[過去ログ]
【Spine】2Dボーンアニメツール【Sprite Studio】 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【Spine】2Dボーンアニメツール【Sprite Studio】 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
467: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/04(金) 20:38:26.45 ID:VW4sz06y それは気のせいなんかじゃありませんよ 自分の気持ちに正直になっていいんですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/467
468: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/05(土) 20:52:56.14 ID:yobs35vp タダだしそんな最初はそんなもんじゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/468
469: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/06(日) 04:15:11.33 ID:7j2tu2XJ amima2dでググったらSEGAの採用事例があったけど やはりunity内のツールだからスクリプト拡張が容易っていう所がいいね 逆にそれがないといろいろ辛いかも ttp://techblog.sega.jp/entry/2018/03/26/100000 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/469
470: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/06(日) 14:08:03.01 ID:dyWad2DU 外注を巻き込むような大規模プロジェクトだと使いにくそうだな。 SpineはHTML5描きだし対応してるのもポイント高いわ。シャニマスが選んだのも頷ける。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/470
471: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/06(日) 18:46:02.57 ID:CSy/ADvc Unityをほぼビルドツールとしてしか使ってないような場合はあんまメリット無いんだよな Unity の使い方覚えなきゃなんないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/471
472: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/06(日) 19:17:24.96 ID:dyWad2DU ただAnima2Dはコストの面では圧倒的なメリットがありそうだ。 Unityに内包されてるから実質タダ(Unityライセンス費用だけ)で済む。 ってか今調べたらLive2DのSDKライセンスって毎月10万円もするのな。 Spineだったらエンタープライズライセンスで社内にSpineデザイナー10人抱えてもLive2Dの1/3の費用で済むぞ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/472
473: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/07(月) 01:40:44.34 ID:hd7cfcWN live2Dはその強気価格で売れちゃうんでしょうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/473
474: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/09(水) 23:11:40.28 ID:TZEEe5L2 Live2Dの受注仕事してるんだけどしにそう Live2Dは3Dみたいに腕動かすのは無理です 諦めてください 作るものがどんどん複雑になってしんどい 腕ばしばし動かしたいなら3D採用してくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/474
475: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/09(水) 23:18:10.80 ID:41ozSUAw そういう仕事って元データはどういう形式で来るの? やっぱPSD? 結合済みの一枚絵渡していきなり動かせとかはないよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/475
476: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/09(水) 23:21:11.31 ID:TZEEe5L2 >>475 1枚絵ぺろーんなPSDから作ったことも結構あるわ 地獄 最近はパーツ分けされたPSDもらってやってるよー ただイラストレーターがどうパーツ分けすればいいかわかんなかったんだなー ってデータとかたまに来るから こっちで最適化したりするけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/476
477: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/09(水) 23:22:12.25 ID:TZEEe5L2 ていうか結合されてんならPSDである必要ないだろという それもうPNGだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/477
478: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/10(木) 00:01:47.16 ID:gRIos4wv クソめんどくさい仕様のせいでツール広まらなくて Live2Dの開発元が制作受けてる案件ばっか 健全じゃないね このまま緩やかに死にそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/478
479: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/10(木) 06:45:50.32 ID:Nj6Swh8s spineアニメで一枚絵からのパーツ展開やってたけど パーツ分けって結構難しいね これをワークフローとして、絵師にやってもらうの大変そうやわ… 襟や髪みたいに物理的に一つのパーツでも手前と奥を分けないといけなかったりするし ドローイングとモデリングとアニメーションが一体化した統合ソフトほしい mohoとかそれに近いかもしれんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/479
480: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/10(木) 07:20:50.86 ID:UNt0Gf2t 後頭部の髪の毛を体の前に持って来て胸の辺りに垂らすのとか まじで面倒だね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/480
481: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/10(木) 07:46:55.97 ID:gRIos4wv あー1つのパーツでも手前と奥分けなきゃなのめんどくさいよね わかる パーツ分けつらすぎて人間のやる仕事じゃないから、 はやくAIがやってくれる時代来てほしいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/481
482: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/10(木) 08:14:43.31 ID:mFTF0ycD 前髪と目と眉の関係悩む http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/482
483: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/11(金) 19:50:09.00 ID:4zEfGeKB 塗りと線を別レイヤで分けて死ぬ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/483
484: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/12(土) 00:28:20.04 ID:EXsc3GX1 せめて塗りと線は分けて欲しいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/484
485: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/12(土) 02:13:59.87 ID:QkYxTfvO パーツの輪郭線は結合してあってもいいだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/485
486: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/15(火) 20:33:13.17 ID:T6bnUFPE 前髪が目にかかるの基本禁止しろ かかるんだったら前髪透けるの無しで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/486
487: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/16(水) 11:59:44.31 ID:lAB5nIVM リギングだけで2日ぐらいかかる…死ぬ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/487
488: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/16(水) 18:20:54.85 ID:PDB69tjp 死ね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/488
489: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/16(水) 20:35:54.56 ID:lAB5nIVM 死んだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/489
490: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/17(木) 02:33:55.92 ID:Iz0J7x+h 誰か>>489の骨を拾え http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/490
491: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/17(木) 02:35:50.06 ID:yNUTDIGP まさかのスレタイ回収 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/491
492: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/19(土) 02:51:51.05 ID:OfCnN/7L 誰か>>489のボーンを拾え http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/492
493: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/19(土) 19:44:13.14 ID:7ZsPxaUm はいはい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/493
494: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/20(日) 20:45:15.94 ID:2uUYyRhD >>481 いずれlive2Dのセットアップなんて中韓か東南アジアの人たちにまかせるようになるんでは? カードイラストなんて外国勢強いし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/494
495: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/22(火) 12:51:07.46 ID:HvlyHZuP おっぱいブルンブルンいわせたい スパロボ並みにロボットを動かしたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/495
496: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/22(火) 13:00:00.69 ID:Cfg/+J46 それは素敵な夢ですね 達成できるよう応援してますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/496
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 506 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.021s