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51: karasu// ◆eJlUd9keO2 2017/09/25(月)01:23 ID:aeE+iQnJ(1/7) AAS
 )))
('ω')もうちょっと頑張ろう
52: 2017/09/25(月)07:52 ID:bldCzkb3(1) AAS
>>50
風俗は?
53: 2017/09/25(月)12:44 ID:Ipxh2j9b(1/3) AAS
くにおくんDT熱血物語風にするのはどう?
基本横スクロールでエリアごとに背景が変わる、ショップに入るとメニュー選択型になる
こんな感じ
外部リンク:search.yahoo.co.jpくにおくん+ダウンタウン&search.x=1&tid=top_ga1&ei=UTF-8&ts=15151&fr=top_ga1
まあ参考までに
54: karasu// ◆eJlUd9keO2 2017/09/25(月)14:50 ID:aeE+iQnJ(2/7) AAS
 )))
('ω')こないだちょうどそりをプレイしたとこです
食い物の効果がよくわからないのが面白く
ああいう要素欲しいでしゅ
くにお君システム わかりやすいですね 店も良いなと

 )))
('ω')風俗は特に利点が見出せないので
バブに組み込むとして 省略しましゅ
55: karasu// ◆eJlUd9keO2 2017/09/25(月)17:34 ID:aeE+iQnJ(3/7) AAS
 )))
('ω')とりあえず今月中に背景素材を完成させて
コンセプトアートをアレして
モーションを撮影するとしても 1人では困難である
モーションをb2zfbからは流用せず一新したいので再度撮影する必要がある
となるとちょっと手間がかかる
また エアガンであったり 小道具が手元にないから
 )))
('ω')モーションは後にして仮素材としてバブで
ちょっと動き回れるくらいを作ってみるか
そして敵のデザインやらなんやらを作るべきだな
久しぶりのCGでポチポチ作業は楽しいけれども
いきなりバッタリ長時間寝てしまうのね
 )))
('ω')垓の完成を優先したいけれども
こっちもきになるっていうね...
小物とかも考えると今月中に背景が完成しるか怪しいな
アイテムの所得だったりなんだったりをどうするか色々あるんだ
56: karasu// ◆eJlUd9keO2 2017/09/25(月)17:38 ID:aeE+iQnJ(4/7) AAS
 )))
('ω')ともかく垓を完成させて こっちの西成ゲーム化計画の方はゆっくりとやるとして
さて どれくらいの制作時間がかかるのか?
特に戦闘での敵の制御なんかは大変だろうなと
まぁ
ノンビリ可能な限りいいヤツができるように焦らずに套路の練習と柔軟しつつ
ライフワークとして継続し それらの制作風景やらなんやらも記録していこう
57
(1): 2017/09/25(月)18:58 ID:Ipxh2j9b(2/3) AAS
優先順位がつかない場合は早く出来るやつからやるのが定石かと
58: karasu// ◆eJlUd9keO2 2017/09/25(月)23:00 ID:aeE+iQnJ(5/7) AAS
 )))
('ω')すぐできちゃうのはバブだお
たぶん2週間もあれば完成しちゃうんだな
ただ 今は気になる西成ゲーム化
まあ どれほどの需要があるのかって話なんだけれど...
とにかくある程度 素材を作って実際に配置してみないと安心できないんだお
垓は時間かかるけれど完成まであんまり不安要素はないんだ
ただ西成ゲーム化計画の方はだいぶ不安だお

