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21: 【B:115 W:77 H:108 (B cup) 171 cm】 2017/07/26(水)15:13:34.57 ID:GfaI2oZe(1) AAS
>テスト
53: 2017/08/21(月)22:50:05.57 ID:NC8vy6IJ(1) AAS
>>50
193: karasu ◆epOpOEgDRA 2018/05/07(月)21:17:17.57 ID:RJ/9gyTd(1/3) AAS
)))
('ω')カラスの病気は治らない、永遠にね
237: karasu ◆NS.a/zJknc 2018/05/20(日)12:23:10.57 ID:V+fLvcT3(4/8) AAS
)))
('ω')気づいたら寝ていて 起きて また作業再開
まあ どーにか進んでいるが
ぼくの体力的に分岐を増やす事は避けたいが
やはり分岐しるな 分岐というかすぐオワリにして切って行かないとダメだ
本筋以外が自由に結構分岐してすでに100フレーム
なんだか不安定になってきている気もする
もう少し 効率的に進めたい
そもそもアレだこのゲームの本筋真エンディング考えたこともなかった
まあ バブはキッズだから学校に行かされるのが順当だろうけども
普通の学校から退学処分されているとなるとフリースクール的な奴だなと...
)))
('ω')立派な人間を目指す コレかな?
245: karasu ◆NS.a/zJknc 2018/05/22(火)17:32:17.57 ID:cW6xh86S(3/3) AAS
)))
('ω')暑い...
深夜から朝にかけてPCつけようと思った
今ではない 暑いが苦手な夏生まれのぼく...
さて そろそろ決断の日が近い
呪いも解除されたが
まだ全快とは行かないな 引きずってでも前に進むとして
いろいろ必要費用と生きていくのに最低限何が必要か
第1目標 第2目標 そういうのを決めて
物の軽量化がいる
ちょっと無駄に物がある
PCもノート一個で本当は完結したいのだけど
Blenderさんの活用や今は使わないが動画編集など...
いるなデスクトップも
メンタル弱った時にとりあえずゲームして元気を取り戻すとして
)))
('ω')ps4 か?いや テレビがない vita 欲しいソフト少ない
そもそもゲーム買う余裕があるのかって話だな
まだちょっと時間があるいろいろ細かいとこ決めなきゃ
人生もマルチエンディングなのだ
398: karasu ◆NS.a/zJknc 2018/07/02(月)09:45:21.57 ID:UPS6VlTW(1) AAS
)))
('ω')あ...やっぱり揺れてたんだ
407: karasu ◆NS.a/zJknc 2018/07/09(月)00:44:05.57 ID:PnfVR7rx(1) AAS
)))
('ω')まーたちょっと揺れたと思ったんだお
油断できないんだな...
546: karasu ◆NS.a/zJknc 2018/08/22(水)12:49:59.57 ID:VwW8w6se(2/5) AAS
)))
('ω')快適空間構築中
物が多い 特に鍛錬器具とかミット
今はただデカイだけの物だ
いずれゲーム制作環境をノートpcだけにしたいが
いつになるやら
669: karasu ◆NS.a/zJknc 2018/09/24(月)21:53:33.57 ID:P5u/sCqi(6/7) AAS
)))
('ω')セキュリティシステムが起動していて
戦車で逃走するバブを後方から銃撃とともに追いかけてくる
殲滅型自立砲台
残念ながら戦車の射角の問題により反撃不能である...
よってパニックにプレイヤーを陥れながらとにかく逃亡させるという事が大切になる
戦車ゆえにジャンプできない
いやいいのかもな ドラえもん大長編のように飛んでもいいのかも
いや空中は最後のお楽しみでいいか
)))
('ω')びっくりアトラクションのようにするにはギミック
そして戦車の力強さ
強行突破だな となると戦車の耐久力は高めにして
ある程度の被弾を当たり前にしる
面白いかどうか というより
プレイヤーが突然の要求に瞬間的に対応することを要求される
そもそもがビックリゲームか...?
671: karasu ◆NS.a/zJknc 2018/09/25(火)00:08:23.57 ID:dQ+E/p0P(1/10) AAS
)))
('ω')ぐっは...
ちかれた...
戦車シーンちょびっとだけどもまぁいいか
徒歩での移動では無理な理由も一応ある
このあとはイベントシーンと
シェルターへと向かう途中の崩壊を描くとでシェルターは社長によって破壊されていてもいいかもしれないな...
ちょっと休もう
戦車の耐久力と破壊されて終わるガメオベラを設定して
大休憩だ
もうゴールは見えてる 作曲は横になってできるんだ焦ることはない
777: karasu ◆NS.a/zJknc 2018/10/02(火)18:07:39.57 ID:ekwx8ctr(9/14) AAS
)))
('ω')良し 深淵の獣終わり
きゅうしょ 奴のコアとの戦闘を挿入しる
ちょっと垓が強すぎたんだな...
あとで加ダメージを調整しるかな?
いや コアを強くしちゃえばいいか まさか最期の敵がこれでくるとは思うまい
ここが終われば演出のみだ
いろいろな設定はアレだけども 片足ゴールに踏み入れた気分ら
819: 2018/10/12(金)15:15:17.57 ID:BvFyJqkD(1) AAS
>>818
やい、女はどうした
912: karasu ◆NS.a/zJknc 2018/10/22(月)04:58:49.57 ID:kU4jXXRI(2/9) AAS
>>909
)))
('ω')babu2の最初のおいちゃん スーパーボールは運ゲーで
基本負ける
戦わなくていいんだ本筋は
サブルートに行くには祈りながらドラム缶で待機だお
またスーパーボール接触すると弾いたり
取ったりするバブが s で再度スーパーボールでるけどやっぱりあさっての方向に飛ぶようになってる
最初から意味わかんねーぞってとこだけど
ぼくもどーしてアレで良しと当時思ったかわからないけど
たぶんモメるのは好ましくないと思って作ってたんだ
いろいろ悩んでたとおもう
ほかの戦闘はまともであるので安心して欲しいお
954: karasu ◆NS.a/zJknc 2018/10/25(木)19:39:51.57 ID:avBEz1Rx(7/14) AAS
)))
('ω')んでもって....!!!!!!!!!!
ちょっと待てよ....
廃墟のTシャツ作ればいいんじゃねーか???
写真ペタしてできたじゃなくて
廃墟をいろいろアレして加工や付け足し なんとかってやつで
コラージュしたりして
ぼくのかんがえたさいきょう廃墟Tシャツだったりなんだったりできるんじゃないか!!?
案外どーにかなるかもしれない
Tシャツっていう季節じゃないけども
撮影して腐ってる写真を再活用すっぞ大作戦だな
確かいろいろあるからして
いろいろできそうな できなさそうな
)))
('ω')まずみてもらうことが必須なんだからカッコいい感じに
写真っていう静止画をいかにかっこよく演出して見せれるか?
テキストなんかも入れてゲーム開発力を活用していろいろやってみて
でこの写真などshutter_speed_zeroアーカイブスを見て
Tシャツか何かに誘導できればいいのか?
またこのアーカイブス自体を売るのか?
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