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421
: 2018/01/16(火)10:23
ID:wTQmpfpT(1)
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>>420
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421: [sage] 2018/01/16(火) 10:23:53 ID:wTQmpfpT >>420 一番リアリティが出るとしたら、まんま「西成からの脱出ゲーム」を作ることじゃない? 既に西成を「捨てた」カラスたんが、現実の西成の街やドヤを再現して、思い出に浸るがごとく、愛着を示すのはどうも痛々しい。 モデリング的にリアルな西成をピョンピョン移動するアクションゲームに、「西成愛」以外を売りにして、他人にアピールできるものがあるのか? https://youtu.be/KYlgB67MDSM こんな感じの不条理系脱出ゲームのイメージ。意識が回復すると知らない間にドヤに囚われていたバブが、様々な不条理な妨害を乗り越えてドヤから荷物をキャリーバッグで無事運び出す。 とかね…… 必死に逃げる場所として西成を使う方がカラスたんの実体験がそのまま滲み出るから、なんか面白いものになる可能性が高まる気がする。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1480156133/421
一番リアリティが出るとしたらまんま西成からの脱出ゲームを作ることじゃない? 既に西成を捨てたカラスたんが現実の西成の街やドヤを再現して思い出に浸るがごとく愛着を示すのはどうも痛しい モデリング的にリアルな西成をピョンピョン移動するアクションゲームに西成愛以外を売りにして他人にアピールできるものがあるのか? こんな感じの不条理系脱出ゲームのイメージ意識が回復すると知らない間にドヤに囚われていたバブが様な不条理な妨害を乗り越えてドヤから荷物をキャリーバッグで無事運び出す とかね 必死に逃げる場所として西成を使う方がカラスたんの実体験がそのままみ出るからなんか面白いものになる可能性が高まる気がする
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