 )))
('ω')とりあえず 仮のキャラを置いて
そこから 実際にプレイするに耐えうる雰囲気が出せるのか?
その辺を吟味してみないとモヤモヤしちゃうんだお
59
(1): karasu// ◆eJlUd9keO2 2017/09/25(月)23:07 ID:aeE+iQnJ(6/7) AAS
 )))
('ω')頭でイメージしるのと実際に動かすのではだいぶ違うので
実際に動かして確認取れれば 後は安心して
順番に作業を継続し 垓 西成ゲーム バブ
またはバブが2番目くらいに完成していくと思うんら
とりあえずこれがぼくのゲームだぞっていう 代表作として垓と西成ゲーム化をやっていきたいんだ
バブは飛び道具だからムシャクシャした時に作れば素晴らしいバブができるはずだお
ロボット作ると 実写に飢えて マジメ作ると不真面目作りたくなる
ローテーションがヤル気スイッチにあるらしくぼくも自分をうまく制御できてないのだ
60: karasu// ◆eJlUd9keO2 2017/09/25(月)23:16 ID:aeE+iQnJ(7/7) AAS
 )))
('ω')店なんかもそうだけれど おいちゃんたちが
公園に作っちゃった工作物いわば別荘
アレを大量に作ってビルやらドヤやらの隙間を埋めてしまおうかなと?
そして アクション無しでも物語が進行する要素が欲しい
 )))
('ω')まあ 何があれでも背景である
雰囲気を出せるか否か?実際に配置して仮プレイヤー動かして ショボいとなれば
仕方がない
ADV式システムでやるんだ または画力を鍛えてから挑むか
もっと念密に考えて作るか...全部シルエットにしてしまうかだ
61
(1): 2017/09/25(月)23:40 ID:Ipxh2j9b(3/3) AAS
>>59
なるほど。>>57はあくまで何から手をつけるか迷っているときの指針で、
心の声が「××を作れ!」と言ってるならそれに従えばいいと思う
62
(1): karasu// ◆eJlUd9keO2 2017/09/26(火)03:20 ID:srpWG2gi(1/9) AAS
>>61
 )))
('ω')ういっす

 )))
('ω')全成りを再現するには数ヶ月かかる
よって 小規模にしる
ある程度の規模で破壊されて荒野となった場所
つまり
・アーケード
・町
・ドロボー市
・荒野
・各ダンジョンの内部(警察署.区役所など)

 )))
('ω')あれだな色々あって 町が部分的に壊れていて
ほぼ機能していない という設定にすれば
作る上で都合がいい
63: karasu// ◆eJlUd9keO2 2017/09/26(火)03:34 ID:srpWG2gi(2/9) AAS
 )))
('ω')町中でのイベント
汚染区域のイベント
大目標
小目標
まったり楽しめる要素
各ストーリー分岐
隠し要素

 )))
('ω')んーこりゃあれだな なにかこう 盛大なストーリーがいるんだな
その大きな流れから枝をつけて
さらにそっから真実の解明ルートであったり
どうでも良いまったりコースであったりと
サバイバル感をどう出すのか?
空腹との闘いであったり 貧困の追求であったり
 )))
('ω')ゲームとして物語としての西成ゲーム
吟味しよう とりあえずモデリングは今日はここまで
64
(1): karasu// ◆eJlUd9keO2 2017/09/26(火)04:54 ID:srpWG2gi(3/9) AAS
動画リンク[YouTube]

 )))
('ω')町の大部分が崩壊して侵入禁止となって
汚染されている
それも何だかよくわからない汚染であって
帝国政府は区画ごと閉鎖してしまう
また 汚染の拡散を防ぐために 空爆を行なった
ことで都市ライフラインからの断絶 町は孤立してしまう
汚染という見えない言葉だけが世論を掻き立てているかのように見えたが
異形の者達が町を彷徨い 時として人を襲うのが確認された
残された人々は状況を打開することはできずに 治安も悪化
空爆から半年が過ぎ 異形との住み分けが当然となった町に新たな旅人が訪れた

