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1: 名前は開発中のものです。 [] 2016/11/26(土) 19:28:53 ID:DJjWUYds test http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1480156133/1
2: 名前は開発中のものです。 [] 2017/01/31(火) 21:01:26 ID:WfY7ez4B age http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1480156133/2
3: 名前は開発中のものです。 [] 2017/02/05(日) 09:32:01 ID:b12hXMwv test http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1480156133/3
4: 名前は開発中のものです。 [] 2017/02/05(日) 10:11:01 ID:R1LwfjbD http://blog-imgs-69.fc2.com/j/a/p/japan2014/201409111428494ff.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1480156133/4
5: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/15(木) 11:58:50 ID:DkgF1EOS test http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1480156133/5
6: karasu// ◆eJlUd9keO2 [] 2017/09/15(金) 00:07:36 ID:vOkklhNV ))) ('ω')糞スレ頂戴いちゃしゅ☆ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1480156133/6
7: karasu// ◆r8xoQcTsqo [sage] 2017/09/15(金) 04:43:06 ID:vOkklhNV ))) ('ω')西成ゲーム化計画のシステムがジワジワ見えてきたのだ 移動はフィールドマップを地図のような俯瞰で簡略化 詳細を伝える写真が別のウインドウに表示されて雰囲気を醸し出す 戦闘は別のフレームで行うエンカウント方式でやる 敵との遭遇は逃亡や会話などで回避または物々交換や信用などで避けることも可能 しかし 信用により各派閥や ドロボー市場での影響が出たり シナリオ進行に影響が出る ・時間による環境の変化 ・マルチルート(最果ての王 解放者 忘却の名無し 真理への到達) ))) ('ω')夢が広がる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1480156133/7
8: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/15(金) 10:43:13 ID:9EQkM1eg ゾンビとスーパー玉出は出るのだろうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1480156133/8
9: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/15(金) 12:20:52 ID:WaFsdr+L karasuトリップ変えた? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1480156133/9
10: karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage] 2017/09/15(金) 13:49:26 ID:vOkklhNV ))) ('ω')ありゃありゃ!?多分眠くて適当に予測変換ミスですトリップくんがおかしくなったのは ))) ('ω')ゾンビもタマデも出しましゅ あとゲームセンターも出したいですな... ともあれ 恒例のゾンビハンターシリーズの最終形態としての西成ゲームなんだお たぶん背景とかに力を削がれずにやれるから 完成にはそんなに時間はかからないだろうなと ただそれでもゾンビや登場人物のドット絵 または実写を用意するのは難しい ちょいちょい ドット絵を練習しるか頑張って描けるようにするか ))) ('ω')バロックシステム大熱波だよ クリーチャーにしればどうにかなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1480156133/10
11: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/15(金) 14:11:41 ID:gzpxPC7O >>10 ドットキャラ絵ならフリーで色々と探せると思う。 最初はそういうの使って、こだわるのであれば後で自作のを製作して差し替えればいいのではないだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1480156133/11
12: karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage] 2017/09/15(金) 16:30:09 ID:vOkklhNV >>11 ))) ('ω')いろいろと作るに渡り メカ系は多少の自信があるのですが 有機物が壊滅的に作れないので 前から悩むとこでありました いっそのこと このタイミングで覚えることができれば良いのですが それも難しいかなと となると共有素材の力を借りるべきかと考えましたが上手いこと整合性が取れないのではないかとも思います ))) ('ω')ギリ作れる ナマモノとしてはクリーチャーとなりましゅ このクリーチャーにボーンを設定してアレするか または自分がリアルでメイクしたりして ゾンビから何から何まで演じるという手もありますな... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1480156133/12
