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(1): karasu// ◆eJlUd9keO2 2018/01/15(月)13:12 ID:eo7AFykk(1) AAS
>>418
 )))
('ω')ありがとうございます
実は馬歩による突きの稽古でぼくの貧弱な脚が太くなって来ているのです
前屈ももうすぐ床に手のひらがつくかなぁと言う感じで激しい筋トレはできませんが
頑張ってやります

西成を出るのがいかに難しいか...
身を持って体験したのでそれを活かそうと思います
登場人物も限りなく実在に近づけて臨場感を出します

>>419
 )))
('ω')あちょこはもとより某人物との決戦に赴きとある固定さんの支持者に残って欲しいとありましたので残っておりましたが
現在 ぼくはあっこにまで手広くブイブイ生存域を広げる余力がないです
刃牙スレでタマタマの話や彼岸島 喧嘩稼業スレを覗いたり
書き込むのはもっぱらここです

 )))
('ω')ただ 友達大阪で欲しいので1発友達大募集作戦を敢行したいです
421: 2018/01/16(火)10:23 ID:wTQmpfpT(1) AAS
>>420
一番リアリティが出るとしたら、まんま「西成からの脱出ゲーム」を作ることじゃない?
既に西成を「捨てた」カラスたんが、現実の西成の街やドヤを再現して、思い出に浸るがごとく、愛着を示すのはどうも痛々しい。
モデリング的にリアルな西成をピョンピョン移動するアクションゲームに、「西成愛」以外を売りにして、他人にアピールできるものがあるのか?

動画リンク[YouTube]

こんな感じの不条理系脱出ゲームのイメージ。意識が回復すると知らない間にドヤに囚われていたバブが、様々な不条理な妨害を乗り越えてドヤから荷物をキャリーバッグで無事運び出す。

とかね……

必死に逃げる場所として西成を使う方がカラスたんの実体験がそのまま滲み出るから、なんか面白いものになる可能性が高まる気がする。
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