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942: karasu ◆NS.a/zJknc 2018/10/24(水)16:47 ID:SyW6amdh(6/6) AAS
)))
('ω')とはいえ まずは初期機体で全エリア作るか
いや逆にだ強制的に各ステージごとに機体が固定されているというのは
作る方としては楽である
そして最終エリアボスとどの機体で行くか選べるとか
いやエリア攻略の順番をプレイヤーが選べるのもいいか?
ロックマン式?
そうなると全エリア大量にいるぞって話か
正直道中の強制スクロールより
ボス作る方が楽しいのだから いろいろと考える必要がある
そして各ステージの徹底したコンセプトだ
ただテキトーに出た敵を撃つ ではない
生存が難しい とか 超スピードで見えないんすけど....
鬼のように撃たれて嫌になった
敵がいないけど 地形に殺されるなどのコンセプト

)))
('ω')紙に書くか
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