[過去ログ] test [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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13: (地震なし) 2017/07/22(土)17:01:26.43 ID:fFyIaSZe(1/2) AAS
テスト
47: そうだ2ちゃんねるしよう!©2ch.net [sagete] 2017/08/18(金)16:29:24.43 ID:U2gh3U5/(1) AAS
テスト
124: 2018/04/13(金)21:37:45.43 ID:aJMqZNRQ(1) AAS
ボードゲームの原価率はどうあるべきか?
外部リンク:yaplog.jp
ゲームクリエーターの新作・創作ゲームを製品化するプロジェクト
外部リンク[html]:www.logygames.com
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外部リンク:kdsn.xyz
知育に最適、自作教材!かんたんオリジナルカードゲームで数字の勉強!
外部リンク:yuu73.xsrv.jp
ゼロから始めるボードゲーム制作
外部リンク:trap.jp
ボードゲームはどう作るのか、自分なりに考えた
外部リンク:roy.hatenablog.com
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外部リンク:style.nikkei.com
ボードゲームの展示イベント「ゲームマーケット」の成長記録からこれからの
市場に必要なことを妄想してみた。6年間の来場者数推移(2016年4月時点調べ)
外部リンク:bodoge.hoobby.net
「29歳既婚、2年前に会社を辞めた。ボードゲーム作りを始めて3700万円を
売り上げたけど何か聞きたいことはある?」回答いろいろ
外部リンク[html]:labaq.com
日本ボードゲーム界の異端児に聞く!ボードゲームデザイナーとして生きていくには?
外部リンク:bodoge.hoobby.net
223: karasu ◆NS.a/zJknc 2018/05/18(金)12:43:41.43 ID:XS8N534m(3/7) AAS
)))
('ω')面白い バブ自分で作っていた物をダイブ放置したからか
よく覚えてなくて
実際に触って思い出すとクソ面白い...
何で?!
って言う理屈じゃない強引さ バブ味ここか...
まぁ 実際のぼくはバブ的で わーい☆くらいのメンタルで
緊急時以外 バブだからなぁ...
ナマポでバブスタイルで生きて行くのも悪くはないのかもしれないが ま まだ時間がある じっくり考えつつ今日はPC触るリハビリだ
チョコレートでも買って食おう 餌がなかった
409: 2018/07/11(水)13:32:45.43 ID:5VJAGLRv(1) AAS
東日本大震災といい熊本の地震といい今回の西日本にだけ狙いをつけたような大雨といい
気象兵器とか人工地震とかってマジであるんかな?と疑ったが
大昔は新聞にも掲載されてたんだな
今はタブー中のタブーだと言われてるらしいが
外部リンク[html]:www.rui.jp
527: karasu ◆NS.a/zJknc 2018/08/16(木)14:01:14.43 ID:jkHa5/06(5/6) AAS
)))
('ω')上手くいかない
まぁいつも通りの戦闘にギミックである
うーん どーなんだろ??
動きやら分岐の終わりが見えてきた
あとは異界と音楽とか楽なもんだ
一切のテストや体験版もなくぼく以外の人はプレイせず


)))
('ω')自由にやる あとちょっとで最期の峠を越える
564: karasu ◆NS.a/zJknc 2018/08/29(水)22:23:08.43 ID:08c+hN5F(2/3) AAS
)))
('ω')ホットケーキやウドン食いながら体調不良が軽減しるのを待ちつつ
ガンダムゲームでボコられ
ついにポイントが貯まり念願のヅダを手に入れ宇宙へ!!
宇宙はまだいい
マシンガンが活きる
しかし地上はダメだ バズーカの着弾地点から結構大きな判定があり食らうとサーベルまで確定で瀕死
そうですバトオペ2 は互いに足元にバズーカ打ち込むゲームだったのだ
稀に奇襲でマシンガンで楽しくなれた
最高に面白かったのは半分壊れたサイコザクを盗んで
たまたま通ったガンダムをダブルマシンガンで瞬コロできた時だった

)))
('ω')おもしろかった思わずガチャ回したくなるような雰囲気
とりあえずガンダムという中毒作用
でアッガイを手に入れゲーム終了
ここ数日リフレッシュタイムだった
ガチャ課金一回300円 怖ろしい集金システム...
ゲームしてると悪夢を見ずにすんでたけど このままでは
座して終焉を待つのみだ
作戦に戻るんだ
625: karasu ◆NS.a/zJknc 2018/09/18(火)08:58:40.43 ID:sWuhUJIf(1/7) AAS
)))
('ω')本日もキッツいまだ何もしてないのに
ちょっとパン買いに行って
今日こそ気合い入れて進めて動画にしる
けど直ドリになると思う
721: karasu ◆NS.a/zJknc 2018/09/28(金)17:10:01.43 ID:KAiEvHOw(12/13) AAS
)))
('ω')ありゃ モーション10フレーム!!?
やらかしたか??
まぁとりあえずやっちみよう
888: karasu ◆NS.a/zJknc 2018/10/19(金)19:07:04.43 ID:jlE7aOob(7/9) AAS
>>886
)))
('ω')完成しましたらテスト版としてここに最初にうpします
大きなミスがない限り修正もないっす
もうバブノイローゼだお
ちょっとここまで大変になるとは思いませんした
909
(2): 2018/10/21(日)22:57:12.43 ID:fJJa4OsP(6/7) AAS
外部リンク:www.axfc.net
910: karasu ◆NS.a/zJknc 2018/10/21(日)23:03:22.43 ID:fJJa4OsP(7/7) AAS
)))
('ω')完成うp>>909
943: 2018/10/24(水)20:12:45.43 ID:4mvDap9l(1) AAS
大作ってすぐ次回作作るのか、頑張るな(´・ω・`)
944: 2018/10/24(水)23:32:14.43 ID:NXfPVFx4(1/3) AAS
夜店のひよこ面で挫折した

独特の世界観とストーリーに興味あったが、
操作性が良いとは思えないアクションにエネルギーを費やす気にはなれなかった
アクションゲームとして興味があった訳じゃないから
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