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karasu// ◆eJlUd9keO2
2017/10/02(月)02:02
ID:HWYgBNJZ(2/10)
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96: karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage] 2017/10/02(月) 02:02:57 ID:HWYgBNJZ ))) ('ω')アイテム RPG的な感じだと 必要である 世界観を広げるのにうってつけの要素 そのアイテムを所持させるとすると 任意で使うということになる ならば アイテムの選択という項目が必要になる アイテムの選択 ))) ('ω')STGを軸に作ってきたから ちょっと試行錯誤することになる いや あれか あらかじめ使うという行動が 制限しればいいか たくさん物を持てない または食い物はすぐに腐るので その場で食うしかない ))) ('ω')次に武器たくさん所有することをできなくする または 切り替えをどうにかして考える 各ボタンに配置してあれするとしてもあれだから ASDFGをメインとして ガード 近接攻撃 遠距離攻撃 格闘攻撃 装填ボタンもいるか... ))) ('ω')あれがあれの時あれが有効で他が無効 こりゃカウンター制御で各武器を制御するとしても すんごい複雑化するなと で アイテム食料 これはやっぱりいるなと 実写が生きるだろう ロールケーキ 串ダンゴ 肉 缶詰など こいつらもカウンター制御でアレして とりあえず食い物も持ち歩けるようにして どこに表示するのかという問題がある やはりアイテム所得フレームを用意する必用がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1480156133/96
アイテム 的な感じだと 必要である 世界観を広げるのにうってつけの要素 そのアイテムを所持させるとすると 任意で使うということになる ならば アイテムの選択という項目が必要になる アイテムの選択 を軸に作ってきたから ちょっと試行錯誤することになる いや あれか あらかじめ使うという行動が 制限しればいいか たくさん物を持てない または食い物はすぐに腐るので その場で食うしかない 次に武器たくさん所有することをできなくする または 切り替えをどうにかして考える 各ボタンに配置してあれするとしてもあれだから をメインとして ガード 近接攻撃 遠距離攻撃 格闘攻撃 装填ボタンもいるか あれがあれの時あれが有効で他が無効 こりゃカウンター制御で各武器を制御するとしても すんごい複雑化するなと で アイテム食料 これはやっぱりいるなと 実写が生きるだろう ロールケーキ 串ダンゴ 肉 缶詰など こいつらもカウンター制御でアレして とりあえず食い物も持ち歩けるようにして どこに表示するのかという問題がある やはりアイテム所得フレームを用意する必用がある
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