13: karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage] 2017/09/15(金) 16:54:11 ID:vOkklhNV ))) ('ω')ゾンビなんとかいけそう... クリーチャーや武器商人やらなんやら登場人物を増やして行くとこのシステム 実写だと苦労しそう 特に顔が同じってなるとまずい 紙袋やビニール袋被せて 細菌から身を守ってる設定やズラなんかで個性を出すとして... ))) ('ω')勇気を出してパンイチになったりも必要でしょうな... 体色を塗ったり プチ特殊メイクで挑む... または画像編集でいろいろやっちゃう 腕増やしたりといったこともやっちゃう そうなった時に... 小道具や クッソボロい服なども必要になる ))) ('ω')ただ 自分だけプレイヤーだけ実写より 整合性がとれるかなと あと モーションが楽だ 武器なんか振り回すとこは室内では無理だけど ブルーバックなんかを用いれば屋外でも撮影できそうだ ただ 協力者がいた方がいい...歩くだけでもブルーバックの有り無しで切り抜きの手間は大きく違う ちょっと小道具を用意したり ブルーバックスタンドなんかも必要になるんだ ))) ('ω')さらに...撮影協力スタッフがいる... 連射性能と大画面のiPadくんで撮影し さらに 同じ位置 高さが望ましい 重火器の水平を確実に出せるように工夫もいる さらに日照状況も鑑みて 短時間でやり終える必要まである http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1480156133/13
14: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/15(金) 17:02:26 ID:gzpxPC7O >>13 うおー これって製作過程からして、YouTubeにネタにすると中々映えそうだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1480156133/14
15: karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage] 2017/09/15(金) 17:14:42 ID:vOkklhNV ))) ('ω')雑魚はまぁ どうにか成せるでしょうが... 問題はボス的な存在... まあ ここは腕を増やしたりいろいろやっちみればいいか☆ ))) ('ω')あれ??? つーことは完全実写ってことだ... 流石に店とか 店内なんかは撮影できないんだよなぁ 撮影に対して結構な警戒心があるからして ドヤなんかも内部が自分のとこくらいしか入ることが基本難しい... そうなるとだ テキストで表現したり 小物を撮影するか? ))) ('ω')協力者を募っても やっぱり難しいよなぁ.. ぼくがかつて撮影してきた写真から代用しるにしても あのドヤ感を出すのは難しい 特に平和荘のヤバさ あの木造の歴史 うーん 廃墟は多いけど 古い集合住宅の画像は無かったなぁ... ))) ('ω')何かいい方法があるはず 何かあるだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1480156133/15
16: karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage] 2017/09/15(金) 17:16:36 ID:vOkklhNV >>14 ))) ('ω')なるほど このゲーム制作を動画の企画にしちゃえばいいんですな そうしまっす ただ制作途中とバブをあれしてからなので先になりそうです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1480156133/16
17: karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage] 2017/09/15(金) 17:33:49 ID:vOkklhNV ))) ('ω')閃いた!! ドヤの中は亜空間のようになっており... 幾何学模様や何かで表現してもいいかもしれない 店なんかは もうあれよ 店主が「お前か?カメラマンは中に入れないぞ!」 みたいにするか 全部 露天 店の前で処理する ))) ('ω')戦闘時の背景も考える必要があるな... キャラが小さいのだから... 背景もスケールを合わせる必要がある また 忠実に再現するのは困難ゆえに いろんな物体やらなんやらを 切ったり貼ったりして 構築することになる ))) ('ω')大丈夫なんかなー? リアルでスケール的におかしくなくて都合よく戦闘風景 いや背景作れるかな? とにかくトリミングの鬼作業が待ってるんだな 植物やら 電柱 ビールケース 撮影の角度を合わせる必要があるんだよなぁ... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1480156133/17
18: karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage] 2017/09/19(火) 14:42:47 ID:eArPEY2r ))) ('ω')地図やらなんやらちょっとリサーチがいるなぁ あとトリミングでうまく雰囲気出せるか? そして店とかを把握しなきゃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1480156133/18
19: karasu// ◆eJlUd9keO2 [] 2017/09/19(火) 19:00:10 ID:eArPEY2r ))) ('ω')膨大な量の建物 そしてベンチや露店 街灯に看板 情報量が多すぎる これらを再現しようにも 個別にあれしても厳しい ならばCGでと思うが 無理だ あまりに多い そして 実写に浮いてしまう ))) ('ω')うーん 要所要所を写真に押さえて 基本的には写真で行くとして 戦闘の時だな 戦闘の時に必要となる 戦闘区域の素材とそこそこ忠実に再現されたマップ ちょっとしっかり考える必要がある 難しいなと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1480156133/19
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