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430(1): karasu// ◆eJlUd9keO2 2018/01/17(水)15:27 ID:l9NgDR7B(1) AAS
>>429
)))
('ω')雇ってくれるのかお?
431(1): 2018/01/18(木)08:56 ID:nxNb9FNz(1) AAS
>>430
炊事家事全部やってくれるなら
432(1): 2018/01/18(木)10:11 ID:uZNTea8U(1) AAS
西成出ても「やっぱり西成じゃなきゃ」と戻ってくるんじゃね?
433: karasu// ◆eJlUd9keO2 2018/01/18(木)10:50 ID:+URo1i9i(1/3) AAS
>>431
)))
('ω')飯場かお?
仕事内容と勤務時間と勤務地はどこだお?
434(1): karasu// ◆eJlUd9keO2 2018/01/18(木)14:08 ID:+URo1i9i(2/3) AAS
>>432
)))
('ω')ナマポが差別されないナマポ特区
話す相手は多いしすぐ仲良くなれるけど
出れなくなる
半ば強引かつ 偶然厄介ごとに巻き込まれて
今回出れた
)))
('ω')いい意味でも悪い意味でも普通じゃない
骨埋めるとこは西成かもしれない
このまま病状悪化を辿ると何もできなくなる
ナマポ受給可という強みで貧困ビジネスに委ねるしかない人も現実多い
今回一般住宅借りれたのも奇跡的だった
435(1): 2018/01/18(木)15:08 ID:6hiIHJZN(1) AAS
>>434
西成でたのか?
436: karasu// ◆eJlUd9keO2 2018/01/18(木)16:20 ID:+URo1i9i(3/3) AAS
>>435
)))
('ω')暗黙の了解を得て出ております
いろいろあって困りましたが災い転じて福と成す
出れちゃいまちた
)))
('ω')2/1からとある市の市民となり
ぼくの一般向けアパートライフが始まるのです
でも不安しかないって言うね
437: karasu// ◆eJlUd9keO2 2018/01/19(金)10:39 ID:Ue2IXxDl(1/6) AAS
)))
('ω')うーん
あれやこれやと要素やゲームシステムを考えたが
結局のところぼくがオモチロイかどうかが最も重要な要素であった
)))
('ω')ストーリーの導入から地味に行くか
例によってセーブなどはない
かわりにパスワードで途中から継続できるようにしる
438: karasu// ◆eJlUd9keO2 2018/01/19(金)10:41 ID:Ue2IXxDl(2/6) AAS
・戦闘を増やす
・戦闘無しでもどうにかなるようにしる
・最終目標は西成脱出
・様々な遊びができる
439(1): 2018/01/19(金)10:47 ID:nacAwoat(1/2) AAS
たけしの挑戦状とかマザーみたいなイメージ?
440: karasu// ◆eJlUd9keO2 2018/01/19(金)13:09 ID:Ue2IXxDl(3/6) AAS
>>439
)))
('ω')たけしの挑戦状が近いでしょうね
441: karasu// ◆eJlUd9keO2 2018/01/19(金)13:19 ID:Ue2IXxDl(4/6) AAS
動画リンク[YouTube]
)))
('ω')前回のバブ コイツを多少マトモにして行こうと思っております
買い物システムだったり フラグによるイベント進行など
侍道みたいな数日を過ごしてみる的なのも良いのかなと思いつつ
とりあえず導入を作ってみます
何はさておきグラフィックが重要なのでいろいろまだまだ作る必要があり結構 大変です
いっそ前回のように描いちゃえば良いんでしょうけども
)))
('ω')どーなんだろ
442: karasu// ◆eJlUd9keO2 2018/01/19(金)14:01 ID:Ue2IXxDl(5/6) AAS
)))
('ω')ま 前と同じで自由にやっちゃおう
ぼくの中のオモチャ箱ひっくり返しって並べて行く感じだお
443(1): karasu// ◆eJlUd9keO2 2018/01/19(金)14:52 ID:Ue2IXxDl(6/6) AAS
)))
('ω')うーん あいりん地区の特産品と名所
ここは絶対として
まだまだ作らないといけない建築がある
あとゲームの冒険要素本編に絡まない地下世界も構築したい
)))
('ω')バブイベントなんかも考えると
結構な量のモデリングになるのか?
必要な場所 必要なモデリングをまず済ませるべきだが
テキトーに進行しながら必要なとこを掘りすすめるからいつも通り突貫作業の出たとこ勝負
こりゃ当初よりスケールが大きくなりそうだ
拠点システムより従来の分岐システム
)))
('ω')金も所詮 アイテムって感じだな
パズルのような仕組みであり絵本のような感じ
かつエキサイティング
444: 2018/01/19(金)15:03 ID:7kMv0oP0(1) AAS
楽しみだなぁ
445: 2018/01/19(金)15:50 ID:nacAwoat(2/2) AAS
>>443
良いタイトル名を思いついたよ
446: 2018/01/20(土)00:15 ID:R3vGoXNw(1) AAS
カラスが主人公?
