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990
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karasu ◆NS.a/zJknc
2018/10/27(土)23:52
ID:0F91Usjz(16/17)
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990: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/10/27(土) 23:52:26.06 ID:0F91Usjz ))) ('ω')また 半額定食の時間逃した... 今しがた放置した垓やってみた 最近作ったバブの横モード垓の方がおもしろいっていう現実.... そうですロボットは横の方が映える!! この現実に今気づいた... 垓横スクロールにして今まで放置していた縦廃棄がいいのかもしれない.... ちょっと制作放置中の垓はいかんかもしれない つまらないとまでいかなくとも退屈.... 案外動ける範囲が狭く 敵がデカイ 障害物が多い 見にくい とても見にくい ものすごく平面的に感じる画面.... 奥行きを感じない 階層こそあるが微妙だな フルアーマー垓を使用したバブ2後編の垓の方が動かしていて楽しい けれど通常ショットのような垂れ流す弾はなくいつもクールタイムに追われる ちょっと垓計画は真っさらに白紙に戻した方が早いぞコレ!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1479501688/990
また 半額定食の時間逃した 今しがた放置したやってみた 最近作ったバブの横モードの方がおもしろいっていう現実 そうですロボットは横の方が映える!! この現実に今気づいた 横スクロールにして今まで放置していた縦廃棄がいいのかもしれない ちょっと制作放置中のはいかんかもしれない つまらないとまでいかなくとも退屈 案外動ける範囲が狭く 敵がデカイ 障害物が多い 見にくい とても見にくい ものすごく平面的に感じる画面 奥行きを感じない 階層こそあるが微妙だな フルアーマーを使用したバブ後編のの方が動かしていて楽しい けれど通常ショットのような垂れ流す弾はなくいつもクールタイムに追われる ちょっと計画は真っさらに白紙に戻した方が早いぞコレ!!
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