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41: 2017/09/23(土)23:56 ID:YpnDFfuX(2/2) AAS
>リアリティーは空腹や食事
いいね。それっぽいメシや店を出すと雰囲気出そう
スーパー玉出でタイムセールの半額弁当を他の客と奪い合い、とか熱いかも
42: 2017/09/24(日)00:32 ID:0cnD9DJt(1) AAS
借りパクは、途中で感染してゾンビ(というかむしろヴァンパイアと呼ぶべきか)になるが、
例外的に知性を保ってるパターンだなw
それでそいつにヒロイン(モデルはメーテル?)が襲われそうになるとかいうパターン
ステークランドっていうゾンビ映画のパクリに近いけど
なんてね
43: karasu// ◆eJlUd9keO2 2017/09/24(日)02:35 ID:kxUQWxve(1/8) AAS
 )))
('ω')なるほど 借りパク王を正にネズミ男にして
そこから派生を生んで
借りパク見殺しとかで変わると 実際に借りパク王 助けたことで人脈が増えたのはありました

 )))
('ω')TT(玉出タイムセール)そして時間限定のドロボー市
実際に色んなサブクエストをやりまちた
兄弟と連絡取りやすくするためにドロボー市でケータイ買いたい人手伝ったり
トーキョーから来たカメラ女子の案内と護衛
そして 学生さんの案内
借りパク王賞金首 道に倒れたおいちゃん119
シャブ売買勧誘(やってないお☆)

 )))
('ω')闇金ばっくれ君捜索の協力(偶然)
とりあえず 町の景観は必須になるだろうと思いましてね...
ドヤ一軒と店一軒 電柱 壁 作って見たんだお 自販機やコインランドリー そしてコインロッカー
あとはCGAで作ったビルを遠景に置くので
店 とにかくボロい店が必要なんだ
昭和 レトロ建築を再現しるのは難しいけれど 1週間でそれらしい町の景観 ジオラマを完成させるお
44: karasu// ◆eJlUd9keO2 2017/09/24(日)02:45 ID:kxUQWxve(2/8) AAS
 )))
('ω')まあ とりあえずグラフィックCGでレンダリングして配置してってことにしましゅ
んでもて 見下ろし式のマップもいいのかもなともおもっちますが
ここ未定
とりあえずグラフィックの外観を仕上げちゃいます
 )))
('ω')室内なんかが鬼門でしょうな まあ 適当に簡略的にでもやっちゃいましてね...
重要なのは自由な感じ

 )))
('ω')ただサバイバルして生存日数を競うのも楽しめるといいなと
たけしの挑戦状(自由感)+バロックの(雰囲気)=スタイリッシュBABUBABU
こんな感じになるかなぁと 戦闘もガードや回避を入れて 難しいでしょうけどもダクソっぽくしたいお
つまりスタミナがあって武器や攻撃は連打できないってことなんら 銃撃もちょっと癖を出すお

 )))
('ω')オモチロイかどうか?そこは自信がないけど
やっちみるしかないんら
アクション苦手な人でも楽しめるルートも考えるお
45: karasu// ◆eJlUd9keO2 2017/09/24(日)04:20 ID:kxUQWxve(3/8) AAS
 )))
('ω')軍艦島構築 頓挫した素材を配置すると
ちょっと微妙だ
案外 西成はドヤがバブル系であることを思い出す
まずはスケールを揃えてそこから各個にレンダリング
厄介なのは平屋のような店 ほぼ居酒屋だけども
こいつらは結構複雑な形状をしているんら

 )))
('ω')あとあれだ超遠方にそびえ立つ阿倍野ハルカス
こいつは絶対だ
ショップでの買い物ドロボー市での買い物
この辺をどうすべきか悩むとこだお...
まあ その辺りは全部後に考えるとして 横スクロールで移動して
各エリアが繋がっており 時間と共にイベントが進行しるというシステム
博打なども入れたいけれども とにかく店
そしてアーケードのそれなりの再現が必要だ
雰囲気を感じさせるレベルの背景力がいる
 )))
('ω')頓挫しそうならば 移動は全部地図上でやっちまって 建物内部と戦闘エリアを構築し
後は記号化してしまい
簡略化を図る
できれば移動は横スクロールで行いたい
そして 環境音や浮遊するゴミや徘徊する犬なんかを配置したいんだな
46: karasu// ◆eJlUd9keO2 2017/09/24(日)04:30 ID:kxUQWxve(4/8) AAS
 )))
('ω')あ...自転車の群れ...どこそこに置き去りにされている自転車
そして溢れているゴミ...飛び交うビニール袋
薬物追放のポスターもいるな うん
自動販売機と玉出...
結構な量のモデリングが必要だ 燃えて崩れている建物もいる