447: 2018/01/20(土)06:53 ID:t71TfHBa(1/3) AAS
その日暮らし板にもスレ立ててよ
仲間がいっぱいいるよ
448: karasu// ◆eJlUd9keO2 2018/01/20(土)10:59 ID:mwfIlYwO(1/3) AAS
)))
('ω')ぼく友達ほしい
ぼくその日暮らし板に友達ギルド作りたいんだお
でも ぼく建てれません言われる気がしる
ココ制作メインの話にしる
ココ秘密基地
)))
('ω')その日暮らしの西成スレ関連で実はいろいろアドバイスもらって助かりました
ぼくその日暮らし板好き 行く
449(1): karasu// ◆eJlUd9keO2 2018/01/20(土)11:08 ID:mwfIlYwO(2/3) AAS
)))
('ω')ゲームタイトル仮でバブ2 NISINARIBABUとなっちます
良いアイデアお願いします
)))
('ω')主人公はバブでぼくでは無いっす ぼくもチラッとNPCで出ちゃおうかなとおもっちます
バブは近所の家に突撃してお菓子食い荒らしていた幼年期のぼくがモデルでして
ブリーフ一枚で1kmくらいは出歩いていた恥ずかしい過去をモチーフにしています
今回はバブを無償公開して有志の方がバブ設定資料集やらなんやらを注文してくれたら良いなと言う
リアルDLC作戦も考えております
きっと売れないのでそこは夢って事であります
)))
('ω')前回もそうでしたがぼくがオモチロイかどうかなので世間様の反応はチベタイ感じを覚悟してブイブイやっちまいます
450: 2018/01/20(土)14:30 ID:oSBD4lro(1) AAS
>>449
「西成アイリーンの〇〇」とかどう?
〇〇は冒険とか、謎とか、脱出とか、失踪とか、何でも、実際のゲーム内容に合わせてカスタム。
451: 2018/01/20(土)14:36 ID:kBjNiHcf(1) AAS
カラス冒険記
452: karasu// ◆eJlUd9keO2 2018/01/20(土)17:52 ID:mwfIlYwO(3/3) AAS
)))
('ω')まあ 正直 タイトルは後からでもいいので
なんとなく作りつつカスタム汁って事で良いのかなと思いましゅ
でちょろっと作者つまりぼくの居た痕跡が適所にあるというのが面白いかなと
ダイレクトにぼくが出るのではなく
なんとなくあーアイツかって言うそんな感じにココでぼくを知ってる人だけがわかるネタといいましょうか?
今は一生懸命ゲームのフローチャートを作成中です
なんか具合良くなくて困ったもんでしゅ
453: 2018/01/20(土)20:25 ID:t71TfHBa(2/3) AAS
ナマポでポンっ!
454: 2018/01/20(土)20:27 ID:t71TfHBa(3/3) AAS
西成サバイバー ナマポでポンっ!
ナマポが支給されたり他人のナマポを奪う度に鼓がポンっ!ていう
455: karasu// ◆eJlUd9keO2 2018/01/20(土)21:05 ID:P+Kexrg9(1) AAS
)))
('ω')案外悪くない発想 だがポンというポップな感じ
ナマポにはナマポの切実な圧があるんですな
でもバブはヤッター☆
くらいのノリでしょうから良いのかもしれない
456: 2018/01/21(日)06:59 ID:qSSoEazR(1) AAS
>仕事が休みでも金もないし何処にも行けないわ…
朝から酒浸りで尻毛処理…アラブ金くれよ
画像リンク
457: karasu// ◆eJlUd9keO2 2018/01/21(日)15:16 ID:KEAnndmp(1/3) AAS
)))
('ω')ぎゃ 汚いじょ
458: karasu// ◆eJlUd9keO2 2018/01/21(日)15:26 ID:KEAnndmp(2/3) AAS
)))
('ω')その日暮らし板立てれなかったんだな
まぁクソスレはごまんとココの板にはあるのだ
エブリデイダイヤリーだお
459: karasu// ◆eJlUd9keO2 2018/01/21(日)23:40 ID:KEAnndmp(3/3) AAS
)))
('ω')不思議なもんだお
お下品なの作ってると 真面目なの作りたくなる
真面目なの作るとバブを...
つまりゲーム制作は中毒性が高いって事なんだな
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