 )))
('ω')こうだな...すでにもう ほとんどやられている
壊れている そういう時にゲームが始まる
コリでいくお
65: karasu// ◆eJlUd9keO2 2017/09/26(火)05:45 ID:srpWG2gi(4/9) AAS
住宅区 (ドヤ 宿泊 賭博 各種イベント)
ドロボー市(レア武器 安価な食料 レア医療品 非合法商品)
センター(汚染除去作業の貼り出し 治療施設)
商店街(各種商品の取り扱い)
玉出(スクウェアトライブにより占拠されているが物資は残されている 高額)
四角公園(四角会により統治されている 配給も配られるが傘下に入る必要がある)
三角公園(汚染区域に指定されている 強力な異形がそこには在り 人間の侵入を許さない)
警察署(暴動に備えて要塞化されている 現在は沈黙を守っている)
地下鉄(空爆を怖れた住民達がそこで生活をしているがホームより先には帝国兵が待ち構えている)
66: karasu// ◆eJlUd9keO2 2017/09/26(火)05:53 ID:srpWG2gi(5/9) AAS
 )))
('ω')時間の経過によって各 勢力や異形に動きがあり
食料の確保が難しくなったりする
また禁止区域が増えたり 空爆の有無であったり
派閥の消滅や人物イベントの進行など...

 )))
('ω')タイムスケジュールを設定して
フローチャートをあれして さらに各種ストーリーの展開と汚染とは何か?
そこを明確化する さらに 楽しみ方の模索も必要である
67: karasu// ◆eJlUd9keO2 2017/09/26(火)05:58 ID:srpWG2gi(6/9) AAS
 )))
('ω')ゲームセンター忘れてた
鬼ピンボール 鬼インベーダー 鬼バブ
そして射的!!
これらもミニゲームとして投入
そして このミニゲーム実は攻略すると引換券が貰える
 )))
('ω')引換券でチョット良いのがみれたりヒントが得れる
または何かだ よし 寝よう
68: 2017/09/26(火)11:02 ID:R4EIhu+G(1) AAS
>>62
いいね!
69
(1): 2017/09/26(火)16:22 ID:IVEc1ctk(1) AAS
>>64
もうこんなに出来たんだ
70: karasu// ◆eJlUd9keO2 2017/09/26(火)16:57 ID:srpWG2gi(7/9) AAS
 )))
('ω')公園の壁であったり...柵であったり
街頭テレビ
そして道路標識や 警察署 んでもって まだまだ飲み屋 飲食店の数も足りていないんだ
地下鉄のホームも再現する必要もある ちょっと終わりが見えないんだな
 )))
('ω')ゲーム内の建物を全部キモい色またはネガ反転させると 何だか良い感じにも感じるような気がしる
コンビニも必要だし トイレもいる
あと公園を再現できるかどうか?
自転車の群 屋台
 )))
('ω')あと 何だろう 空爆で破壊された残骸だ...
あと何だろうか?
まあいい 無心になって暗くなったらモデリングだ
そりまで運動だったり何だったりしておこう
71: karasu// ◆eJlUd9keO2 2017/09/26(火)16:58 ID:srpWG2gi(8/9) AAS
>>69
 )))
('ω')三割くらいは前にCGアニメ用に作ってたやつを持ってきて
ちょっと加工しただけなんだ
まだまだ 足らないんだ
72: 2017/09/26(火)17:50 ID:+Tsg/gI+(1) AAS
荒れてる感じが欲しいね
73: karasu// ◆eJlUd9keO2 2017/09/26(火)23:18 ID:srpWG2gi(9/9) AAS
 )))
('ω')素材をさらに手描きでダメージ加工しかありませんな...
それか打ちこわしを免れた系にしるか
昼に一度起きてバタリと寝ていたお
体調が悪いのか?風邪なのか?さっぱりわからないけども...
作業をもちっとしたら進めよう
モーションもぼくの実写で行くから 蹴りを練習しておかないといけない
 )))
('ω')武器もいくつかレパートリーを増やしたいし
練習にも小目標ができて励みになるお
武器 プレイヤーを退屈させない要素として
最初に武器をランダムにしたり
コインロッカーからランダムに選ばせるというのも良いかもしれないなと
作って楽しい プレイして楽しい そんなしっかりしたゲームにしたいお
完成まではどんだけでも時間をかけても良いかなと今回は思うんだお
結構体調が芳しくなく より生活状況も厳しくなってきているから
ゲームを作るなんてチャンスはどれだけ残ってるかもわからないので丁寧にいくお
74: karasu// ◆eJlUd9keO2 2017/09/27(水)12:21 ID:9jN5qVFV(1/6) AAS
 )))
('ω')また寝てたんだ 運動も何もしてないのに寝てしまってた
涼しいからだろうか?
75: karasu// ◆eJlUd9keO2 2017/09/27(水)14:59 ID:9jN5qVFV(2/6) AAS
 )))
('ω')なんか臭いと思ったら風呂に2日入ってなかった...衝撃...
商店をドンドン増やしたいなと
武器の実装にあたりエアーガンが手元にない
熊本から取り寄せるとなると大変だ
まあ 各種モーションの制作は後だからどうとでもなるだろう
プレイヤー周りはとりあえず仮素材で
フィールドの広さを考えないといけない
そしてそれらの引き起こすイベントの数々
時間やイベントの経過で地形にも変化が欲しいところ
心あったまるイベントも欲しい

