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354: karasu ◆NS.a/zJknc 2018/06/18(月)09:29:08.38 ID:kRlHtyvn(3/6) AAS
)))
('ω')公園誰も避難してない 皆さん忙しいんだな
ジュース飲んでたらお腹冷えて下痢
お部屋戻った
)))
('ω')しかし 予知があったとは...
お腹冷えて痛いお
とにかく用心しておくお もう地震は嫌だお
370: 2018/06/21(木)12:07:58.38 ID:pWXqyN6e(1) AAS
今月中に大きな揺れが起こらなければとりあえずは大丈夫なのかな
616: 2018/09/16(日)06:55:38.38 ID:RdApCmBr(1) AAS
キモい奴おるねw
649: 2018/09/22(土)15:26:58.38 ID:nKnXnBGS(1) AAS
どんどんボリューム増やしてちゃんと完成するのか?
652: karasu ◆NS.a/zJknc 2018/09/22(土)17:16:12.38 ID:TKX27JaB(5/6) AAS
)))
('ω')ゴミは落下してくる 当然避ける必要があると
または落下するゴミを迎撃させる
上層都市に流れ弾当てると上層都市が被害を受ける
というのもいいかもしれない
ゴミ空中で破壊してそっからゴミがアイテム化して
拾ってゴミ回収 これだ
となるとだ
通常ショットだけでなく特殊ゴミ破壊アタックも欲しい
そうだ 支援要請で
航空戦車を呼ぼう
ならば戦車の上をトリミングしてアンテナフロートつけてと...
)))
('ω')ゴミを迎撃失敗したら都市がダメージ受けて
弾を外しても不味い
そうか精密射撃ゲームとなるな
流石に難しい
ならばマニュアルを一個挟んでそっから
でサンダイテンの残り二匹は核ミサイルスイッチで死んでもらおう....
663: karasu ◆NS.a/zJknc 2018/09/24(月)04:43:10.38 ID:P5u/sCqi(1/7) AAS
)))
('ω')カッコいい 弾の軌跡
ビーム粒子
実弾の発光
ガンダムだと0083が際立ってカッコいい
なぜか?
そう 発光している 光の表現だった
そして変化しつつ直進する形状
)))
('ω')いろいろ模索していたバブの目からビーム出そうとして
地味であったのでボツにして
いろいろ見て
ビーム粒子は不安定であるのが常であると理解
これを描ければ
もっとゲームがすごくなる
690: karasu ◆NS.a/zJknc 2018/09/26(水)20:52:59.38 ID:SoaLjnZj(9/12) AAS
)))
('ω')ならばアレだな...
自壊を開始している7JO内部の機動シャフトを浮上しる垓
いや いきなし機動しるとダメだ
バブVS社長いや総統との対決がない
そちて生体パックを捕食して変身を遂げるというのが崩れる
)))
('ω')ゴールが見えるも遠ざかる
ラスボスまで来たのだ
ここ一週間で大きく前進した
しょうじき けっこう辛い はよ終わらせてゆっくりしたい
けれど端折ると良くない
712: karasu ◆NS.a/zJknc 2018/09/28(金)01:44:54.38 ID:KAiEvHOw(3/13) AAS
)))
('ω')垓起動して下から出現のいい感じのポーズ
起動とギュイーン ピカーンも欲しかったけども
いよいよシーンが飛びすぎる気もする
ここはこんくらいでいいだろうなと
で 問題はなんだろ 次は
イベントで武器を起動させたってなって
)))
('ω')シリウスを暴走させる獣さんか...
案外形にしると難しいもんだな
まぁ この演出の後の横STGがある意味最大の見せ場
ボスは縦を想定した一枚絵であったのが地味に効いてるが...
そうか...
道中を横に
ボス戦で縦に!!
いや モーション書き出しが手間である!!!!!
ぼくはモーション書き出しが大嫌いだ
横横で行くか...
ミサイル 胸部ガトリング マイクロミサイル 延長砲身レールガン
エネルギー結晶ブレード
こいつらの制御とバランスとクールタイムの設定が必要になる
最後の大仕事だな
713: karasu ◆NS.a/zJknc 2018/09/28(金)01:57:12.38 ID:KAiEvHOw(4/13) AAS
)))
('ω')ある意味ぼくのプレゼンのようなゲームとなりつつある
写真もぶっ込んでおこうどっかに
まぁ7JO構築は楽しかったがもう嫌だ
弱る
こういうのはもっと元気な時にシコシコやるもんだお
垓はじっくりいこう
垓本編の機体では武器の多様化がめんどーになると思って
フルアーマーを施してない
延長砲身ライフルが大きすぎて
扱いに困ったんだった 接近されたら弾が当たらないという罠
そして技術力のなさ
今ならフルアーマーも実装できるだろう
)))
('ω')フルアーマーは別機体として本編に出すのもいいかもしんない
近接武器無くしてよりSTGらしい
普通のSTG機体にできるだろうなと
まぁ先のことはいいんだ モーション横 やるか...
演出用のモーションもいるな....
なるだけ楽したいもんだお...
861: karasu ◆NS.a/zJknc 2018/10/16(火)20:22:00.38 ID:L3uvhWWY(7/7) AAS
)))
('ω')弱り 休息
900: karasu ◆NS.a/zJknc 2018/10/20(土)18:25:26.38 ID:DCzj6pyy(9/12) AAS
)))
('ω')なぜかたまに次元回廊の画像が消えてる....?
まさか画像がデカイ?
いやXPで表示できて7で無理ってことはない
何かミスってる
960: karasu ◆NS.a/zJknc 2018/10/25(木)23:42:46.38 ID:avBEz1Rx(13/14) AAS
)))
('ω')Tシャツからと思いきやアーカイブス制作に没頭し今回も半額定食を逃す....
さて 音は必須として背景がウゴウゴ動く
まぁこれで写真のとこは良しとしてだ
次にテキストで何を語るのかってとこ
あいりん地区で感じた体験記毒にも薬にもならないふわっとした感じを付け足すとして
画像はいっぱいあるから良いとして
あとは動画だなと...
動画廃墟の動画を付け足して
あとは作った音楽を聴けるようにしる
聴く・見る・読む・
)))
('ω')やっぱり遊ぶも入れたいな 特に何も思い浮かばないけど
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