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948
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karasu ◆NS.a/zJknc
2018/10/25(木)14:03
ID:avBEz1Rx(2/14)
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948: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/10/25(木) 14:03:07.17 ID:avBEz1Rx ))) ('ω')あいりん地区をモデルにした帝国AIRIN RPGにするとなるとグラフィックの一新とマップチップ化 そしておいちゃん達をぶちのめしレベルアップというのもおかしいので ネクロノミコンがドロボー市にあり 偶然手にした人物がAIRINに異界を開くことになる そういったフワッとしたファンタジーホラー系かなと でもってバブのRPGは拘束時間が長い 2、3回やってもういいよ っていうスナック菓子的なバブのインパクトのみ栄養無しの感覚と違う もし作るならば バブではないバブになるんでしょうな そもそもRPGツクール習熟とそれ用のグラフィック生成が敷居が高いっす ))) ('ω')ぼく自身もちょっと妄想はしたんだお 先頭で回復とかドヤがダンジョンになっているっていう感じ 作れたとしても完成した時にはもう随分とときがたってそうだ 今回はいろいろあったとはいえこんなに時間かかった 新しい何かを覚える馴れるより 今すぐ出す取り掛かれるものじゃないとっていう焦りもぼくにはあるんだなと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1479501688/948
あいりん地区をモデルにした帝国 にするとなるとグラフィックの一新とマップチップ化 そしておいちゃん達をぶちのめしレベルアップというのもおかしいので ネクロノミコンがドロボー市にあり 偶然手にした人物がに異界を開くことになる そういったフワッとしたファンタジーホラー系かなと でもってバブのは拘束時間が長い 回やってもういいよ っていうスナック菓子的なバブのインパクトのみ栄養無しの感覚と違う もし作るならば バブではないバブになるんでしょうな そもそもツクール習熟とそれ用のグラフィック生成が敷居が高いっす ぼく自身もちょっと妄想はしたんだお 先頭で回復とかドヤがダンジョンになっているっていう感じ 作れたとしても完成した時にはもう随分とときがたってそうだ 今回はいろいろあったとはいえこんなに時間かかった 新しい何かを覚える馴れるより 今すぐ出す取り掛かれるものじゃないとっていう焦りもぼくにはあるんだなと
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