[過去ログ]
【Spine】2Dボーンアニメツール【Sprite Studio】 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【Spine】2Dボーンアニメツール【Sprite Studio】 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
453: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/19(木) 07:38:36.55 ID:9CQQMKRD 俺には日本で普及したいようには目受けられないが 何かを学ぶにはやっぱり母国語であるべきだと 日本で普及したいならUIを日本語化するべきだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/453
454: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/19(木) 14:52:16.57 ID:3/2QODMc spineもmohoもUI日本語化してなかった? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/454
455: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/19(木) 21:28:52.00 ID:Pn7VGIEM spine買おうとしてるんだけど何で住所の登録が必要なんだ...? 手紙届いたりするの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/455
456: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/21(土) 17:40:38.07 ID:7dgxQKfZ 結局、何使うにしてもプログラミングしないとダメだという http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/456
457: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/22(日) 10:26:57.42 ID:vPp+V3bN モーション切り替えるだけなら楽だぞがんばれ 死ぬのは敵AIの実装とか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/457
458: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/29(日) 13:57:21.13 ID:0kovRqwG ツクールで動かしたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/458
459: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/03(木) 11:04:59.70 ID:F54KMJ7z mohoが大安売り http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/459
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/03(木) 12:08:47.92 ID:W6J8gtFy モーホーはいつも大安売りしてるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/460
461: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/03(木) 14:38:10.78 ID:uveBY+6o そのわりには ようつべやニコ動で moho で作った作品上げる奴っていないな 紹介解説動画みたいなのがちらほらあるだけの状態 みんな何に使ってるんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/461
462: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/03(木) 16:18:59.17 ID:SCVh7s5/ mohoで作ってたとしてもいちいち言わんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/462
463: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/03(木) 16:37:13.50 ID:uveBY+6o つうか、そもそも2Dアニメ自体の投稿が少ないし増える気配も無い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/463
464: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/03(木) 18:11:20.41 ID:O2dq/CXF unityならANIMA2D http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/464
465: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/04(金) 16:21:53.40 ID:Qlnb8Wc0 Unityが自前でこういうツール出したのか これはありがたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/465
466: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/04(金) 18:41:07.93 ID:e/KflnYO anima2d試したけど現状だと機能や使いやすさで大分見劣りする気が http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/466
467: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/04(金) 20:38:26.45 ID:VW4sz06y それは気のせいなんかじゃありませんよ 自分の気持ちに正直になっていいんですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/467
468: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/05(土) 20:52:56.14 ID:yobs35vp タダだしそんな最初はそんなもんじゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/468
469: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/06(日) 04:15:11.33 ID:7j2tu2XJ amima2dでググったらSEGAの採用事例があったけど やはりunity内のツールだからスクリプト拡張が容易っていう所がいいね 逆にそれがないといろいろ辛いかも ttp://techblog.sega.jp/entry/2018/03/26/100000 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/469
470: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/06(日) 14:08:03.01 ID:dyWad2DU 外注を巻き込むような大規模プロジェクトだと使いにくそうだな。 SpineはHTML5描きだし対応してるのもポイント高いわ。シャニマスが選んだのも頷ける。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/470
471: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/06(日) 18:46:02.57 ID:CSy/ADvc Unityをほぼビルドツールとしてしか使ってないような場合はあんまメリット無いんだよな Unity の使い方覚えなきゃなんないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/471
472: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/06(日) 19:17:24.96 ID:dyWad2DU ただAnima2Dはコストの面では圧倒的なメリットがありそうだ。 Unityに内包されてるから実質タダ(Unityライセンス費用だけ)で済む。 ってか今調べたらLive2DのSDKライセンスって毎月10万円もするのな。 Spineだったらエンタープライズライセンスで社内にSpineデザイナー10人抱えてもLive2Dの1/3の費用で済むぞ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/472
473: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/07(月) 01:40:44.34 ID:hd7cfcWN live2Dはその強気価格で売れちゃうんでしょうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/473
474: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/09(水) 23:11:40.28 ID:TZEEe5L2 Live2Dの受注仕事してるんだけどしにそう Live2Dは3Dみたいに腕動かすのは無理です 諦めてください 作るものがどんどん複雑になってしんどい 腕ばしばし動かしたいなら3D採用してくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/474
475: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/09(水) 23:18:10.80 ID:41ozSUAw そういう仕事って元データはどういう形式で来るの? やっぱPSD? 結合済みの一枚絵渡していきなり動かせとかはないよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/475
476: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/09(水) 23:21:11.31 ID:TZEEe5L2 >>475 1枚絵ぺろーんなPSDから作ったことも結構あるわ 地獄 最近はパーツ分けされたPSDもらってやってるよー ただイラストレーターがどうパーツ分けすればいいかわかんなかったんだなー ってデータとかたまに来るから こっちで最適化したりするけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/476
477: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/09(水) 23:22:12.25 ID:TZEEe5L2 ていうか結合されてんならPSDである必要ないだろという それもうPNGだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/477
478: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/10(木) 00:01:47.16 ID:gRIos4wv クソめんどくさい仕様のせいでツール広まらなくて Live2Dの開発元が制作受けてる案件ばっか 健全じゃないね このまま緩やかに死にそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/478
479: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/10(木) 06:45:50.32 ID:Nj6Swh8s spineアニメで一枚絵からのパーツ展開やってたけど パーツ分けって結構難しいね これをワークフローとして、絵師にやってもらうの大変そうやわ… 襟や髪みたいに物理的に一つのパーツでも手前と奥を分けないといけなかったりするし ドローイングとモデリングとアニメーションが一体化した統合ソフトほしい mohoとかそれに近いかもしれんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/479
480: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/10(木) 07:20:50.86 ID:UNt0Gf2t 後頭部の髪の毛を体の前に持って来て胸の辺りに垂らすのとか まじで面倒だね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/480
481: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/10(木) 07:46:55.97 ID:gRIos4wv あー1つのパーツでも手前と奥分けなきゃなのめんどくさいよね わかる パーツ分けつらすぎて人間のやる仕事じゃないから、 はやくAIがやってくれる時代来てほしいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/481
482: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/10(木) 08:14:43.31 ID:mFTF0ycD 前髪と目と眉の関係悩む http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/482
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 520 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.014s