 )))
('ω')今まで作った素材を配置して そっから色々
不足を作るとしても
やはり 平屋の店 玉出 そして屋台の構築
1週間でそれらしい町の景観ができるかな?
ある程度の再現としてもショボいと意味がないから...
ラフスケッチしつつ やるか...飽きる前に終わらせてスッキリしるじょ
47: karasu// ◆eJlUd9keO2 2017/09/24(日)06:08 ID:kxUQWxve(5/8) AAS
 )))
('ω')しまった...
動画用のはテクスチャどころか材質すらやってなかった
まあ 造形はいいんだ こいつらのいくつかをあれして
んで ダサい感じの昭和バブル建築をいくつか作って 飲み屋を....
ちかりた
48: karasu// ◆eJlUd9keO2 2017/09/24(日)06:15 ID:kxUQWxve(6/8) AAS
 )))
('ω')飲み屋には看板が必要で暖簾もある
・センター病院
・飲み屋群
・警察署
・区役所
・バラック小屋(工作物)
・滑り台
 )))
('ω')やっべーな...
とりあえず 限界まで作るとしても 順番決めていかないとな
ドヤの下がテナントになってる奴とかすごく重要だ
ただの町にしてしまったらお終いだ ガード下の店とか 福祉歓迎とかそういうのを優先!!
49: karasu// ◆eJlUd9keO2 2017/09/24(日)17:15 ID:kxUQWxve(7/8) AAS
 )))
('ω')店の内部の構造
並ぶ商品たち ある程度の再現力が必要だ
いっそ 暖簾の奥は闇で良いなと
ショップシステムをどうするのか?
そこが問題だが まあ あとで考えよう うん
さて 店の制作を再開しる
ばったり寝て 今から5時間は集中すれば だいぶ進むだろうなと
テナント量産のテンプレをまずは作るべきだな
50
(1): karasu// ◆eJlUd9keO2 2017/09/24(日)22:30 ID:kxUQWxve(8/8) AAS
 )))
('ω')高層ビルやマンション そしてドヤもできた
居酒屋や中古ショップなどがいる
・店
・警察署
・工作物 (小屋)
・コインロッカー
・自販機
・玉出
・センター病院
・阿倍野ハルカス
 )))
('ω')とりあえずこの辺りであろうか?
ついでに公園だったり
あとはなんだろ? 無人駐車場なんかかな?
んで木造住宅も混ぜるとしると 結構な量が必要である
困ったな... 今月中に素材をある程度完成させておきたいんだけども
いけるかなと
51: karasu// ◆eJlUd9keO2 2017/09/25(月)01:23 ID:aeE+iQnJ(1/7) AAS
 )))
('ω')もうちょっと頑張ろう
52: 2017/09/25(月)07:52 ID:bldCzkb3(1) AAS
>>50
風俗は?
53: 2017/09/25(月)12:44 ID:Ipxh2j9b(1/3) AAS
くにおくんDT熱血物語風にするのはどう?
基本横スクロールでエリアごとに背景が変わる、ショップに入るとメニュー選択型になる
こんな感じ
外部リンク:search.yahoo.co.jpくにおくん+ダウンタウン&search.x=1&tid=top_ga1&ei=UTF-8&ts=15151&fr=top_ga1
まあ参考までに
54: karasu// ◆eJlUd9keO2 2017/09/25(月)14:50 ID:aeE+iQnJ(2/7) AAS
 )))
('ω')こないだちょうどそりをプレイしたとこです
食い物の効果がよくわからないのが面白く
ああいう要素欲しいでしゅ
くにお君システム わかりやすいですね 店も良いなと

