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【Spine】2Dボーンアニメツール【Sprite Studio】 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【Spine】2Dボーンアニメツール【Sprite Studio】 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/
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391: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/17(土) 17:10:25.14 ID:7oKYHeIs >>389 外さなくてもできる >>390 最終的な用途によってやり方が異なる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/391
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/17(土) 19:35:25.56 ID:yVdGKiaJ >>391 今の今までcompensate知らんかったよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/392
393: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/18(日) 09:31:10.06 ID:v1HsaEER SpriterProのコンペの動画みるとSpriter使えば何でもできるように見えてくる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/393
394: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/22(木) 09:56:04.15 ID:ZVArNou4 おっぱいの揺れアニメーションが アニメーションの基本スキル(オーバーラップやフォロースルーやスカッシュ&ストレッチ等)を包括していると言う意見を見て関心した 歩きアニメーションを解説している書籍は多数あるけど パイ揺れを解説している書籍は見たことない 横方向の歩くキャラやったって何もおもしろくないだろ パイ揺れのレクチャーやれよ みんな好きなクセに真面目ぶりやがって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/394
395: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/22(木) 11:44:26.73 ID:UltGxR0i 俺は尻揺れのほうが好きでな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/395
396: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/23(金) 23:51:21.94 ID:ob3Sis9F パイゆれって何だかんだ言って結構簡単にできるよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/396
397: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/24(土) 06:22:24.90 ID:SFMBwwpG バネみたく等間隔に揺らしたりして乳の重さを感じない揺らし方なら比較的カンタンだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/397
398: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/24(土) 12:00:12.01 ID:LZ4EdWBL 横スクロールと相性いいからな、しょうがないね ノベルかアクションかだとガラッとツール変わるしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/398
399: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/26(月) 23:22:26.78 ID:JrI7XtoQ 自分は乳にボーン2ずつ入れるけど他の人はどうなんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/399
400: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/26(月) 23:41:31.33 ID:0KT8i9Li 乳にボーンいれて物理適用すると垂れるからどうしたものかと悩んでいるんだがちょうどいいからうpってくれないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/400
401: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/27(火) 16:35:49.00 ID:hUaeDuoh 乳はすでに垂れている状態だから上向きにボーンを入れればいんじゃないか。物理知らんけど Spineのワイは点ボーンを5個ぐらい入れてウェイト設定して、点ボーンの移動でゆさゆささせとる。わかりにくいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/401
402: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/27(火) 23:34:06.88 ID:YtRCJc/Q それって物理適用すると定常状態の絵が変形しちゃうって事じゃないのか? パイ揺れ関係なくない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/402
403: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/28(水) 15:48:02.13 ID:eeOnpcv9 揺れものとかって物理演算までしないでいいから ボーンなりウェイトに時差(ディレイ値)が入れられると 簡単に出来そうなんだけどな。・・・ダメか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/403
404: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/28(水) 20:57:11.41 ID:9CHNgJ6L 最近モーホーが攻めてきてるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/404
405: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/01(木) 09:46:48.05 ID:LI5i8+Q4 モーホーが攻めとか腐女子が喜びそうなフレーズはよせ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/405
406: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/01(木) 09:48:57.92 ID:4C3R2uXs MOHOって映像興味ないSpineデザイナーが買う価値あるかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/406
407: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/01(木) 11:16:13.80 ID:DfTVUKtt モーホー持ってるけどUIに癖があって苦手 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/407
408: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/01(木) 21:26:52.47 ID:4IKdqgsk ゲームに出力したら頂点変形できないからspriterでよくね?となる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/408
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/05(月) 03:15:11.76 ID:Ak8cfc1Y デスティニーチャイルドってlive2Dなんだな あの動きはspineかと思ったけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/409
410: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/05(月) 12:15:14.19 ID:7PHjxgPS あれspineのサンプル思い出すよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/410
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/10(土) 17:31:23.13 ID:gLP6s/fJ ついにSprier2きたか 何年待たせたんだよ今更おっせええぞオラとっても興奮してるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/411
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/10(土) 22:29:11.29 ID:omaXFFwz Spriter2の事?まだ先じゃないか それも良いがFFD機能有りのAnyPortraitなんてのも出たぞ Unity内で使うアセットで5500円程 Creatureと同じ中国産っぽい 結構良さそう ttps://www.rainyrizzle.com/home-eng http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/412
413: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/11(日) 09:15:55.84 ID:LYV3xPCd 安いし良さそうだが、乗り換えるほどでもないかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/413
414: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/11(日) 11:25:59.87 ID:P2qeJPyc サイトのサポート言語見ると韓国製じゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/414
415: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/11(日) 15:16:23.73 ID:pNK2N/TH コリャやめといた方が良いな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/415
416: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/11(日) 15:26:02.21 ID:P2qeJPyc おっぱいぷるんぷるん出来れば何でもいいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/416
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/12(月) 09:41:25.17 ID:fx39IKHE サンプルがジャパニメーションの絵柄なのに日本語サポートしてないってのは、 それ自体が開発側の意思表示と見て間違いないな 「日本の絵柄パクリの韓国人には使ってもらうが、生粋の日本人には使わせない」って http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/417
418: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/21(水) 13:27:24.65 ID:oGRBRPnP spineなんですが、GIFアニメ出力した後にオブジェクト周りに黒枠ができるのですが 消す方法ってあるのでしょうか? 黒枠の黒は背景色なのでしょうけど、灰色とか中途半端な色にするとチカチカその背景色で点滅したようになります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/418
419: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/22(木) 09:23:16.72 ID:EtIVg4nm 用途がわからんけど、背景色つきで出力すれば目立たなくなる。 gifにも色数制限あるから限界あるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/419
420: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/23(金) 01:35:33.59 ID:VIYTpAQK >>419 なるほど 背景色つきで出力してゲーム制作ツール側で透過すればいいのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481246301/420
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