ今更おっせええぞオラとっても興奮してるぞ
602: 2018/07/29(日)00:11 ID:Txv2aYQA(1) AAS
8/3発売でメッシュ変形とは違うけどそれに近いことできるようになった感じか
603: 2018/07/29(日)02:09 ID:ztrT3RE7(1) AAS
また8月初旬同じレス来るのか、NGしとこう
604: 2018/07/29(日)23:20 ID:QctvMh5n(1/2) AAS
今日まで91%offだったからMoho買っちまった
はたして使いこなせる日が来るのか
605: 2018/07/29(日)23:30 ID:cl2OIjrM(1) AAS
Moho割といつでも割引してるよね
606: 2018/07/29(日)23:53 ID:QctvMh5n(2/2) AAS
そうそう
しょっちゅうセールやってるって情報が上にあったから
見てみたら今日までセールだったんで衝動買いしちまった
とりあえずチュートリアル見ながら少しずつでも覚えていきたい
607
(1): 2018/07/30(月)16:10 ID:R+ZOYolf(1) AAS
>>592の疑問は解決したのかな?
もしまだのようだったらSprite Atlasでググれば幸せになれるかも知れないと教えてあげたい……
608: 2018/08/20(月)15:30 ID:gpYeo2A5(1) AAS
spritestudio6.2はいいけど、
いいかげんコンストレイント導入してくれよ。
足首や上半身合わせるのメンドイ。
609: 2018/08/20(月)20:58 ID:z8Bpl36o(1) AAS
自分はいまげまとしぇるすりぷとで半日ほどかけてツール作った
610: 2018/08/24(金)08:06 ID:I2ImUWXc(1) AAS
2Dモデルはバラバラ死体

3Dモデルは皮剥ぎ

CGモデラーは精神異常者
611: 2018/08/24(金)18:27 ID:79Scrdws(1) AAS
本気でデッサンやる奴は筋肉や骨まで勉強するし、絵を描くって時点で普通ではないんだから
そんな話は今更
612
(1): 2018/09/04(火)02:51 ID:gkDTV3IU(1/2) AAS
moho買ったんだけどおっぱいぷるんぷるんするチュートリアルないですか?
613: 2018/09/04(火)13:05 ID:gkDTV3IU(2/2) AAS
>>612
自己解決しました
ベクターでおっぱい指定して
ボーンの抑制→ボーンのダイナミズムを適当に設定したらできました
簡単でした
614: 2018/09/04(火)13:27 ID:XCLH2OXy(1) AAS
こんな短時間で…才能あるな…
615: 2018/09/05(水)22:40 ID:UNE7w8Fj(1) AAS
エロは脳みそを覚醒させるからな
616: 2018/09/06(木)20:33 ID:+/q9wZfZ(1) AAS
Live2d Cubism3 ってどう?
617
(1): 2018/09/09(日)13:30 ID:VbPT7c38(1/2) AAS
機能面だけ見るとCreatureが一番優秀そうに思えるけど
流行ってないところ何かしら駄目なところがあるんだろうな
買うつもりだったけどアジア圏だけサブスク式なんで公式にちょっと高くなってもいいから永久ライセンス売ってくれんかと
交渉したけどダメだった、というか別会社にして誤魔化してるけどあのサブスク課金の運営自分らの会社じゃねーかよって言う
全世界一律でサブスクならわかるけど日本狙い撃ちでやられていい気はしないわ
618: 2018/09/09(日)14:17 ID:lRagH67i(1) AAS
日本、中国、韓国でサブスク運営の先行テストしてるのかも
開発者の名前から中華系ぽいし、いずれ全てサブスクになる気がす
creature
619: 2018/09/09(日)19:05 ID:VbPT7c38(2/2) AAS
Creatureはあれか、FFDが正方形タイプのなんちゃってFFDか
FFDの有無だけでもSpineに軍配が上がるのは致し方ないか
620: 2018/09/10(月)04:36 ID:fiqonHZ9(1) AAS
面の境界(エッジ)や構造的な境界にメッシュのせられないって不便すぎだろ…
621: 2018/09/10(月)17:09 ID:8ViWzL24(1) AAS
文句言いつつもcreature使ってみてるけど思ったより不安定やね、よく落ちる
spineはやっぱり動作安定してるのかな、使っている人がいたら教えて欲しい
622: 2018/09/11(火)06:27 ID:CyQmH4SG(1) AAS
SpineはFFDの編集の時落ちやすかった
メッシュに対してボーンの影響度を自動で割り当てる機能があるんだが
それを実行すると特に

とは言え自動バックアップ機能があるから1日やった作業が無駄にって事は無かったけど

あとモデルによって起きやすかったり起きにくかったりした

(個人の感想です)
623: 2018/09/16(日)19:51 ID:p9l7Ksgu(1) AAS
俺たちにはまだスプライター2がある
624: 2018/09/16(日)20:18 ID:5/rjRXqW(1) AAS
ナイスジョーク!
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