 )))
('ω')風俗は特に利点が見出せないので
バブに組み込むとして 省略しましゅ
55: karasu// ◆eJlUd9keO2 2017/09/25(月)17:34 ID:aeE+iQnJ(3/7) AAS
 )))
('ω')とりあえず今月中に背景素材を完成させて
コンセプトアートをアレして
モーションを撮影するとしても 1人では困難である
モーションをb2zfbからは流用せず一新したいので再度撮影する必要がある
となるとちょっと手間がかかる
また エアガンであったり 小道具が手元にないから
 )))
('ω')モーションは後にして仮素材としてバブで
ちょっと動き回れるくらいを作ってみるか
そして敵のデザインやらなんやらを作るべきだな
久しぶりのCGでポチポチ作業は楽しいけれども
いきなりバッタリ長時間寝てしまうのね
 )))
('ω')垓の完成を優先したいけれども
こっちもきになるっていうね...
小物とかも考えると今月中に背景が完成しるか怪しいな
アイテムの所得だったりなんだったりをどうするか色々あるんだ
56: karasu// ◆eJlUd9keO2 2017/09/25(月)17:38 ID:aeE+iQnJ(4/7) AAS
 )))
('ω')ともかく垓を完成させて こっちの西成ゲーム化計画の方はゆっくりとやるとして
さて どれくらいの制作時間がかかるのか?
特に戦闘での敵の制御なんかは大変だろうなと
まぁ
ノンビリ可能な限りいいヤツができるように焦らずに套路の練習と柔軟しつつ
ライフワークとして継続し それらの制作風景やらなんやらも記録していこう
57
(1): 2017/09/25(月)18:58 ID:Ipxh2j9b(2/3) AAS
優先順位がつかない場合は早く出来るやつからやるのが定石かと
58: karasu// ◆eJlUd9keO2 2017/09/25(月)23:00 ID:aeE+iQnJ(5/7) AAS
 )))
('ω')すぐできちゃうのはバブだお
たぶん2週間もあれば完成しちゃうんだな
ただ 今は気になる西成ゲーム化
まあ どれほどの需要があるのかって話なんだけれど...
とにかくある程度 素材を作って実際に配置してみないと安心できないんだお
垓は時間かかるけれど完成まであんまり不安要素はないんだ
ただ西成ゲーム化計画の方はだいぶ不安だお

 )))
('ω')とりあえず 仮のキャラを置いて
そこから 実際にプレイするに耐えうる雰囲気が出せるのか?
その辺を吟味してみないとモヤモヤしちゃうんだお
59
(1): karasu// ◆eJlUd9keO2 2017/09/25(月)23:07 ID:aeE+iQnJ(6/7) AAS
 )))
('ω')頭でイメージしるのと実際に動かすのではだいぶ違うので
実際に動かして確認取れれば 後は安心して
順番に作業を継続し 垓 西成ゲーム バブ
またはバブが2番目くらいに完成していくと思うんら
とりあえずこれがぼくのゲームだぞっていう 代表作として垓と西成ゲーム化をやっていきたいんだ
バブは飛び道具だからムシャクシャした時に作れば素晴らしいバブができるはずだお
ロボット作ると 実写に飢えて マジメ作ると不真面目作りたくなる
ローテーションがヤル気スイッチにあるらしくぼくも自分をうまく制御できてないのだ
60: karasu// ◆eJlUd9keO2 2017/09/25(月)23:16 ID:aeE+iQnJ(7/7) AAS
 )))
('ω')店なんかもそうだけれど おいちゃんたちが
公園に作っちゃった工作物いわば別荘
アレを大量に作ってビルやらドヤやらの隙間を埋めてしまおうかなと?
そして アクション無しでも物語が進行する要素が欲しい
 )))
('ω')まあ 何があれでも背景である
雰囲気を出せるか否か?実際に配置して仮プレイヤー動かして ショボいとなれば
仕方がない
ADV式システムでやるんだ または画力を鍛えてから挑むか
もっと念密に考えて作るか...全部シルエットにしてしまうかだ
61
(1): 2017/09/25(月)23:40 ID:Ipxh2j9b(3/3) AAS
>>59
なるほど。>>57はあくまで何から手をつけるか迷っているときの指針で、
心の声が「××を作れ!」と言ってるならそれに従えばいいと思う
62
(1): karasu// ◆eJlUd9keO2 2017/09/26(火)03:20 ID:srpWG2gi(1/9) AAS
>>61
 )))
('ω')ういっす

 )))
('ω')全成りを再現するには数ヶ月かかる
よって 小規模にしる
ある程度の規模で破壊されて荒野となった場所
つまり
・アーケード
・町
・ドロボー市
・荒野
・各ダンジョンの内部(警察署.区役所など)

 )))
('ω')あれだな色々あって 町が部分的に壊れていて
ほぼ機能していない という設定にすれば
作る上で都合がいい
63: karasu// ◆eJlUd9keO2 2017/09/26(火)03:34 ID:srpWG2gi(2/9) AAS
 )))
('ω')町中でのイベント
汚染区域のイベント
大目標
小目標
まったり楽しめる要素
各ストーリー分岐
隠し要素

