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768: karasu ◆NS.a/zJknc 2018/02/12(月)21:27 ID:2cGMDTAD(6/6) AAS
)))
('ω')いろいろまーだまだアイデアというか描きたいシーンがある
問題はどうゲームとして落とし込むか?
長いゲームになるとダレる
ネタは違えど ゲームとしてのシステムがまたこのパターンかとなるのだ
このゲームとしてのシステムでの飽きのこない感じ
ここでこれかっていう まぁ やっつけ感とビックリ間の調和
システムを考える
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