 )))
('ω')まず背景作って 各イベントを書き出すか?
いや それは垓作りながらで良いんだ
とりあえず背景だなと んで 可能なら体験版でも作ろう
76: karasu// ◆eJlUd9keO2 2017/09/27(水)15:15 ID:9jN5qVFV(3/6) AAS
 )))
('ω')不思議だ真面目なこと考えてると突然不真面目なことを思いつく
バブ プレイヤーセレクト可能
いっそバブシューティングや何やら
広大なフィールドを縦断する 2度と戻れないくらいの空間に挑む
道中でもバブを選ぶことができてファントム能力など
特殊能力を持ったバブをあれして
太陽のしっぽ+ロックマン=バブ2
77: karasu// ◆eJlUd9keO2 2017/09/27(水)16:28 ID:9jN5qVFV(4/6) AAS
 )))
('ω')うーん 難しい
とりあえず公園にいくつもある工作物を製作中
炊出し鍋なんかも再現しないといけないんだな
あとは 何でかある脚立やハシゴ
んでもって あ ベンチや椅子 椅子もいろんな椅子があるんだよなぁ
まず背景公園にある物を再現していくぞと
商店街や 飲み屋さん このあたりが厄介だから
頑張らなきゃな
あと 福祉歓迎なんかのポスター的な物や 先頭の看板なども必要だ
まず 今日は公園にある物を作って 次に飲み屋系

公園>飲み屋>商店街

 )))
('ω')店だらけになっちゃうかもだけど 実際 店が飽和状態なんだよなぁ
センター内部なんかも大変だろうな...
78: karasu// ◆eJlUd9keO2 2017/09/27(水)18:30 ID:9jN5qVFV(5/6) AAS
 )))
('ω')うーん 公園の方には工作物がいくつもあるんだよなぁ
あと街灯なんかもいくつもあった
こりゃまだまだかかるか?
工作物の種類もいくつか必要だし
おいちゃん達が持ち寄った椅子も多彩である ここら辺を再現しないとダメだ
79: karasu// ◆eJlUd9keO2 2017/09/27(水)20:05 ID:9jN5qVFV(6/6) AAS
 )))
('ω')公園は3つあるんだよなぁ
一個は入れないようにするとして
四角公園のあのごちゃまぜ感 工作物と不法投棄された電化製品がいい味を出しているんだ

 )))
('ω')このあたりをもっと大きく誇張して
特徴を出してみっか うん
登場人物なんかも配置したりして うん
いいかも☆
80: karasu// ◆eJlUd9keO2 2017/09/28(木)02:03 ID:5hjp9zpQ(1/7) AAS
 )))
('ω')三角公園の方はあとステージと椅子と
物干し竿と 洗濯物かなと
時計台もか... んーと他には街灯だな 他に付け足すとするならば
いや三角公園の全体を再現する必要はない
最低限わかるレベルでカスタムすっか
ならば四角公園は侵入できない感じにしてだよ
そうすっとどうにかなるなと
入れない感じを出すとするならばバリケードだったり フェンスだったり

 )))
('ω')よっしゃ四角公園まで再現して
コンセプトアート的な動画にして一旦この西成ゲーム化計画は止めておこう
して安心して垓進めながら 構想を練るか
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