 )))
('ω')んーこりゃあれだな なにかこう 盛大なストーリーがいるんだな
その大きな流れから枝をつけて
さらにそっから真実の解明ルートであったり
どうでも良いまったりコースであったりと
サバイバル感をどう出すのか?
空腹との闘いであったり 貧困の追求であったり
 )))
('ω')ゲームとして物語としての西成ゲーム
吟味しよう とりあえずモデリングは今日はここまで
64
(1): karasu// ◆eJlUd9keO2 2017/09/26(火)04:54 ID:srpWG2gi(3/9) AAS
動画リンク[YouTube]

 )))
('ω')町の大部分が崩壊して侵入禁止となって
汚染されている
それも何だかよくわからない汚染であって
帝国政府は区画ごと閉鎖してしまう
また 汚染の拡散を防ぐために 空爆を行なった
ことで都市ライフラインからの断絶 町は孤立してしまう
汚染という見えない言葉だけが世論を掻き立てているかのように見えたが
異形の者達が町を彷徨い 時として人を襲うのが確認された
残された人々は状況を打開することはできずに 治安も悪化
空爆から半年が過ぎ 異形との住み分けが当然となった町に新たな旅人が訪れた

 )))
('ω')こうだな...すでにもう ほとんどやられている
壊れている そういう時にゲームが始まる
コリでいくお
65: karasu// ◆eJlUd9keO2 2017/09/26(火)05:45 ID:srpWG2gi(4/9) AAS
住宅区 (ドヤ 宿泊 賭博 各種イベント)
ドロボー市(レア武器 安価な食料 レア医療品 非合法商品)
センター(汚染除去作業の貼り出し 治療施設)
商店街(各種商品の取り扱い)
玉出(スクウェアトライブにより占拠されているが物資は残されている 高額)
四角公園(四角会により統治されている 配給も配られるが傘下に入る必要がある)
三角公園(汚染区域に指定されている 強力な異形がそこには在り 人間の侵入を許さない)
警察署(暴動に備えて要塞化されている 現在は沈黙を守っている)
地下鉄(空爆を怖れた住民達がそこで生活をしているがホームより先には帝国兵が待ち構えている)
66: karasu// ◆eJlUd9keO2 2017/09/26(火)05:53 ID:srpWG2gi(5/9) AAS
 )))
('ω')時間の経過によって各 勢力や異形に動きがあり
食料の確保が難しくなったりする
また禁止区域が増えたり 空爆の有無であったり
派閥の消滅や人物イベントの進行など...

 )))
('ω')タイムスケジュールを設定して
フローチャートをあれして さらに各種ストーリーの展開と汚染とは何か?
そこを明確化する さらに 楽しみ方の模索も必要である
67: karasu// ◆eJlUd9keO2 2017/09/26(火)05:58 ID:srpWG2gi(6/9) AAS
 )))
('ω')ゲームセンター忘れてた
鬼ピンボール 鬼インベーダー 鬼バブ
そして射的!!
これらもミニゲームとして投入
そして このミニゲーム実は攻略すると引換券が貰える
 )))
('ω')引換券でチョット良いのがみれたりヒントが得れる
または何かだ よし 寝よう
68: 2017/09/26(火)11:02 ID:R4EIhu+G(1) AAS
>>62
いいね!
69
(1): 2017/09/26(火)16:22 ID:IVEc1ctk(1) AAS
>>64
もうこんなに出来たんだ
70: karasu// ◆eJlUd9keO2 2017/09/26(火)16:57 ID:srpWG2gi(7/9) AAS
 )))
('ω')公園の壁であったり...柵であったり
街頭テレビ
そして道路標識や 警察署 んでもって まだまだ飲み屋 飲食店の数も足りていないんだ
地下鉄のホームも再現する必要もある ちょっと終わりが見えないんだな
 )))
('ω')ゲーム内の建物を全部キモい色またはネガ反転させると 何だか良い感じにも感じるような気がしる
コンビニも必要だし トイレもいる
あと公園を再現できるかどうか?
自転車の群 屋台
 )))
('ω')あと 何だろう 空爆で破壊された残骸だ...
あと何だろうか?
まあいい 無心になって暗くなったらモデリングだ
そりまで運動だったり何だったりしておこう
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