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51: karasu// ◆eJlUd9keO2 2017/09/25(月)01:23 ID:aeE+iQnJ(1/7) AAS
 )))
('ω')もうちょっと頑張ろう
54: karasu// ◆eJlUd9keO2 2017/09/25(月)14:50 ID:aeE+iQnJ(2/7) AAS
 )))
('ω')こないだちょうどそりをプレイしたとこです
食い物の効果がよくわからないのが面白く
ああいう要素欲しいでしゅ
くにお君システム わかりやすいですね 店も良いなと

 )))
('ω')風俗は特に利点が見出せないので
バブに組み込むとして 省略しましゅ
55: karasu// ◆eJlUd9keO2 2017/09/25(月)17:34 ID:aeE+iQnJ(3/7) AAS
 )))
('ω')とりあえず今月中に背景素材を完成させて
コンセプトアートをアレして
モーションを撮影するとしても 1人では困難である
モーションをb2zfbからは流用せず一新したいので再度撮影する必要がある
となるとちょっと手間がかかる
また エアガンであったり 小道具が手元にないから
 )))
('ω')モーションは後にして仮素材としてバブで
ちょっと動き回れるくらいを作ってみるか
そして敵のデザインやらなんやらを作るべきだな
久しぶりのCGでポチポチ作業は楽しいけれども
いきなりバッタリ長時間寝てしまうのね
 )))
('ω')垓の完成を優先したいけれども
こっちもきになるっていうね...
小物とかも考えると今月中に背景が完成しるか怪しいな
アイテムの所得だったりなんだったりをどうするか色々あるんだ
56: karasu// ◆eJlUd9keO2 2017/09/25(月)17:38 ID:aeE+iQnJ(4/7) AAS
 )))
('ω')ともかく垓を完成させて こっちの西成ゲーム化計画の方はゆっくりとやるとして
さて どれくらいの制作時間がかかるのか?
特に戦闘での敵の制御なんかは大変だろうなと
まぁ
ノンビリ可能な限りいいヤツができるように焦らずに套路の練習と柔軟しつつ
ライフワークとして継続し それらの制作風景やらなんやらも記録していこう
58: karasu// ◆eJlUd9keO2 2017/09/25(月)23:00 ID:aeE+iQnJ(5/7) AAS
 )))
('ω')すぐできちゃうのはバブだお
たぶん2週間もあれば完成しちゃうんだな
ただ 今は気になる西成ゲーム化
まあ どれほどの需要があるのかって話なんだけれど...
とにかくある程度 素材を作って実際に配置してみないと安心できないんだお
垓は時間かかるけれど完成まであんまり不安要素はないんだ
ただ西成ゲーム化計画の方はだいぶ不安だお

 )))
('ω')とりあえず 仮のキャラを置いて
そこから 実際にプレイするに耐えうる雰囲気が出せるのか?
その辺を吟味してみないとモヤモヤしちゃうんだお
59
(1): karasu// ◆eJlUd9keO2 2017/09/25(月)23:07 ID:aeE+iQnJ(6/7) AAS
 )))
('ω')頭でイメージしるのと実際に動かすのではだいぶ違うので
実際に動かして確認取れれば 後は安心して
順番に作業を継続し 垓 西成ゲーム バブ
またはバブが2番目くらいに完成していくと思うんら
とりあえずこれがぼくのゲームだぞっていう 代表作として垓と西成ゲーム化をやっていきたいんだ
バブは飛び道具だからムシャクシャした時に作れば素晴らしいバブができるはずだお
ロボット作ると 実写に飢えて マジメ作ると不真面目作りたくなる
ローテーションがヤル気スイッチにあるらしくぼくも自分をうまく制御できてないのだ
60: karasu// ◆eJlUd9keO2 2017/09/25(月)23:16 ID:aeE+iQnJ(7/7) AAS
 )))
('ω')店なんかもそうだけれど おいちゃんたちが
公園に作っちゃった工作物いわば別荘
アレを大量に作ってビルやらドヤやらの隙間を埋めてしまおうかなと?
そして アクション無しでも物語が進行する要素が欲しい
 )))
('ω')まあ 何があれでも背景である
雰囲気を出せるか否か?実際に配置して仮プレイヤー動かして ショボいとなれば
仕方がない
ADV式システムでやるんだ または画力を鍛えてから挑むか
もっと念密に考えて作るか...全部シルエットにしてしまうかだ
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