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karasu// ◆eJlUd9keO2
2017/09/24(日)04:20
ID:kxUQWxve(3/8)
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45: karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage] 2017/09/24(日) 04:20:19 ID:kxUQWxve ))) ('ω')軍艦島構築 頓挫した素材を配置すると ちょっと微妙だ 案外 西成はドヤがバブル系であることを思い出す まずはスケールを揃えてそこから各個にレンダリング 厄介なのは平屋のような店 ほぼ居酒屋だけども こいつらは結構複雑な形状をしているんら ))) ('ω')あとあれだ超遠方にそびえ立つ阿倍野ハルカス こいつは絶対だ ショップでの買い物ドロボー市での買い物 この辺をどうすべきか悩むとこだお... まあ その辺りは全部後に考えるとして 横スクロールで移動して 各エリアが繋がっており 時間と共にイベントが進行しるというシステム 博打なども入れたいけれども とにかく店 そしてアーケードのそれなりの再現が必要だ 雰囲気を感じさせるレベルの背景力がいる ))) ('ω')頓挫しそうならば 移動は全部地図上でやっちまって 建物内部と戦闘エリアを構築し 後は記号化してしまい 簡略化を図る できれば移動は横スクロールで行いたい そして 環境音や浮遊するゴミや徘徊する犬なんかを配置したいんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1480156133/45
軍艦島構築 頓挫した素材を配置すると ちょっと微妙だ 案外 西成はドヤがバブル系であることを思い出す まずはスケールを揃えてそこから各個にレンダリング 厄介なのは平屋のような店 ほぼ居酒屋だけども こいつらは結構複雑な形状をしているんら あとあれだ超遠方にそびえ立つ阿倍野ハルカス こいつは絶対だ ショップでの買い物ドロボー市での買い物 この辺をどうすべきか悩むとこだお まあ その辺りは全部後に考えるとして 横スクロールで移動して 各エリアが繋がっており 時間と共にイベントが進行しるというシステム 博打なども入れたいけれども とにかく店 そしてアーケードのそれなりの再現が必要だ 雰囲気を感じさせるレベルの背景力がいる 頓挫しそうならば 移動は全部地図上でやっちまって 建物内部と戦闘エリアを構築し 後は記号化してしまい 簡略化を図る できれば移動は横スクロールで行いたい そして 環境音や浮遊するゴミやする犬なんかを配置したいんだな
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