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815: karasu ◆NS.a/zJknc 2018/02/18(日)13:59 ID:b84VSlL/(1/4) AAS
)))
('ω')とにかく 焦らずじっくりナマポ今後の舵取り問題は別として
今作れるものは作れるうちに作っておこう
うん
どーしたもんかなと 考えるも
そうそうに答えは出ない
816: karasu ◆NS.a/zJknc 2018/02/18(日)16:40 ID:b84VSlL/(2/4) AAS
)))
('ω')最悪のドヤ を 構築
最悪のドヤからの脱出 まさに脱出ゲームだが
知恵を絞って脱出というのではぼくには自信がない
よってアクションで乗り切る
)))
('ω')これでパンツの枝も大丈夫となった
問題なのは 第1種臨界生物との決着
んでもって
炊き出しの結果によってどう分岐するのか?
ここがさらなる分岐を産まぬように
メインいやサブのメインルートへと戻す必要があるなと
そうすれば今の意味不明なワールドフローチャートが一度収束する
)))
('ω')そっからのアーミーおじさんのルートの構築だな
817: karasu ◆NS.a/zJknc 2018/02/18(日)18:30 ID:b84VSlL/(3/4) AAS
)))
('ω')よっしゃ
貧困ビジネスの闇に誘われるエンドもできた
普通のいいドヤから欲をかくとこうなるっていう
引き抜きアルアルネタ
)))
('ω')ぼく自身なん度もドヤかえてくれって引き抜きがあった
しかしお世話になってた物件はいいとこで
管理人さんも優しかった 住民も極一部除いて素晴らしかった
微妙なとこだったら 人間電池にされた可能性もある ドヤ選びは重要だ
818: karasu ◆NS.a/zJknc 2018/02/18(日)22:39 ID:b84VSlL/(4/4) AAS
)))
('ω')まぁ だいぶ薄いとこもあるけども
枝だからしょうがない
ついにメインルート構築...いや まだだ
炊き出しからの2種類の枝を処理しないといけない
0オニギリルートで色々あって素晴らしいエンドに
普通に食ったルート
大概がここを通るだろう ここが重要だ
次に食い過ぎルート 食い過ぎはバッサリいこう
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